泳池无尽版最稳定阵型,泳池无尽版攻略星星阵详解

tamoadmin 游戏更新 2024-05-24 0
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TC1000的英雄坛说是白金版的.Q:文曲星英雄坛说有什么版本?

A:总共有GUMD,普通版,黄金版,白金版.还有一些其他名字的版本、不属于正规版本.为业余编程人员所作

Q:怎么分辨这些版本呢?

泳池无尽版最稳定阵型,泳池无尽版攻略星星阵详解
(图片来源网络,侵删)

A:1.人物大小分辨:

进入游戏后,观察人物大小.如果比较"平面",且人物不大,每个路口有一个路牌,能通过双箭头自动移动,是GUMD或普通或黄金.再按F4键,移动箭头,看看有没有"婚姻"这一项.有则为黄金.人物要是很"立体"且很大.只能按单箭头移动,为白金.

2.机型分辨:NC1020,CC980自带(应用程序内)普通版,需要下载黄金版,PC需要下载GUMD,而NC2000,2600,3000,TC系列等等,则为白金.

Q:[白]为什么我做不了平一指的任务?他总是骂我伪君子?

A:因为你的声望高于128.如果把老婆婆,小顽童等好人给劈死,则声望降低、可以做平的任务了.但代价是不能做捕快的任务,又需要杀几个坏人来提高声望.

4月中旬更新:

[黄]基本轻功和门派轻功同时达到20级可用F1键

基本内功和门派内功同时达到30级可以疗伤

Q:最佳装备是什么?

A:钓竿,披风,洒花缎鞋(女),牛皮束带,金锁子甲,黑衣,茶花,老花镜。

Q:为什么不能给老婆婆干活了?

A:当经验值到5000时,就不可以给婆婆干活了。

Q:怎么进游戏大厅?

A:村东独脚大盗的房子左边的山前ENTER即可(需基本工夫LV1)。

Q:当我不能给婆婆扫地时,我该怎么办?

A:你可以给捕快***,只要你不关机,每次潜力会节节升高!

Q:太极门什么时候才能拜清虚道长?

A:太极拳100级,太极神功120级,后天悟性28,内力1500

Q:为什么我的内力老是0 !

A:先要有基本招架和基本内功才行,然后打坐。

Q:雪山派什么时候才能用绝招?

A:他老人家要求雪山内功100级 后天根骨>32

Q:怎样加内力?

A:你要有一定的潜能,之后拜师联系基本内功,比如到武当山去学太极神功,然后在打坐。茶花,使你***时保持活力

红杜鹃,+攻击力

白玫瑰,+防御力

绿牡丹,+闪躲率

玩家相貌表:

风流俊雅,仪表堂堂。=美央绝伦,人间仙子。

气宇轩昂,骨骼清奇。=沉鱼落雁,闭月羞花。

相貌英俊,双眼有神。=婷婷玉立,美貌如花。

五官端正,身材均称。=身材娇好,尚有姿色。

相貌平平,还过得去。=相貌平平,还过得去。

一塌糊涂,不是人样。=眼大嘴小,相貌简陋。

牛嘴马眼,面目狰狞。=貌赛无盐,惨不忍睹。

太极门:古送道长:入门条件:无

苍月道长:入门条件:无

清虚道长:入门条件:太极神功:120级 太极拳:100级 内力:1500以 上 后天悟性 28

雪山派:雪山教头:入门条件:敏捷:22以上

封万轫:入门条件:敏捷:23以上 雪山内功:40级

白瑞德:入门条件:内力:1200以上 后天根骨:32以上

八卦们:商宝震:入门条件:男性

商剑鸣:入门条件:内力:500以上 混元一气功:50级以上 八卦刀:50 级以上

王维扬:入门条件:内力:800以上 混元一气功:100级以上 八卦刀: 100级以上

伊贺谷:滕王丸:入门条件:无

陈美娜(花十郎):入门条件:无法拳:60级以上

和仲阳:入门条件:扶桑忍术:120级以上

红莲教:方长老:入门条件:无

余鸿儒:入门条件:普天同济:100级以上 后天臂力:30以上

玉女峰:平婆婆:入门条件:女的

桑青虹:入门条件:一剪梅花手:60级以上

唐婉辞:入门条件:一剪梅花手:50级以上

李清照:入门条件:读书写字:至少100级 容貌:婷婷玉 立,美貌如花以上

[黄]

兽王派: 花佗:先天悟性19以下

北海鳄神:五禽戏60以上

娜可露:五禽戏\龙象般若功\鳄灵刀\猛虎拳均110级以上

茅山派: 葛洪:先天悟性28以上

留孙***:天师正道80级以上

茅盈:后天悟性40以上(所有以上均包括该数值)法力1500以上[em1]

白金三种结局具体打法

首先你必须打败六大掌门拿到六块三角石板,这是大前提……

BOSS1-我是谁 这是大家最常遇到的,条件是声望在100以上,不管你杀没***,结局为回到现实。

BOOS2-我是谁 条件是声望在100以下,没有杀道德和尚,杀其他人没关系,结局为回到中世纪的欧洲,大致情节是主角找别人说话,但他们都说"What you say?"

(金远见的编程人员的E文水平真差,多么明显的病句……)

BOSS3-道德和尚 条件是声望在100以下,杀过道德和尚。去到六芒星阵时,主角会说:啊?你没死?然后道德和尚会劝你回头是岸,接着给出两个选择:1。回去2。这次我会让你死的很难看。 建议选1,因为此君超强,我狂K红拂女把内力加到7000后才勉强打赢他,那你呢?…… 结局是时光机坏了(靠)……

BOOS4-东方求败 要求杀光所有的坏人,并且不可误杀一个好人!!(要求真高!)

游戏通关时有一个声望值,声望值越高评价越好,这就是关键所在,杀一个该杀的人可加3的声望值,反之杀一个好人减3的声望,一个不杀时的评价是"无情名捕"(声望128),杀几个好人后就变成"普通菜鸟",至于更高的评价,只有靠你自己的努力去争取了……我试过将六大掌门和顾炎武杀掉后通关,结果惨不忍睹……

先来看看哪些人不能杀,凡是在对战时打败了你之后说"承让了"了的就是不能杀的,剩下的就该杀……

附可杀的之人:即白金中的"坏人"土匪(和头领),流氓(和头),盐商及(任何)大盗,屠夫,平一指 ,玉女峰进门左边的那个女的,李也白。

根据你在游戏中的表现,会有11种评价:

rank1: 普通菜鸟 rank2:浪子杀手 rank3:神行太保 rank4:冷血屠夫 rank5:邪恶天使 rank6:盖世大侠 rank7:好好先生 rank8:无情名捕 rank9:绝代佳人 rank10:舞林高手 rank11:灌篮高手

小顽童:用二只糖葫芦(杂货贩)可换得老花镜。

老裁缝:用老花镜可换得精致布衣

荷西:在村西池塘钓30条鱼可换得青锋剑。

厨师:用猪肉(张屠夫)可换得菜刀。

盐商:用海外仙丹(打败玉女峰红拂女)可换得金锁子甲。

[白]西门广:用18个白玉豆腐(潘小莲)可换得渌水罗衣。

独行大侠:实战经验大于20万,可向他请教基本武功

[白]打六派掌门人可得六块三角石板

平阿四:用焦黄纸页(打败阎基)可换得拳经。

食野太郎:用10个包子(平安镇店小二)可换得惊世刀谱。

小红:用白玉萧可换得红拂。

侍书:用毛笔(打败平安镇小书童)可换得手抄本。

[白]16岁以下,戴老花镜杀小顽童,到山间盆地可找到菜花保典,可练“吸血***”和“驻颜术”。

还有很多,怕写不下了,提供原帖地址: id="id1">求植物大战僵尸攻略

属性配点方案推荐

1:主智力,附敏捷这种加点方式比较极端,但是输出很高,也很脆。

如果是主打PVE 有队友的前提下 也是一种不错的加点方式。

2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,

而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属性需要的潜能点是会不断增加的),

然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。

至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高

接下来是技能介绍应用问题

核心技能:引灵,就是切换冰系 火系 雷系

3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说

核心技能:穿云 可以理解为普通攻击 但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果 具体如下

3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提升AOE能力,有人问我PVP为什么不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说

输出技能:火冲 可以理解为法师的火球 需要读条,伤害可观,

在火灵状态下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能介绍结束是具体说明)但是不需要读条,并且引爆灼烧效果的伤害。

上面出现的没有灼烧效果很多人不理解,因为游戏各职业都有清除状态的技能,所以有可能被清除,可以忽视这个注解。

输出技能:灵袭 AOE,

3种姿态效果全然不同,其中火系伤害非常可观,在PVP可以理解为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒 但是伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有可能用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当圣堂啦怪之后,一个雷域放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。

软控制;位能: 星落

释放无前摇但是有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。

而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。。。。。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的

控制技能:冰封 (一下简称冰冻)

一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。

但是在PVE中只能充当增加元灵的存在

控制(保命)技能:定·星阵(一下简称冰圈)

以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置

控制;BUFF技能:裁·星剑(以下简称砸剑)

首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。

还有就是这个图不全 砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。

(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到一个元灵的问题,在技能介绍最后我会说)

而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,我们就可以将3秒的时间完全的输出伤害加上最后的引爆效果能剑灵血量上的绝对优势。

而PVE的话 主要的是3秒控制群体小怪减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不建议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节

PVE输出技能:雷闪

玉虚的一个AOE技能 在雷形态下第2次激活可以创造一个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提升秒伤的好方法~打BOOS的时候也能提供一定伤害

