古剑奇谭1攻略星蕴洗点,古剑奇谭1星蕴加点攻略游民星空

tamoadmin 游戏更新 2024-05-24 0
  1. 古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)
  2. 古剑奇谭星蕴问题?
  3. 古剑奇谭一最强星蕴顺序

洗星蕴就是重置星蕴图中的星蕴。

角色获得星魄是伴随着剧情和角色等级提升的。游戏后期为了获得与boss相克的法术,很多玩家选择重置星蕴,习得相克的法术,便有了洗星蕴一说。

使用归星沙之后,星蕴图清空,获得的星魄回集中到星蕴图左上角,这时候玩家只需要重新点亮星蕴图中想要的星蕴属性就可以了。修改过星蕴属性,已经习得的法术会有些变化,角色增加的能力也会对应的不同。但是技能不受影响。

古剑奇谭1攻略星蕴洗点,古剑奇谭1星蕴加点攻略游民星空
(图片来源网络,侵删)

楼主所说的特技是角色攻击一栏打开后中间的那些技能吗?如果是,技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见***星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。

如果是组合技,参见游戏中一封名为“悟书之道”的书信,是方兰生的父亲写来的,在书信亲朋好友一栏。是每个角色的组合技能,需要角色开启了足够的行动点数,并且学得相应技能才能打出,在打出时候还需要在滑动块在红***域内点击空格或者鼠标左键。

祝游戏愉快~

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

没有最好的加点方法,只有最适合自己的加点 加点主要是注意以下几点 1:每个小块都有5个属性,你加相应的五行点就能得到该五行上面的属性。如图,加的是土属性就能加成18点敏捷 2:相同五行的星蕴相连得越高(必。

古剑奇谭星蕴问题

加点走向:土12+火11+土隐藏

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

属性分析:

1、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

2、上身连火之后的属性

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

古剑奇谭一最强星蕴顺序

1.出两个高等级技能

高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

2.出两个不同属性的法术

某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且***定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

上面区域:

火:

精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

木:

精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10

金:

精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10

水/土:

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域:

火:

精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

水:

气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10

木:

精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

金/土:

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐

上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然***用屠苏的分上下两部分进行分析。

上方11点:

水:

精+90 神+18 敏+14 运+30

土:

精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7

金:

精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14

木:

精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7

火:

减能力不考虑

风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个***来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力***

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

土就不说了,跟木都没法比

下方10点:

水:

神+9 气+6 攻+22 防+21

金:

神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8

木:

精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14

火:

精+50 气+3 攻+12 运+12

土:

减能力不考虑

个人推荐:

上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

高生存强力***路线

上水下金:

精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

平衡路线

上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

《古剑奇谭》最强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉胯战斗了”

拓展:星蕴加点

个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。

第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有无敌,打BOSS过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。

振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击倒,打boss也用不到,看个人。

崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。