文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略流派

tamoadmin 游戏比赛 2024-05-24 0
  1. 文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略
  2. 文明5美丽新世界-降低外交惩罚的征服攻略
  3. 文明5开局攻略是什么?
  4. 文明5万金油路线攻略

Civilization V: deity level新人指南

先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

***游戏条件

文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略流派
(图片来源网络,侵删)

难度:deity /世界类型:地球/ 地图大小:最小 /时间进度:最快

额外选择:出生点完全随机 文明类型:武则天领导的中国。

Seven Steps to glory: a path of steel and gunpowder

1. 肥沃的土地

土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种***、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

*什么是肥沃的土地?

一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的h***iness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品***来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的h***iness-1的效果。

*如何改善土地?

在游戏的初期,我认为支持人口在有***的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(Ancient Era),科技走向应该是首先依据离你最近的***来升级

当***土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了free thought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!

*how the tiles shape your city?城市建设

我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!

城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。

总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。

2.Modernization and Civilization科技与文明

历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

*Ancient Era

这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持***,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁***意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!

*Classical and Medieval

当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,long sword man和musket man的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和***技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

*Industrial Era and Modern Era(火药时代):we really don’t know what the future holds?

后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成science victory时候要尽早完成波罗***!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

*Future Era

Atom power: I am the alpha and omega, I am the beginning and the end of all things.

科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,***如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

3.War, war never changesotherwise, if you don’t see the changes you won’t see it again.

战略是个简单的话题,分为以下几步:

1)在你的首都建立兵营,使第一批sword man可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火***,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,***如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE***如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到***,又获得支持。

6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是science victory或者culture victory。

7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

***最后的进发!

文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.。

文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

一.定制游戏。

建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,***如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。

这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数***可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。

***如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。

二.会战军略。

文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。

基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。

文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也。

大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题。

天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注重的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降。

战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧***如有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之。

另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。

综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位***的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。

三.内政外交。

第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。

第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。

好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。

科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。

至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大。

城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。

市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。

金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。

传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。

***基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略***前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。

工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有***的地,或者连接商路。

感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。

但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。

对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。

航海城邦早期最重要,首都4粮食,开局设法买一个,后面随意了。

四.小技巧。

中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。

但***如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。

军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。

***如一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。

随机地图大小不知道有几家?看排名呗。

***如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。

文明5美丽新世界-降低外交惩罚的征服攻略

《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略

作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。

游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要

剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。

正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。

文明5开局攻略是什么?

文明5是策略游戏最经典的作品之一,在这款游戏中玩家将体验到丰富的策略游戏内容,对于不同的胜利方式,游戏进程也会不一样,下面是降低外交惩罚的征服攻略,有兴趣可以学习一下。

降低外交惩罚的蚕食征服

远古战争练精兵一种比较容易上手的战术。开局抢邻居,一分拍脸,大军碉堡练级生大军。不仅压制邻居发展,也可以确保一块广大的后花园。精锐部队在手,种起田也踏实。

不过下城灭国的外交惩罚,对前期需要广结人脉交易是很大的威胁。不下城军队_著没事,下城又得和其他AI交恶。这时候如果地形许可,可以考虑蚕食型的征服转进压低外交惩罚。

首先确认自己想打仗。这点很重要,毕竟早期战争大大限制了人口发展和产能。如果不是想一直打下去,开场打一打见好就收也是不错的方针。

决定战争目标后,想方法设计联B攻A。B是你下一个想要开战的国家。可以先买B宣A,自己再加入战局(让B买宣你或者直接宣战)。或者跟B约好一起打A。又或者你跟A的战事方酣,买B从后方捅A。

如果能够形成这样的局势,那麽基本上就稳固了。下了A的城市之后,留下战略上关键位置的城市或者想要的,其他的卖给B。切记最后的城市让B去攻破。A的首都看位置要自己下或者给B去下都没关系。甚至把A打残了,城防打空和谈也可以(如果能要来城市,可以考虑转卖给B),基本上AI不会放过灭人国家的机会。

等B将A灭国。就可以整备军马,再搞一次相同的招式灭B。甚至宣友骗钱背刺都可以做(不过最好能确定短时间收复A的城市)。在和B开战前(开战后AI会对玩家有所不满)看是不是能够先买C来重新搞一次。

夺回A的首都不要还他。但是拿下周边的小城,可以让A复国。兴灭国,继绝世,让玩家大受好评。而就算_了A的首都,A在短期间内也还是对玩家心悦臣服。更气炸B的是,A重生后的城市地盘,完全成了玩家的跳板。B的部队进不来,但玩家却可以自由穿梭,任意修路也不用支付维修费。

能够的话,最好让A复活的城包围在玩家腹地,就成了玩家长期的***机。真的没办法也无所谓,反正经过这样一折腾,A基本上已经退出了胜利的舞台。

用这样的招式,可以降低早期战争的外交惩罚。也不致于让玩家练出来的精锐,受限外交而偃旗息鼓到过时。

不过当然也是有一些不可控的因素,毕竟买不动的AI也是有的,只是尽可能_造有利形势。

文明5万金油路线攻略

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合***清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处***!