而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定作用

解控技能:遁·流行 PVP核心(以下简称闪现)

首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要使用了该技能就会有3秒的霸体时间也就是免疫这些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE 高伤害技能的神技。

在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次使用它的机会。所以要非常慎重,观察对方的动作是使用这个技能的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充当先手这个之后会详说。

总而言之,这是一个需要经验的技能,你经验越丰富越能用的好。

保命技能:临·星盾就是冰箱

没有找到这个技能的 SORRY了~~=。=

PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的

而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,冰箱的时间是5秒

中途也可以手动解除 手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生命值,

BUFF技能:佑·星体

没什么好说的,开战之前记得来一发~~~~~~

接下来是2个被动

同样没什么好说的-,-

然后说一下之前一直在提到的元灵,可以理解为愤怒值 不过只有5点 也就是5个元灵 有些技能要消耗元灵 有些可以补充元灵,但是无双技能是绝对要消耗元灵的,说道之前那个问题,为什么不用冰系的灵袭做PVP先手 ,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复比较慢战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时间打不出输出的窘境。

无双技能;无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。

无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。

获得万象无双值的技能:穿云火冲 灵袭 冰封 雷闪

获得星落无双值的技能:星落定·星阵 砸剑 闪现 冰箱

原谅我没有找到图-,- 好尴尬 好尴尬好吧开始个系有4个无双技能

首先是万象系

万象·剑罚:指向性技能 存在不同系不同效果,火系对第一个目标造成伤害后会爆炸 对周围目标再造成一次伤害。

冰系 会冰冻目标

雷系,在对第一个目标造成伤害后 会留下一个大雷球 不断造成伤害

伤害高的火系 控制的冰系 持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中 打BOOS高伤害技能

焚天·剑舞:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢 无法轻功 霸体状态 可持续30秒也可中断,基本没什么用 野外抢怪的时候可以用一下

离火·剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸 目标约多伤害越高-,-

PVP也是没什么作用 释放需要很高的无双值 无法满足PVP的要求。

PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害

天火玄冰坠:大型AOE 火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。

雷系超大雷球持续伤害在PVE 中提供成吨伤害

PVP的话 满格无双值的要求 基本不用,除了打奶妈的时候可能看见,基本不会出现

星罗系:

星刃·闪:指向性 持续输出技能 悟道之后每攻击一次眩晕一秒 一共5次

PVP中玉虚的收割技能 超高伤害 持续控制 处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)

光刃,圣堂,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)

御风·流:玉虚御剑飞行 对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,但是没什么伤害)持续飞行5秒

在小型团战中有一定作用 单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出

虚空·禁:创造一个领域,里面的目标受到伤害,并且不断将目标吸到中心,

PVE群怪神级 玉虚单挑N多小怪的资本但是接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力

霜月锁千秋:持续施法 持续控制-,- 我是没有找到适合这个技能的地方,希望改动!

关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着一个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,然后降低消耗和CD这个没什么说的。

接下来是PVE篇和PVP篇

PVE

玉虚的PVE总体来是还是比较简单的,掌握好技能衔接 ,走位 躲技能,不用考虑抢仇恨放心的输出

如果遇见神级MT安心当炮台吧 妥妥的。

需要提到的是在BOOS战中 火雷不断切换是高输出的关键的,

用雷系来释放各种可触发技能 配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。

这个需要不断的练习。。嗯PVE就说这么多 具体副本可以去找副本攻略,我就不在这里提了。

PVP篇

PVP输出手法:

基础的几个连招:冰冻—砸剑—火冲1.2段—雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗一个元灵的)—灵袭—砸剑引爆,

3秒的时间如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节奏加上普通攻击(就是穿云)。

被对方近身之后,冰圈(定·星阵)—星落(位移加上触发伤害)—切换冰系—不断普攻调整走位,等待CD,

放一个炮台(星刃·闪)收割需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现

当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子 放炮台收割 闪现之后3秒霸体 不怕对方打断

具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路

以下是对战各职业的详解

一:PVP之对战圣堂

和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,

根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量 观察玩之后的打法全然不同

对于主体质的圣堂来说 血厚固然伤害低 当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)

圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,,,

等待机会冰圈加星落走开 打出一套伤害,切换火系不断风筝

这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的 抓住时间输出,叠出无双值,

在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象·剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了

我们用闪现抢一次先手 闪现到一个好位置

马上变炮台输出 圣堂有解控也不怕 我们免疫3秒 他解控到我们面前也无法打断我们,

输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了

如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除 星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,,,

一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。。

而对于洗点换成主力量的圣堂,我们的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,

他也是打算快速的打出伤害 不给我们风筝的时间,但这也是误区

我们的施法距离决定了我们先手,起手标准一套 对方绝对是很果断的交出解控上来输出

在控制到我们的第一时间 果断闪现然后星落(这里要提一下 星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,我们开启炮台收割 GG ,

如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开

那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台 应该能将圣堂打到死血,然后就比较随意了。

而对于圣堂加点比较平均的则结合以上2种打法随机应变

总而言之 玉虚打圣堂 胜率在90%以上 除非出现大失误和太严重!!的属性压制

(个人打圣堂没输过,包括第一圣堂,小树林的5飞,他还装备略微压制我)

二:PVP之对战光刃

和光刃对战就比较***单粗暴了,互相爆发秒杀的节奏,

光刃只有一个突进技能加上一个20米的远程击倒,

但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷却时间

首先 先手是我们的,老规矩一套,光刃会交出解控并且突进上来,

不要犹豫果断面对光刃闪现,

然后星落+炮台,光刃交出无敌,果断冰箱,

等到自然解除,他无敌没了,出来灵袭带走 菜鸟到普通水准吧,这种还是比较轻松的

然后是比较吊的光刃,前面不变 但是星落之后不要急着炮台

这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒然后远程打断我们,

这时候往光刃的方向靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱模式,出来灵袭带走。

第3种是大神光刃 我遇见的胜率也只有60%

这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离 慢慢靠近

当进入我们的施法距离时 也就是我们可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,然后远距离的一个控制

如果我们交闪现+星落他会用突进跟上我们并且在我们身边不断输出

而当我们要交炮台的时候,在离我们非常进的地方格挡 然后打断我们 接着输出

我们被迫只能交出冰箱,而光人的无敌没有交。结果你们已经知道了。

对战高端光刃的时候不能直接冲上去 不断跑位以此判断光刃的套路

如果他无脑冲过来 就比较好打 但是如果是不断跑来跑去,我们要把控制技能握好 同时切换到冰系,寻找战机

在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的方向砸剑

然后近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,然后最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,

闪现出去 冰冻+飞刀 逼出无敌然后冰箱,不要以为你赢了,

接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时间点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间 他用读条高伤害秒掉你

你却无法打到他,所以我们观察光刃动作,

当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,然后星落加上轻功走开在一定不走直线 星落之后必须马上AA或者DD 然后再灵袭带走。

对于这种光刃是心里上的对战。遇上的话有一定优势但是不好打

如何判断光刃是否会压冰箱CD 光刃是不知道具体的冰箱解除时间,

我们则有提示 你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。。。

(个人打圣光刃胜率80% 和大神则是64开。我6他4 法师还是压制战士)

三:PVP之对战炎天

理论上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,

上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天要求0失误,不然没法打。

首先,打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下然后砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),

就是承受伤害然后命中对手,炎天交出解控并且往后位移,炎天会放出*** 有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,然后星落调整位置,交出炮台

虽然炎天5秒的霸体还在,但是他无法摆脱你炮台的范围 3次炮台攻击秒满血炎天,

而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是比较高的,

但是接下来的炎天会让痛不欲生(前提是这炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面说的方法打)

这种炎天会一开始变换狙击模式猥琐在开始的地方 在看到你之后慢悠悠的放歌***开始点你,

有点疼 然后点2枪之后一个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么变态)带走你,

我们也是冲过去 但是有点不一样 首先冲刺到他可以点我们的地方,然后反向星落加上双轻功,

这时候炎天的死亡会过来,必须开启冰箱躲避(不然GG),

躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,,

炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了 看谁先死,

但是如果炎天怂了,那就赢了,但是如果炎天用着霸体的时间和你硬打就是看炎天出不出暴击了=。=

四:PVP之对战玲珑

玲珑少控制少伤害血不后,但是偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,

可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,

打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,

然后不断消耗,,,消耗,,,在消耗。。当你残血的时候 无双值叠的很高了

唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,

果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请双手离开键盘

GG

五:PVP之对战玉虚

内战的话就是看对职业的理解,

其中对于冰箱,闪现,炮台的应用决定成败。

这个真没什么好说的,就是看技术了·······

想打好一个玉虚,我这里是不全面的,需要很多经验。

多去打,多看上面我写的PVP篇,相互印证,才能成为一代大神-,-么么哒

因为我热爱玉虚,也以此献给那些同样热爱玉虚的人~~~~~~~~~~

以前有部动画片是在地下画一个六芒星阵,从里面出来一个巨大的头的机器人,请问这部动画片叫什么名字

冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果。

SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。

打迷玩家游戏里的第十六关(即Last Stand),或者打生存模式无尽版(即survival的endless),每隔一段时间就会打出花盆和巧克力。

见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档(game1_13.dat)设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出再进入,这样就能刷花盆和巧克力了。

扩展资料:

特色系统

五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。

通过“疯狂戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。

游戏中有冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花园(Zen Garden)五个模式。其中冒险模式有50个关卡,迷你游戏与解密模式分别有20个开放关卡。

百度百科-植物大战僵尸

轩辕剑3--云与山的彼端全攻略

叫做《魔动王》。

《魔动王》(魔动王グランゾート,Madō King Granzort,英译:Magical King Granzort,台湾电视公司称作“大无敌”,中国电视公司及中都卡通台称作“超级无敌王”,中国大陆译为“光能使者”)是日升动画有限公司在80年代以机械化为题材并加入神话元素的作品。

1990年下半年至1991年上半年期间,在TVB无线电视翡翠台播放,并由曾航生主唱香港原创主题曲, 主题曲收录在1991年出版的《永远幸福》大碟内。

扩展资料:

剧情简介

故事发生在公元2100年。公元2050年,月球在经历一次巨变后,竟出现了氧气和水。50年以后,月球已被完全开发并成为适宜人类居住的星球。地球人遥大地第一次独自来到月球旅行,却遇上了一种罕见的月球生物——兔人。

自称“长耳族人”的V-梅和咕哩咕哩原本居住在月球内部长耳族的世界兔之月,然而从外太空入侵的邪动族强行霸占了他们的土地,并让所有居住在那里的无辜族人都深陷水深火热中,因此祖孙俩为了找寻能对抗邪动族的魔动战士而来到了月球表面。

以后大地成功画出光的魔法阵并召唤出大地魔动王,成为了第一位魔动战士。接着是不断进行修炼的加斯(山本加斯),他成功召唤出风暴魔动王,成为了第二位魔动战士。最后就是召唤出水的魔动王的长耳族少年拉比(玛利乌斯),他也顺理成章地成为了第三位魔动战士。

百度百科-魔动王

高分急求解一个五芒星阵的塔罗

: 公元七四九年,***:

1.在一家酒馆中,几名酒客和老板正在讨论着法兰克护教团给***人民带来的麻烦。这时,一名看上去有东方血统的青年男子走进酒馆,向老板询问哪里有开往***的船只,他就是游戏的主人公赛特。忽然,两名法兰克士兵冲进酒馆闹事,为防止身份泄露,赛特出手击昏了他们。

2。战斗结束后,赛特从酒馆老板处得知那些***商人都被当作异***关在了教堂中。可来到教堂后,赛特发现那里守卫森严,无法进入。在教堂边的树林里躲着小路克,他告诉赛特在墓园有一个通往教堂的地下通道。

3.来到墓园,在左上角有一个没刻字的墓碑,调查后就会发现通道。这是游戏中的第一个迷宫难度不高。在通道的尽头赛特遇见了一个怪物,所幸它还不算太难对付。

注:在轩辕3中,所有的迷宫都不是很难,无非是一些简单的十字路口,三叉路口之类,而且路也好认,和以前的仙剑奇侠传比起来简直就算不上是迷宫。所以在以后的文章中,除某些特殊地段外,我不会对迷宫的走法做详细叙述。此外,由于每个迷宫都不是很大,各位最好尽可能都逛完,以免遗漏一些重要物品。

4.出了通道,就来到了教堂的后门,在那里赛特遇见了教士约瑟,从他口中得知那些异***都被关押在教堂的地下牢房中,要进去得先打开教堂两旁塔楼上的开关。

5.打开两个塔顶上的开关后,赛特到教堂大厅,在祭坛下打开了一个秘门。他进去后干掉守卫的士兵,救出里面的囚犯。他们在感谢过赛特后,告诉他那些***商人已被带往广场,正要被处以***。

6。在离开前,赛特发现在最左边的牢房里还有一名奄奄一息老人,奇怪的是他居然知道赛特的名字。在给那个老人喂了一些水后,赛特随着他走出牢房。可那老人并不肯离开,而是在祭坛上画了一个六角星,召唤出了妮可。

7.虽然赛特很不情愿,可还是禁不住妮可的软磨硬缠,而同意带上她一起冒险。出了教堂,来到中心广场,火刑马上就要开始了。赛特在发现总共只有三名士兵后,决定立刻出手搭救。

8.在击败了骑士团长麦尔斯后,赛特带着众人离开***城,出城前,见到了一名古怪的教士康那里士。众人来到了位于***右下方的山洞,这里藏着一艘船,可是由于缺少了航海图,无法出航。从那些***人的口中,赛特得知他们身上的东西包括航海图在内都被收缴,送到了***城左上方的修道院内。

9.赛特来到修道院,从右边的一个门进去,里面又是一个迷宫。在最深处的大厅里,他找到了修道院长,在赛特的“劝解”下,他终于交出了藏宝图。不过在离开修道院时,遇见了麦尔斯和法兰克护教团。由于双方人数悬殊,妮可叫出了火神姆斯比尔。

10.赛特回到山洞,可是那几个***人却不见了,据剩下的人说,他们去外面的一个山洞寻找食物和水,可过了很长时间都没回来。

11.那些***人所去的山洞在地图的左下方。他进去后,在迷宫的右上角找到了那两个***人,他们被一个妖怪抓住。赛特让两个***人先走,自己留下对付那个妖怪。

支线任务:

1.墓地的财产分配问题:

这个数学题很简单的啦,正确答案是4,2,1

2.墓地的数学家年龄问题:

你只要按它所列条件写一个方程式就可以算出来了,答案是84。答对后可从教堂大厅那两副壁画里找到一些东西。

3.小狗的宝藏:

在***广场上会有一个妇人说她家的小狗常和其它狗聚在一起,好象在开会。你在住宅区的路灯附近可找到它们。如果你这时已经带上了妮可,她就会告诉你小狗说话的内容,按它们所说可在墓地找到一些东西。

4.陶德的珍珠

在住宅区有一个叫陶德的老人,他会托你帮他买珍珠。去广场附近找到派恩,然后从巷子进去,在里面的一个房子里可以找到他的妻子,说上几句后就能买到了。

5.花语的含义:

在广场,尤金会托你向蒙妮卡询问花语的含义。蒙妮卡在住宅区的桥附近。

6.贾西的侄子:

在住宅区的一栋房子里,有一个叫贾西的老人,他非常担心他外出经商的侄子亨利。你可以在***右上角的法兰克关卡找到亨利,在和他交谈后回去找贾西复命就可以了。

7.红宝石

在***广场的左下方你会遇见珠宝商布尔诺,他正为无法收全要上交的红宝石戒指而烦恼。你可以从广场右上方(护民官家附近)的巷子进去,在里面的一块草地上找到***商人西鲁士,他会卖你戒指。

8.修道院的音乐宝箱:

对于象笔者这样的音盲来说,这恐怕是游戏中最难的一个谜题。两个宝箱的正确弹法如下:

第一个:5334221234555

第二个:11556654433221

按键分布见图A

9.洁西卡与贝丝的地下室:

在修道院你会发现有许多人被关在牢房里,其中最左边牢房里的人会告诉你大厅中央四只石狮子中的一个有开牢房的秘密开关。找到右上方那只石狮子,它会向你问一个问题,答案是666(VI VI VI),这样就能把牢房里的人救出来了。其中洁西卡会送你一把钥匙,你可以用它打开洁西卡与贝丝家里的地下室(在***的住宅区),里面是一个迷宫。可以找到不少宝物。

移动岛:

1.杀败弑肉妖,回到船上,终于可以启程前往***了。在海上没航行多久,赛特一行就遇到了交战中的法兰克人和***人。在最左边的一条船上,赛特遇见了教士康那里士,他用魔法召唤出了一座岛屿,并带着即将战败的法兰克人逃到了岛上

2.在岛上有一座奇怪的城堡,进去后,在城堡大厅里有旅馆和道具店。从大厅左侧的门进去,在城堡四楼会找到康那里士和麦尔斯。

3.打败康那里士后,走出城堡,向门外的护民官报告了一下情况。然后回到城堡大厅,这时大厅右边那扇门会打开,进去后在花园里发现麦尔斯。

4.麦尔斯离开后,妮可发现在花园中有几尊奇怪的石像,而且他们居然还会说话。原来这些石像是这座岛的守护精灵,他们有使这座岛移动的能力,不过赛特得先接受他们的两个考验。

5.第一个考验是到城堡二楼的大厅取一样宝物。在大厅里找到了宝箱,不过里面有一个高地骷髅怪,在击败它后,赛特得到了石像需要的宝物冥海神石。

第二个考验是利用刚得到的冥海神石激发赛特的超能力,让他回到过去拯救自己。这次的敌人是在修道院出现的火神姆斯比尔。对付他用妮可的冰系魔法比较有效。

6.在通过了这两个考验后,石像们终于肯移动岛屿了。在航行了几个月后,海面上忽然出现了一个不明物体,并迅速的向赛特他们移动过来。石像们要求赛特去调查一下。

7.赛特上到城堡2楼的了望台,不过距离太远无法看见。他只好回到大厅向哈伦借了一个水晶镜。回到了望台,赛特发现那个移动的物体是一座巨大的冰山,就在他准备发出警报时,冰山撞上了移动岛,此外还出现了一个舰队。

8.回到花园,石像告诉赛特这是蓝人的基地。就在这时,一个蓝人忽然闯入,还把小狗给冻住了。来到大厅,发现那里的人也都被冻住了,要救他们,就得去冰山一趟。

9.赛特上到冰山,从顶端的洞口进去,在一条通道里发现了一座奇怪的石像,在干掉几个出现的蓝人后,那石像发话了。原来他也是城堡花园中的石像中的一个。赛特带着他回到花园,那些石像会运用他们的力量使岛上的火山爆发,把冰山炸开。