接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和***清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。

万金油路线攻略

先谈一谈bnw带来的政策改动

首先是传统。传统看似改变非常小,但是由于某一游戏机制的改变,即不宣友无法现金交易,传统实际上已经和gk有了非常大的不同。在gk中,远古俩种田政策-传统与自主,在前期是有各自的优势的:传统为了快速成型4城国立,前期要投资耗费大量钱在移民等方面,但反之首都却没有刚性的锤移民的需求,可能会自锤1-2个,但是不会想自主的首都那样长期处于锤移民的状态,所以前期传统的优势是首都的锤子。而反正,尽管自主首都需要不停的锤移民,但是自主却没有金钱上的刚性花费。所以前期自主的优势更多在于能够自由支配的金钱。

但是,在bnw中,由于不宣友无法现金交易,传统其实是被砍了很大一刀,不如以前传统成型快稳定了。

那么,自主呢?

众所周知,在gk中,三大远古政策树中,传统和荣誉的关门都是各自的招牌,而自主的关门却相对存在感稀薄:毕竟送的伟人回加自产伟人阈值。

但是,同时,自主的几乎没一个分政策都有不错的效果。在这种各个政策价值不小但是关门却相对薄弱的情况下,自主成为了机会唯一一个会在非文化胜利中会在前期出现大量的和其他政策树混点的政策树。而最长见的混搭是:传统开门-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的冲突,自主这样的混搭成本和所受的限制非常的大:点开理性废掉虔信中的政策,或者直接虔信转独裁的征服。

到了bnw中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性冲突之后,乱点鸳鸯谱的混搭打法无疑得到了一个新生。

那么,所谓万金油政策的路线的基调,基本可以确认为是虔信+自主。

所以,在谈论了自主之后,我想扯一下虔信。众所周知,bnw中虔信黑科技十分的厉害,但是点到虔信的改革的话却对自身国力影响非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出现了。而且在小范围的试验之后,躺下等洗目前来看是有一定的实用性和操作空间的。

当然,我们不能为了宗教改革而无脑躺洗。到底是创教还是躺洗毕竟还是要看其他ai的情况。

文明5其实就像8个人在玩马里奥赛车,赢的方法有俩:1,自己跑的快,自己玩的溜,通过过硬的技术、计算、微操等等让自身种田种的比ai好,但是此种方法非常的吃力,需要大量的运算和规划,实际上是对玩家非常不友好的。2,赛车嘛,咱跑的比ai快就行了。所以得找到ai的弱点给ai点颜色瞧瞧。

其实虔信到底怎么点,到底是躺下信教还是自己创教改革,其实就是这样一个情况:看ai。比如7ai里4个开了虔信把好的黑科技全部选走了(我们都知道开虔信的ai改革的有多快),那么你就老老实实躺下等洗顺便爆个兵吧。7家里面有4家ai找死开虔信导致国力虚弱,你就好好的享受这***暴兵蘑菇的过程吧。

而当大多数ai都走的传统/自主/荣誉的时候,你还在等什么的。。。。把适量的政策点投入自主之后速度改革吧。怎么说呢,改革迟除了可能会抢不到好信条以外没啥坏处,因为很多好的改革信条都是属于后期发力收益型的,比如信仰买科研建筑。所以在大多数ai都选择自主传统荣誉的时候,先自主增强国力,后改革,收益会相当可观。

接下来讲一下我构思这个目标是能够应付大多数情况的万金油的思路吧。

最主要的三点是:后花园的大小,早期战争和笑脸最大化。

在后花园够大的时候窃以为爆铺仍然是最优解,在有近点ai的时候早期大量暴兵战争依旧是简单却高效的增强自我削弱ai的手段。笑脸最大化无需多言。

所以,一下的政策构架就出现了

这是该万金油体系的基本构架,基本放弃中古政策树,顶多开门。在理性前剩余的政策还是会有一些,而这些多余的政策就是需要看ai和图在自行发挥了。

可以看到我并未把自主左二放在这个基本骨架当中。比较早期的吧友应该知道,我一直以来都可以算是一个自主左二吹,更是一个非常喜欢移民溢出锤的家伙,哪怕至今,我仍然认为在情况允许的情况下自主左二是远古最有挖掘潜力的政策。但是毕竟这是bnw。在有一定的花园的图中我毫不犹豫的会点自主左二,但是在自主早期战争+少量自铺城的情况下,这个政策的价值就值得商榷了。比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自铺3-4城的情况下,自产的移民只有3-4个,那么这个政策的收益就是1个移民(106锤)和3-4个移民+的50%锤,大约也是值105锤左右(没政策时一个移民需要106锤而大致上有政策是71锤,每个移民赚35锤)。暂时忽略加速移民带来的收益,在此情况下自主左二带来的纯锤子的收益是211-246。对比一下另外一个省锤的政策:虔信开门,每城省大小庙的一半,共计70锤,在7-8城的情况下共赚490-560锤。当然,考虑到移民的实际价值高于大小庙,而且这个政策确实也带来了移民加速,而这个加速也是有收益的,集体统治仍然是一个很强的政策,无近点ai无法早期战争的时候我仍然会选择它。但是这个政策是否必点,该在自锤多少移民的时候点,相信大家心里也都有一杆秤了。