10.回到冰山,从那扇刚被震开的门进去,赛特在里面的大厅里见到了冰魔神,战胜她后,妮可会因吃醋离开,而岛上的石像则会错了意,又向冰山上轰烧了一块熔岩。赛特必须在5分钟内从岛上逃出,否则就会和这座冰山一起沉入海底。

11.回到花园,赛特正要责问那些石像,忽然冰魔神再次出现,并附身到了薇达身上。在打败冰魔神后,石像们把她冻住,不过岛也因此无法移动。幸好薇达的船正好要回***,赛特一行就乘船离开了这里。

支线任务:

在岛的右上方有一个洞穴,在洞穴最深处的箱子里可以找到阿高司。如果你身上有牛头鱼和妖猫这两种怪物(洞里就可以遇到),就可以救它出来,作为你的护驾或在战场上使用。但你要在石像轰击冰前去找它,否则洞口会被封闭。

波斯(大食):

1.下岸后,赛特和薇达来到了大马士革,从城里的占卜师口中得知肯迪***住在大马士革城外。

2.出城,穿过右下方的叙利亚森林,在沙漠中找到肯迪***家,可发现***已经去世,只剩他的孙子小肯迪,不过赛特还是决定留下来学习。

3.一天,执政官麦尔丹带着一群士兵,从肯迪家抢走了一张记载着一个恶魔封印地点的秘密地图。为了防止他利用那个恶魔的力量来对付薇达,赛特和小肯迪出发前往魔鬼的封印之地培德莫尔。

4.来到培德莫尔,赛特略施小计引得门口的守卫自相残杀。进入陵墓后,赛特和小肯迪找到了麦尔丹。

5.麦尔丹正为找不到出口而烦恼,根据老肯迪留下的提示,按动墙上的一块**的砖头,就能把秘门打开了。

接下来又是一个特别的机关,你要认真听小肯迪的解释,应该不难解开。

二宫属性如下:

从右向左:双鱼座(水)、白羊座(火)、金牛座(地)、双子座(风)、巨蟹座(水)、狮子座(火)、处女座(地)、天秤座(风)、天蝎座(水)、射手座(火)、魔蝎座(地)、水瓶座(风)

在打开水、火、地、风四门,并按动里面的开关后,正中的天之门就打开了。

6.进去后,终于见到了传说中的恶魔。不过出乎意料的是,所谓的恶魔其实不过是一个善良的精灵。而当年正是因为麦尔丹的滥杀无辜才使得她在一怒之下杀死了那些作恶的士兵。

7.精灵将麦尔丹关到墓室,接着众人走出陵墓,在出口遇见了鬼猴王。战胜鬼猴王后,忽然发现沙漠中出现一道奇异的红光,而妮可也感觉到了一股浓烈的魔界气息

8.赛特一行赶到沙漠中央,发现那里已是尸横遍野,在从幸存者口中了解情况后,众人决定进魔法阵救薇达。

9.从魔法阵进去后,大伙儿发现这是一个诡异的迷宫,在迷宫的深处,再次遇见康那里士,但他施诡计将赛特等人关进狱中。幸好薇达及时出现,将大家从监狱中救出。

10.在迷宫再次遇见康那里士,他正准备对麦尔斯施加某种法术。战胜康那里士后,众人离开血腥迷宫。

11.从血腥迷宫出来,赛特发现自己来到了大马士革的***寺。由于听说王宫发生异变,众人急忙赶往那里。在宫殿门口 ,听说里面出现了妖怪。在王宫中,先是遇见了僧人慧彦,之后出现黄雷和机关兽。

12.打败机关兽,进入王宫内厅,又遇见黄雷,再次击败他的机关兽,黄雷逃走。

13.在王宫找到黄雷,不过又被他逃走。之后赛特决定向慧彦***学习中华文化。

支线任务:

1.珍珠分配问题:

在大马士革的珠宝商的家里,有三名女人正为如何分配珍珠而烦恼,分配方法为:9,6,2,回答正确后会得到熏衣草。

2.阿里的宝箱:

在大马士革阿里的家里,你会看到地上有一大堆宝箱,与阿里交谈后,他会请你帮他看房子。如果你企图从那些箱子里拿东西或过早离开,都会被阿里发现。你只有在房间里静侯至阿里回来,这样他就会让你从几个箱子里随便挑一个作为奖励。

3.中国剑:

在大马士革的商人安萨里拉齐会以1500元卖你一把中国剑(你须有耐性,跟他多聊几次)。之后在巴格达他会以3000元向你买回;如果不卖的话,在长安会有人帮你把它开封为鱼肠剑。

4.辜露与祖旺

在大马士革***寺前的走廊上会见到公主辜露,她是因为国家被灭而被抓到这里的,马上就要被带到奴隶市场拍卖。在与辜露交谈后,就会有士兵把她带走。要救她有两种办法:

A:直接去奴隶市场,列拉会把辜露买走,然后去列拉家(***寺左下方),她会要你用封印之剑来换辜露的自由。

B:在辜露被带走后,先出大马士革,去下方的叙利亚森林。在森林里你会见到祖旺——辜露的未婚夫,不过受了伤。在给他一帖回复剂后,你会得到魔晶矿A,然后离去。现在再去奴隶市场,祖旺会救下辜露,还会送你一双神驼鞋,你也可以省下一把封印之剑。

巴格达:

1.在几个月的学习后,赛特决定和慧彦前往中国,临走前,和薇达比武。

2.经沙漠向右走,沿丝绸之路来到了巴格达。

3.在旅馆里遇见了慧彦师弟慧荣的侄孙女陈瑞莲。从她口中得知,要见石国王子只要去北方的山洞拿到暗黑修罗帖就可以了。

4.战胜宝箱里的妖怪,取得暗黑修罗帖后回到巴格达,石国王子会用四名守卫来试探你的实力。

5.战胜守卫后,进入帐篷,再次见到麦尔斯,慧彦会要求去请唐军退兵,可受到麦尔斯阻拦,赛特被打伤。

6.幸好得到慧彦相助,众人方能逃出,慧彦还顺便抓了石国王子做人质。

7.在绿洲出现了一个幻影石国,石国王子也忽然失踪,赛特一行在幻影石国的水井里发现了一条通道。

8.在地下迷宫中找到了石国王子,之后蜃楼王出现,打败他后幻影石国消失。

注:在这个迷宫的水道上会漂浮着一些箱子,不要忘了开箱。

9.离开绿洲后,众人向中国西域出发,结果在怛罗斯遇见黄雷和他的士兵。在打败黄雷的机关兽后,大食兵出现。

10.慧彦让赛特和石国王子先往上逃,自己下山阻止两军交战。最后唐军大败,而慧彦则杀身成仁。

注:在山上,有时候要撬落一些石头后才能继续前进(图A2)。

11.赛特一行被薇达俘虏,就在他们为是否要回波斯争执时,赛特忽然昏倒。他当醒来时,发现自己已成为波斯的最高执政官。

12.在大厅见到麦尔斯后,就出兵攻打中国,可在经过怛罗斯时,出现了慧彦的魂魄,赛特潘然悔悟,决定和慧彦一起上天上寻找轩辕仙人。

13.在上天山的路上,遇到了麦尔斯等人的阻挡,不过赛特还是成功到达了山顶,找到了轩辕仙人。在他的帮助下,发现这五年发生的事情其实都是蜃楼王搞的鬼。

14.在弄清一切情况后,赛特和慧彦的前生李靖一起出发前往中国。

中国:

1.来到长安,李靖让赛特先去找白连仪。在见过白大人后,赛特决定先上少林一趟,了却慧彦的遗愿。

2.在少林门口见到悟缘,后者要求赛特从木人巷进少林。出木人巷后,和悟缘一起上洛阳找黑坛教***黄八,在洛阳妓院中得知黄八去了长安。

3.在长安西市的杜康居外见到有人被杀,并得知黄八逃到了旧长安废墟。在废墟的左边找到黄八,杀死他后,在迷宫中遇见王思月。

4.赛特发现一堵可疑石墙,需要用***炸开。他在废墟中找齐硝石、硫磺、木炭和竹筒后,回长安西市的杂货店找老古制造***。

5.回废墟炸开石墙,在里面发现康那里士和人骨佛堂。由于受惊过度,悟缘被康那里士变成妖怪,在打败妖怪后,悟缘恢复原状。

注:在旧长安废墟多逛逛,里面有很多好东西,用键盘会比较好找。

6.回长安王大善人家,见到慧荣。黄雷出现,打败他带来的机关兽后,黄雷炸毁了王大善人家,只有王思月侥幸逃出。

7.带上王思月来到白大人家,他答应带赛特去见皇上。第二天,来到朱鹊门,得知皇帝去了骊山。

8.出长安,向右走不远就能到达骊山。赛特从卫兵左边的小路进去,在树林里遇见了黑坛教主两丹子。打败两丹子后,他从小路来到唐玄皇处,并认识了林明。

9.回白府后,发现王思月被黑坛教抓走,赛特一行急忙赶到洛阳城的黑坛教总坛。在总坛门前,遇见侠客张客,大家一起上楼寻找两丹子。

注:黑坛教总坛内有两处机关值得注意。一个是在二楼,你需要找到圆珠、太极图和天扇才能打开通往上一层的门(这些在楼内都可找到,圆珠在一楼,其余两个在二楼)。

另一个机关在四楼,你要得到两张控尸符,然后把那两个木人移动到地板上的两个按纽上才能开门。取得控尸符的方法是在中央的签筒里抽签,然后到上方的解签架上解签,多试几次就可以拿到了。

10.在楼顶终于见到了两丹子,不过他对王思月施了妖法。在战胜被控制的王思月后(先撑几回合,然后张客会破两丹子的邪法),打败两丹子,把他收入练妖壶。

11.回白大人家,然后和林明一起去安禄山家(东平郡王府),在三楼救出了被困的慧荣和张客,并打败了出现的康那里士。

12.按慧荣所说,在安禄山家中找出了军令书和起兵***书(在东厢房和救出慧荣的那个房间)。然后到黄雷书房的柜子前找到通往皇宫的密道。

13.穿过密道,终于见到了唐玄宗。为使他相信安禄山即将造反,慧荣***殉国。之后已觉醒为撒旦的麦尔斯出现,虽然赛特毁坏了他的肉身,可还是被撒旦杀死。

14.五年后,在轩辕剑仙的帮助下,赛特获得了新的肉体,并记起了自己的前世。此时正值安史之乱,撒旦和康那里士乘机制造反曼陀罗阵,如不及时制止他们,就会天下乱上加乱。

15.走进下方的传送点,就会被直接送到白连仪家。出长安城,再回到汉长安废墟,在里面会遇见康那里士,然后去那个人骨佛堂。

16.从佛堂出来,在门口遇见了撒旦和康那里士(妮会在这里出现)。在再次击毁撒旦的肉体后,他逃到了里面的佛堂中,进去和他进行最后一战吧!

注:对付撒旦要加强暗系的防护,如果你有得到阿猫阿狗娃娃的话,会容易很多,否则就要做好打持久战的准备,最好多预备一些复活的药品。

DOMO工作室:

我想只要是轩辕剑系列的老玩家对DOMO工作室在哪都很感兴趣。在轩辕剑三中,工作室就位于王大善人家被炸毁后的那个凉亭中(图A1)。不过这回你要从那些制作人员手上拿到东西可没以往那么容易了。你得满足他们每个人的要求,然后换取签名板,在集全后才能向郭炳宏要阿猫阿狗娃娃。不过与以前常只得些没什么用的东西比起来,这次你得到的可都是一些超强的道具。具体如下:

蔡明宏:山蛇莓

取得地点:路上可拣到,也可以从商店买

杨进财:俱乐部会员卡

取得地点:在汉长安废墟

杨渊升:增肥剂

取得地点:悦来客栈一楼

吴欣睿:鲁特琴、坦普拉琴、琵琶

取得地点:

鲁特琴:在***,珍珠派恩家左边房子里的壁画附近

坦普拉琴:可在巴格达的杂货店里买到

琵琶:在赛特复活后的汉长安废墟

林克敏:改装车

取得地点:在赛特复活后的汉长安废墟

刘馨韩:水果+味仙许可证

取得地点:

水果在长安西市的悦来客栈2楼

味仙许可证需要得到五本神津珍谱,然后到洛阳城换。五本珍谱可在以下地方寻得:

壹:洛阳城客栈外乞丐身边的大水缸处

贰:洛阳城客栈2楼的上卿客栈招牌下

叁:洛阳城面摊附近

肆:洛阳城黑坛教总坛内

伍:汉长安废墟

注意:你要在救出王思月,送她回白家前把这些珍谱取全,然后找面摊潘老板换许可证。若是等赛特复活后再找潘老板,他是不会理你的。

高玉敏:茉莉花、熏衣草

取得地点:

茉莉花:在皇宫大门(朱鹊门)的右边

熏衣草:在大马士革解决珠宝商一家的珍珠分配问题后可得到

王福生:名歌星CD

取得地点:在汉长安废墟

鲍弘修(小猫左边的屏风后):无要求,但如果你把游戏改得太狠,就……

小猫:鱼酥

取得地点:悦来客栈掌柜身后的柜子附近

朱荣敏:人像图册

取得地点:骊山

吴东兴:DOMO游戏软体

取得地点:洛阳城黑坛教总坛内

张孝全:9000元钱

黄志荣:起初他会说不给,不过你只要不停的和他说话,最后他就会给你了。

罗国成:神秘

取得地点:第一个神秘果会莫名其妙地消失,不过在悦来客栈一楼还可以找到第二个。

郭炳宏:水仙、七仙女、九天玄女、嫦娥、琼霜、上元夫人、蚕女

取得地点:这里的大多数都可在战斗中收到,只要注意些就可以了。只有嫦娥要炼出,或从黑坛教总坛内救出,不过你要记得先去洛阳城药店买破元仙露。九天玄女在赛特复活后的汉长安废墟内可以遇到。

在你集全全部16块签名板后,就可以向郭炳宏要娃娃了。游戏***有五种阿猫阿狗娃娃,郭炳宏会随机抽取其中的三中给你,它们分别是:乐乐娃娃(攻击力5000,消耗体力200)、真梦娃娃(全体补血4000,增加30%防御力,消耗体力300)、猫王娃娃(攻击力4000,消耗体力150)、大米娃娃(单人毒系伤害3000点、消耗体力150)、红珊瑚娃娃(全体风属性伤害2000,消耗体力150)

我个人认为乐乐娃娃和真梦娃娃是一定要拿到的,多取几次档吧!^-^

其他特殊物品:

1.魔晶矿:

游戏***有4块魔晶矿,它们分别在以下地方:

魔晶矿A:在叙利亚森林,救祖旺后得到

魔晶矿B:在大马士革的皇宫内

魔晶矿C:在幻影石国水井迷宫里的宝箱中(漂在水面上的)

魔晶矿D:在前往天山的山洞内

集全后,可去长安的兰律阁或是洛阳的松韵居换武器或防具

2.机关图

游戏***有五张机关图,它们分别在以下地方:

机关图一:在前往天山的山洞内

机关图二:长安西市的兰律阁

机关图三:汉长安废墟

机关图四:少林寺的木人巷

机关图五:在王大善人家击败机关兽后得到

机关图六:汉长安废墟

同上,不过换到的是机关兽。此外,换这些东西必须在赛特复活前去,否则你会找不到人的(莫非都出去躲战祸了?)。

3.四极皇霸刀:

要先集齐四把太皇刀,然后到洛阳找王老五打造。四把刀分别在以下地方:

蓝牙:在一进天山的那个石门下(用键盘找)

阎天:洛阳城黑坛教总坛内

绿痕:安禄山家中

红叶:赛特复活后的汉长安废墟

4.隐藏物品和秘技:

在***,如果你连续敲击广场钟塔上的钟(好象是20次左右),就会得到DOMO小组的绝情猫袖箭,这在游戏初期可是个超强的兵器。

初到移动岛有两艘搁浅的船,右边那只有一个秘密房间(用键盘在船尾附近乱撞一通就可以进去),在里面可以找到武圣手镯

在战斗时, 行动值满了选单出来后,按4就能无限制的使用绝招(不过有可能会死机,小心)

战斗时要多用偷窃指令(装备神偷面具或乾坤袋),经常能得到一些不错的物品。

据说在游戏开始时输入男女主角姓名时用以往几代轩辕剑中的主角名字会出现一些意想不到的结果。不过,我的系统无法在游戏中正常输入繁体中文,所以无法证实这一点,各位有兴趣的可以一试,我在这里提供一些名字:

男:何坤硕、辅子彻、古月圣、宁***臣

女:江如红、纹锦

5.隐藏BOSS:

在得到阿猫阿狗娃娃后是否觉得最后的撒旦实在是不堪一击?不过在游戏中还有一个隐藏的BOSS:蚩尤,他可是要比那个没用的撒旦厉害数倍。要见到他,你首先要收集17把封印之剑(在游戏***可找到18把,最后一把在附身于赛特身上的撒旦手上),然后去天山把剑交给轩辕童子,这样你就能见到蚩尤了。在战胜他后,你可以在战斗中使用轩辕童子(攻击力8000,消耗体力600)。

天谕玉虚攻略:暴力法伤秒天秒地秒空气 详解怎么玩

塔罗牌由22张主牌(大阿卡那)与56张副牌(小阿卡那)组成,共计78张牌。塔罗的占卜方法是以某种形式将牌排列好(即展开),然后再查看牌所再的位置及牌的象征内容来做判断。可以针对恋爱、健康、财运、事业、婚姻等不同的需求进行占卜,尤其是再不知道下一阶段应该***取什么行动的时候,它是一种非常好的提示路标。由牌面传达出的信息,只要我们仔细玩味,就会有相当高的准确度。

塔罗牌概述

所谓塔罗牌是一套一共78张、绘有图案的纸牌,通常被用来预示未来,通俗的说,也就是***。

塔罗牌的起源目前尚不清楚,可能是由十字军或者吉普赛人从埃及或中国引进欧洲的。确证的是14世纪早期,塔罗牌已经在意大利出现了。

78张牌分为小阿尔克那牌(minor arcana,共56张)和大阿尔克那牌(major arcana,也叫王牌,上面绘有各种人物,共22张)。小阿尔克那牌和现在通行的***牌很象,也分为四种花色,分别是权杖(梅花)、圣杯(红心)、宝剑 (黑桃)和六芒星(方块)T。每一种花色共14张,其中包含了10张点牌(1至10)和四张花牌(即国王、皇后、骑士和卫士)。大阿尔克那牌中的图案则代表了非常复杂的象征。早先的大阿尔克那牌是不编号的,后来人们将其编上了1-21的号码,剩下一张“愚者”不编号,或编为0。

最早的塔罗牌是手工制作的,有些是由著名的画家设计的。

在应用塔罗牌时,使用整付或只使用大阿尔克那牌都是可以的。每次抽出的牌都很重要,牌与牌之间的相对位置也很重要。解读塔罗牌有不同的规则,有只使用三张的简易法,也有传统的凯尔特人交叉法,英格兰法和占星法等。

塔罗牌的图案

小阿尔克那牌的四种花色的含义如下:

权杖:代表元素火,象征***、能量和创造。

六芒星:代表元素图,象征金钱、物质和享受。

圣杯:代表元素水,象征情感、关系、爱和灵感。

宝剑:代表元素气,象征思想、智慧、交流和冲突。

大阿尔克那牌每张的名称,不同的牌有不同的叫法。通常是愚者(The Fool,0), 魔术师(The Magician,I),女祭司或女教皇(The High Priestess,or the Popess,II),皇后(The Empress,III),皇帝(The Emperor,IV),教皇(The Hierophant,or the Pope,V),恋人(The Lovers,VI),战车(The Chariot,VII),力量(Strength,VIII),隐士(The Hermit,IX),***之轮(The Wheel of Fortune,X),正义(Justice,XI),倒挂的人(The Hanged Man,XII), 死亡(Death,XIII),节欲(Temperance,XIV),魔鬼(The Devil ,XV),高塔(The Tower,XVI),星辰(The Star,XVII),月亮(The Moon,XVIII),太阳(The Sun,XIX),审判(Judgment,XX),世界(The World,XXI)。

塔罗牌每日代表:

每月31日-皇帝

塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。

每月30日-皇后

塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是我们梦想与渴望的化身。当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。

每月29日-女祭师

塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。

每月28日-魔术师

塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道光球。这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。倒立则表示毫无顾忌与投机心态。

每月27日-隐士

塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁

每月26日-力量

塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。

每月25日-战车

塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。

每月24日-恋人

塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过***结合的“爱”,能使全人类团结在一起。牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。

每月23日-教皇

塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的诠释者,象征人类的认知及信仰。教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断

每月22日-愚者

塔罗牌大阿卡那的第22张(也是第0张)是“愚者”。图案是一个人快活地站在悬崖边。有的解释是他十分愚蠢,缺乏理性判断的能力;有的则指出他极端崇尚精神层面,不在乎现实。总的来说就是凭直觉行事、没有拒绝和抵抗的能力;同时,也代表了愚蠢、冲动和虚无。不过他们之中较成熟的,则会从生命的历练中学取经验,然后成为自己理想中的人。

每月21日-世界

塔罗牌大阿卡那的第21张是“世界”,牌面上有一位女神手持权杖在奔跑,她拥有无尽的力量,穿越全世界以展示真理。这张牌表示,在这个星球上没有什么是得不到的。这张牌正立时的解释是报酬优厚、人格正直。牌面倒立时则指出巨大的障碍、精神涣散以及自怜的性格。

每月20日-审判

塔罗牌大阿卡那的第20张是“审判”。这张牌鼓励当事者抛开物质上的束缚,寻求更高境界的灵性生活。牌面的图案是吹着号角的天,象征负有重任的崭新的一天。这张牌正立时具有超越自我、发掘无穷潜力的正面特质。倒立时则引喻号角声多半报喜不报忧,容易沉溺在欢乐的追逐中,并且缺少面对忧伤的能力。

每月19日-太阳

塔罗牌大阿卡那的第19牌“太阳”,可说是所有牌中最好的一张。它象征知识、活力和***,也代表值得受人尊敬和回报。这张牌正立时,具有清澈、人际和谐及美好的名声等等正面特质。牌面倒立时,则有骄傲、自负、虚伪等不利反面特性。

每月18日-月亮

塔罗牌大阿卡那的第18张是“月亮”,主要代表梦境、情感和潜意识的世界。传统上,月亮的形象是女性的力量和情感的化身。因此,牌面正立时的意义是敏感、体谅与感同身受。牌面倒立则表示情感上的顺从、被动的缺乏自我。

每月17日-星星

塔罗牌大阿卡那的第17张是“星星”,画面上是一位赤身***的少女,在星空下一边把清新的池水浇灌在焦干的土地上,同时用另一枝榴子使死水复苏。她代表世间生命的光荣,但也代表了受物质与感官的奴役。因此,天空的星星永远在提醒她:别忘了还有一个更高层次的精神世界存在。

每月16日-高塔

塔罗牌大阿卡那的第16张是“高塔”,画面上国王人雷击的高?不只象征现实事物的暂时性,也代表了人际关系和职业的变动性;而这些改变又往往是突然且迅速的。这张牌正立时显示能接受挫折,勇敢克服持久战。倒立时则代表得意忘形、自作自受以及沉迷在虚幻不实的想象中。

每月15日-恶魔

塔罗牌大阿卡那的第15张是“恶魔”。由于受到强烈的性吸引、非理性与热情的影响,使这张牌呈现交错的恐惧与欲望。魔鬼利用人对安全和金鱼的需求,透过人性的矛盾,使人们成为他的奴隶。这张牌积极的一面代表了感官的魅力和热情的表达。但同时牌的反面也提醒我们即使肢体上受到束缚,精神上还是可以自由翱翔。

每月14日-节制

塔罗牌大阿卡那的第14张是“节制”。牌面上是一位守护天使,他能够保护我们,并使我们稳定。牌面正立时代表节制,正好能调适我们的热情,不致过分越轨,帮我们获得新的真知,融入日常的生活中。不过牌面倒立时,意思是轻浮和过度追求时髦。

每月13日-死神

塔罗牌大阿卡那中最容易被误解的是第13张牌,也就是“死神”。我们极少依字面意思去解读,因为它的积极意义是抛开过去,超越限制并持续成长。所以,这张牌是希望人们避免沮丧、悲观或忧愁

每月12日-倒吊男

塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然他看来有点无助,事实上,他掌管沉思和精神面的力量。因此,当牌面正立时,表示认清极限、解决问题和拥有人文特质。倒立则代表在精神上有所局限,并且缺乏远见。

每月11日-正义

塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒我们遵循整个宇宙的规律,只要我们坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。

每月10日-命运之轮

塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。这张牌显示了喜欢***的倾向,它会使生命因此起伏不定。事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。

每月9日-隐士

塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。

每月8日-力量

塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。倒立时则暗喻自满和滥权。

每月7日-战车

塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。

每月6日-恋人

塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过***结合的“爱”,能使全人类团结在一起。牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。

每月5日-教皇

塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。

每月4日-皇帝

塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。

每月3日-皇后

塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是我们梦想与渴望的化身。当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。

每月2日-女祭师

塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。

每月1日-魔术师

塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道光球。这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。倒立则表示毫无顾忌与投机心态。

塔罗牌之间的关系

大阿卡那牌(Major Arcana)

“大阿卡那牌”就如同它的名字一样,是用来解释命运的大致运势。每一张牌都反映着人生的不同际遇,因此,占卜时出现的王牌都会成为分析的重点。它给我们的答案或讯息是关于手上比较大的问题或主要情况。同时,为我们提供高层次的思维教诲。这些教诲为我们揭示面对当前重要问题的答案。

小阿卡那牌(Minor Arcana)

小阿卡那牌是用来补足大阿卡那牌不足之处。若是我们想要更进一步知道命运的真相或是对方的事情,或者是想更了解事情发生的地点与时间,就必须由小阿卡那牌才能得知了。

其中由侍从、骑士、皇后、皇帝组成的人物牌,也称为宫廷牌(Court cards)。一般来说这些牌跟我们生活上一些重要关系的,应该去精通的,更有些特殊的智慧是我们应该具有的。

总之,小阿卡那牌与大阿卡那牌是息息相关的,可以将它们互相对照再下判断。

每一张塔罗牌都有一个象征,指出你的内在思想、潜意识动机、隐藏的恐惧和渴望,以及你的个性、长远运程和弱点。

每一张塔罗牌也代表一个历程,有欢乐、痛苦、希望、改变和重生,是人们生活的再现,不论是在肉体上、心智上或情感上。

每一张塔罗牌代表一种人物,有温暖慈爱的母亲、传统正派的宗教领袖、不屈不挠的勇士,也有充满智慧的隐士。它们既是真实人物的化身,也是你自己的一部分。 每一张塔罗牌都有多重意义。比如情人(THE LOVERS)既代表罗曼蒂克,又代表面临爱情的抉择;既代表实质的爱,也可代表精神上的爱,又如战车(THE CHARIOT)既代表胜利、征服,也代表势力、冲突。

同时,每一张塔罗牌也隐含正、反两面不同的含意,这要取决于牌摆设的位置是正向或颠倒的。比如月亮(THE MOON)正向代表理想,反向代表迷惑、魔鬼(THE DEVIL)正向代表诱惑、堕落、反向则代表挣脱束缚。 但这主要取决于解读者对正逆位的好与坏的看法。

塔罗牌起源

塔罗牌是一种古老的占卜工具,它的起源更是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索,各种说法众说风云...

有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。

有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”

有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则” 。

有说来自波斯,吉普赛语意思为“***牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。

有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。

有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾***之用。

不论哪一种说法,有一点是肯定的:塔罗是智者将古老的智慧宝典绘成图案,流传下来。

据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒—为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。

塔罗牌风行在西方的中世纪,从很多当时的图画、书籍中都可以找到它的踪影,无论是王宫贵族或是平民百姓,塔罗牌无所不在。一直到教会的兴起,塔罗牌被视为异教的神秘魔法,从此遭到打压。在有心人士的保护下,塔罗牌还是存活了下来,在世人面前展现它的神秘气息。

▼古老的意大利学说 ——根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异***的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的***游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。

▼吉普赛学说 ——研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。

▼古埃及学说 ——有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。

thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二使二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。

这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人的文字。不单是这块黏土版,其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。

▼犹太学说 ——经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授个摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的对照表,近数十年内对塔罗牌的研究都显示,塔罗牌源于古犹太人的论点可信性甚高。

总结以上说法,塔罗牌的起源大致因该是这样的:首先塔罗牌的大阿卡那起源自古犹太人的kabbaka,由于古犹太人跟古埃及人经常有接触,也吸纳了不少埃及的宗教符号,随着中东战乱频繁,塔罗牌的前身几乎消失,后来吉普赛人不知怎么学会使用塔罗牌,但相信他们似乎对塔罗牌的哲学层面未必十分了解,他们把它当作占卜工具。在十二至十四世纪其间传至欧洲,又很快被教廷禁绝。教会的势力减弱后,塔罗牌又可以得到发展,陆续有新的塔罗牌推出,尤其是十九世纪末,研究人员把塔罗牌和古犹太人密教的卷轴文物联系起来后,塔罗牌的研究变的更有系统,伟特塔罗牌(rider tarot)就是其中的代表。

轩辕剑妖星再现4攻略

天谕玉虚攻略:暴力法伤秒天秒地秒空气

玉虚,就是为了让天地失色,让对手失去一切.

前言:玉虚,就是为了群战而存在,别和别人比单挑,他们不配,群秒对方战力,而多胜少确保最后战争的胜利才是我们存在的意义.比插旗比单挑的玉虚都不是一个及格的玉虚,拿一个群战之王来和单挑战士相比,这只是个人虚荣心的存在,抛开这种包袱你才是一个真正的玉虚。

属性篇

最强的攻击就是最好的防御,没有防御就没有攻击,这是一个矛盾的理论,所以如何平衡好自己的属性才是关键。

请把看这之前的攻略全部忘记,因为那都是错的。

玉虚什么属性最重要?这个答案是都重要,玉虚是最吃攻击属性的职业,要知道游戏的攻击属性是乘法法则,就例如:0.8*08=0.64 0.8*0.2*0.6=0.96

后者是比前者更猛更强。而防御属性则不一样,是越高性价比越高。例如,物理防御70%和80%,越到后面性价比作用越大。

那么那几个是关键属性?

1 破防,玉虚赖以生存的攻击属性

2 暴击,玉虚爆发的必要存在

3 基础攻击,技能威力的主要来源

4 破灵,PVP必须存在的属性

那么就开始围绕这几个属性的分析。

破防:游戏里很多玉虚走破防流,死命堆高法术破防,但是还是那句话,乘法法则,无论破防多高,没有暴击,你的伤害依然是不及格。而且破防的性价比是在高战号上,对方防御越高性价比就越高,难道你希望天天打的都是防御极高的人吗?

楼主认为,破防只需要20%,配合技能附带破防的20%,天火50%,流星的破防效果增加足以。

暴击:暴击其实不用多说,越多越好,暴击伤害百分比提高太明显,确保自己的暴击率尤其重要。但是综合其他属性的得失,30%是及格,40%已经是很难超越。在暴击率足够的前提下,必须提高自己的暴击伤害,就例如致命前缀的装备。

基础攻击:我所说的基础攻击不是基础伤害,这是错误的误区,包括好多之前的分类都是错误的。请把你鼠标点到基础法术伤害上,上面的攻击才是真正要堆的攻击。为什么?因为这个属性决定了你的技能基础攻击,试问输在起跑线上的技能,你还想砸出别人的伤害么。那么怎么堆这个属性,楼主给出正确的顺序。智力>最大攻击>最小攻击>法术伤害

这是楼主的搭配加点。默认1为副本点,不需要太多生存。特权为PVP点。具体分配需要结合自己装备属性重新搭配。

天谕玉虚加点

破灵:来源与宝石,PVP装备。这个端看经济能力,而普遍玩家都喜爱世界套,而楼主给的综合建议是3件战场套(衣服头腿),2件世界套(手鞋),战场副手。

技能篇

一、穿云

火法:修炼不足的情况下建议不修炼。修炼足够的情况下,建议把火系诛系点满。破防20%的效果加上流火配合基本上这个属于常驻属性。

冰法:修炼足够请把禁系全点满,修炼不足不点。

雷法:雷法基本是PVE方面的,修炼点充足自然把伤害的全点了。

技能等级:20级这是主要无双值来源,技能等级决定无双值获得。

二:流火

这是一个争议比较大的修炼点技能,修炼点足够的话自然很多亮点,但是我以60点为标准,和玉虚的定位这个技能是属于可选修炼技能。

火法:火诛系全满,主要的输出技能,不可能不点,减少元灵的效果为什么要点,这就结合你的无双悟到了。***如你因为那一个元灵,放不出需要5个元灵的天火,那真是一种可悲。

而如果你悟道是点了减少元灵的,那可以不点。

雷法:点伤害的,不用解释了,副本点。

冰法:这是一个火系技能,没必要点。

技能等级:和穿云一样,主要无双来源,点满。

三:冰封

修炼不足,火冰法都是不需要点的,性价比不高。

雷法点伤害就是了。

技能等级:也算是常用技能。15 或16的样子把。

四:聚灵

这个技能你必须清楚它的作用在于重置灵袭CD。属于高技术含量技能,高手可以在PK中随意切换把灵袭发挥到极致和伤害发挥到最高。

而单一不懂的人永远只会保持一种心法。试问你灵袭我一下的伤害,能比我3个灵袭伤害高么。这个具体在灵袭这个技能上再分析。

高手进阶:请把三种心法的快捷键拖出来,设置成自己切换最快的按键,例如楼主则是,鼠标滑轮。向上一种心法,向下一种心法,按一下一种心法。

火法:诛系一点满,不需要问为什么

雷法:诛系二点满

冰法:禁系点满,这里要强调冰法的核心在这里,使用技能减少CD。试想想你一直无限用技能的CD都多快。无敌和流星的无间断使用,谁能杀你。

高手进阶:冰系减少CD的效果别忘记了,换心法不算是用技能么?

技能等级:20级满,主要法术攻击的强化的技能必须点满。

五:灵袭

这是一个大学问技能,请注意效果。火灵:和流火一样附带灼烧,灼烧是什么,穿云破防的前提。而流火修炼上则有二段灼烧保留。现在明白为什么破防20%是常驻状态了吧。

冰灵:冰冻不解释了,修炼再补充。

雷灵:触电效果。这个是你必须了解的。为什么?看看流火禁系的修炼。触电引发的2种控制状态,延迟吟唱,降低射程,配合冰冻的眩晕,让一个技能带3种控制状态。触电无疑是最强大的前置状态。

高手进阶:结合聚灵的效果,切换心法,把灵袭的效果全打出来就是你的目标。具体如何。例如:主火心法修炼,雷心法上前,地上普一个雷灵袭(注意是持续的)对方中了后,切火心法,冰封,流火一套,看看对方是不是被强控了。没了射程或者被眩晕或者延迟。效果是不是特别好。这里在补充一点,三种心法的关联性:雷火是一体的,冰雷也是一体的、至于火冰,由于修炼限制。目前未能去到一体的地步。

火法:修炼火诛必须点满,在小技能里这是第二伤害高的技能,属于杀器。

雷法:伤害的怎么点就怎么

冰法:禁系点满,主要控制技能。控场必被。

技能等级:20级

六:聚雷

不多做解释,火冰法:修炼足够情况下,禁一点满吧。作用在于触电效果和降低物理攻击。

雷法:伤害点满,副本技能。

技能等级:15或者16的样子。***技能

七:星落

玉虚核心技能,没有之一。

火法:直接上图

瞬发技能就不解释了,小白都知道多重要。由于火法生存能力较弱,修炼足够的情况下,就把下面系的点出来。50%的移动速度,配合装备上鞋子的双移动会发挥出很不错的效果。

雷法:瞬发点出来就行,FB走位用。

冰法:冰法修炼比较缺,生存能力强,下面的就没必要点了。

技能等级:15作为点出修炼的前提。

八:星阵

火冰法:禁系全点。重置星落的效果小白都知道多重要,等于2次可以瞬发技能。把握好这个效果才能秒天秒地秒空气

雷法:随意。楼主是不点的。

技能等级:火冰15或者16.雷法则是不需要点了。效果不大

高手进阶:这个技能是关键连招技能,很多玉虚都不明白,包括指向性技能怎么放。

楼主举例一下:

1 流星+星阵+星落+天火,离场结束战斗

2 剑影+流星+星落+剑罚+星阵+星落+插剑(注意这是一条直线的)

3 御剑+星落+天火+星阵+星落+后续技能。

还有太多的连招就不多说了,都来源这个核心的修炼和技能。它确保了指向性的命中和爆发。更多技巧后面再说。

九:星体

火法:不点,性价比不高,就那点攻击力

雷法:诛系点满把。FB还是要伤害的。而且修炼充足

冰系:修炼点多可以把禁系点满提高生存能力,毕竟要控制必须要生存

技能等级:20自身附带攻击力必须点满。

十:流星

这技能土豪级的霸体修炼就不讨论了,有当然好,没也没什么,没需要可以追求。

火法:诛系点满,爆发性技能,瞬间提高自己的攻击和破防,秒天秒地必须具备。***如你还觉得这是一个逃命技能那么你真不是一个及格的玉虚。

雷法:不需要点。下FB而已站桩的。

冰法:悟系点满,修炼多的点禁系,提高生存能力。悟系点满的重要性很大,为什么,因为这能确保你无敌和流星的0CD

技能等级:火雷系15 16吧。后面性价比就不高了。冰系为了生存可以点满20,但是16之后性价比不高,看个人洗好。

十一:星剑

第一伤害高的技能,灵袭只能算第二。试过一星剑秒对手么。那种感觉是不是很舒畅。

火法:诛一,悟系点满。为什么?不要眩晕了?要控制你大可玩冰法,既然是火法就是伤害是第一的,就别说什么控制。7秒一次星剑在后方不安全么。伤害高人头随便来。

雷法:同上。

冰法:点控制的。

技能等级:20 不要再问为什么,伤害伤害控制控制,没等级怎么伤害怎么控制。

高手进阶:这技能基本就是配合星落使用,由于要吟唱,没星落的时候你就猥琐在后丢就好了。至于为什么强调,因为这就是贯穿全篇的关键,为什么开始提属性,为什么要点爆炸伤害,因为它是可以秒人的技能。当你基础攻击足够高的时候,面板此技能伤害1W5

1W6不是问题。算算暴击伤害是多少。3W?爆炸后呢?脆皮只能说拜拜了。

十二:星盾

图都不上了。修炼不足就只能点一点自己解除。

修炼多任性的随意来吧。以后再说了。

技能等级:

火:16

雷:随意了

冰:20

无双篇

万象·剑罚

天谕玉虚无双技

五火五林,克制奶妈的***神器。当然平民玩家4火4林2风也是可以的。不太需要纠结这个技能。

此技能技巧在于指向性,一般配合剑影或者天火前使用,因为它是降低治疗的。作为千里追杀残血的技能,楼主的感言就是别犹豫,乱丢就中了,明白啥叫CD甩枪么。

离火·剑影

天谕玉虚无双技

5火是必须的,大杀器,努力点存点钱也要点出来。至于4山1林还是5山,看自己喜好了。

楼主偏爱降低治疗,而且这个50%只是在时间上增加,点出一级未尝不是好事,要知道玉虚杀奶妈靠的就是降低治疗了。

天火玄冰坠

天谕玉虚无双技

5火5山或者5火4山1林或者4火4山2林

这个技能看经济情况了毕竟比较贵,但是挤挤总会有的,搞装备的性价比还不如先搞好悟到。毕竟装备会贬值,技能不会。

三种效果我也简单说明下把。

火法:无视50%防御,大杀器没什么好说的。

雷法:PVE 领地战偶尔还有点用的,卡屏抢人头。但是楼主还是喜欢火的大范围秒

冰法:控场技,杀伤力也不少,但是需要其他职业配合。弱控

御风·流

天谕玉虚无双技

这个技能其实比较简单,想单挑强点就火点满.山也是必须的。点法比较多,不太苛刻。但是是2星技能山上面分配是必须的。

经济实力好的大可以5火5山

虚空·禁

天谕玉虚无双技

这技能是楼主最想吐槽的。不是星刃削得太垃圾,我都不想说它的。

固定值的减少500来法防,在这个法防这么高的年代能对得起观众么。建议改百分比。

而且那吸人的能力和前几测根本是没得比,也没法和光刃龙卷风相比。

属于一个小群战***技能把,真的是***。

悟道我认为可以确保山点3级以上,其他可以根据自己情况点.提升降低防御的就没必要点了。那点防御算什么。

霜月锁千秋

天谕玉虚无双技

老实说这技能改了但是也是一个鸡肋技能,在无限药面前,抽蓝我真不知道是啥效果。3V3内可能有效果,但是打那么多33,真心没见过蓝没了还没结束战斗的。可能土豪队对土豪队这个技能是神技啊。

悟到没什么好讲的,保证山减少无双就好了。其他的自己看情况点把。

PS:虽然楼主的确试过被大神一个霜月5火的直接秒,但是它的指向性是目前最难把握的。可能明明想打这个结果打了另一个。

平民还是把钱留在天火上比较划算。

装备篇

其实装备老实说没什么好写的,土豪自然想要啥有啥,我觉得普通人就出啥穿啥吧。有能力的时候再洗,其实穿啥都能在觉醒属性补回来。

对于玉虚是啥属性都需要堆的职业来说,其实要求反而没那么严苛。

而楼主则是战场套一了百了,总体感觉除了比世界套血少之外,差距不大。而且御灵保证了我血的质量。唯一坏处就是FB自己必须提高操作,因为在FB你真是一个***丝。

简单提下吧还是。个人觉得攻击系的 勇气=破坏=致命=切肤=终结

用啥都可以,最重要是带天,其他属性差距觉醒再补救。

防具系的:迅捷鞋子 闪耀护手 厚重=坚强3件套

鞋子的移动速度对玉虚相当重要,生死往往在那一点点移动速度上。护手闪避是最好的属性,玉虚这种高灵动性的职业,能闪一下差距就十分大。

精炼:请结合开篇来洗。还有前缀,例如,你装备都是无双了,就别再觉醒死命用无双了,意义不大,乘法法则谨记。

还有一些小提示,例如:鞋子第三觉醒的移动速度必须洗。

戒指的第三觉醒暴击率必须洗。

耳环防具的御灵力

对于防具属性的选择:楼主觉得闪避 御灵力 是最重要的选择

对于攻击属性的选择:缺啥补啥。暴击破防达标就是死命堆高基础攻击和无双力。

精炼加护值:这是土豪玩的东西。看自己经济能力。中等的就把2武器精炼满,防具4星。

毕竟那点血量和攻击是没法相比的。

神格篇

天谕玉虚神格

本源用曜之混沌结晶

首先说明这是金钱的角力,大家量力就好。论坛不缺玉虚搭配性价比最高的攻略帖子,楼主在这就不多说。

补充几个比较高端的就是玉虚没必要8级神格,太刻意的触发激活属性,因为玉虚极端搭配已经可以激活所有攻击属性。而且成本还比较低。

在你8级神格激活后面的属性只是单单的防御属性,而你面临的是攻击属性的大量缺失。为什么。

如图上,你要全面激活就必须装2个月之晶,而暴力激活则是可以装4个日之晶。还没算中间生之晶要换掉。你算算这攻击属性对玉虚重要还是防御属性重要。

***如楼主一个不小心中了***我也不会考虑堆全面属性。

PS:是不是以为到这就结束了。结果你会发现精华才在最后。

高手进阶全面篇:

什么是玉虚,什么是法师。就是一人站在城墙上面对千军万马对面就胆怯的存在。

不要玩那些窝囊的单挑流,楼主作为插旗党,面对这种不公平的规矩就没法打赢同级别同装备流光和光刃.

真想单挑无敌,请你具备霸体书的土豪能力再来一议论。单挑技巧无限多,处处不同,楼主不想说,让玩家自己去领悟。

享受顿悟的过程才是游戏的快乐。

我们把重点放回到战场,领地战,亡命岛,野外,3V3。

其实也只有2种情况。

火法为主:面对一切战役,除小范围如33之外。

冰法为主:3V3 5V5 单挑

把你的威力请淋漓尽致发挥出来,在战场上,什么是成功的玉虚。上场就让对面信心崩溃,对面有大杀器,要避天火,要点杀他,心理上就造成压力。

当你在战场上被5炎天笼子一起套过来的时候,你死了也是笑着的。一个玉虚就是要有这种觉悟,逼迫对方针对你,后排上前诛杀你,给你的队友制造机会。

关键时候无双够的时候一套技能带走对方成员,形成人多***少的局面。你才是一个及格的玉虚。

在逆风的时候,没圣堂的时候,切换你的冰法,冲当灵活的控场人物,让对面恨你,却又杀不死你。

火法的冲杀:记住火法是为杀戮而生,没杀就没生存,你不灭对方你就死。你只有1个保命技能。流星是用来杀敌的不是用来逃走的。无敌是用来享受胜利的,不是等待奶妈的。

在你面前唯有百分百秒才是最强的保命技能,必须清楚自己的伤害能否秒对方。不能秒就突然行动这是被智商压制。

怎么秒对方:猥琐丢天火只会涨对方士气,新手还能中中你的天火,对于经常战场的人来说,天火是一个随便躲的技能。

请看回上面的连招,如何打直线双剑影剑罚的爆发.如何用御剑回归后排的技巧。永远谨记你的最大杀伤技能是什么。

冰法的防御:请管好你的手,冰法不是来打伤害的,玉虚的控制是很多技能能打断控制的。受到伤害就会结束。所以当你冰法的时候就别乱星阵之后就来个星落的。***如你还没有深度冰的情况。3V3为什么玉虚能控死对方奶妈,控到完全酱油,个中关键你能做到就是一个及格的冰法。

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地点:维也纳 人物:宇文

一开始进地图来到地图右上方的建筑物那是个教堂,进门与最左边方的传教士对话,出教堂,一直往地图右上角走会走到下一个地图,中间那座城就是维也纳,一进维也纳一直往右走,在钟的右上方的房子门口有个白衣教士,跟他对话后去找客栈(最左边第一间)老板对话,接着出城到地图右上方的阿尔卑斯山入口去跟左边的人对话,再回客栈跟老板对话,去教堂右下角的角落(第二个门旁)里找到鬼谷精灵,得到找寻找维也纳的鬼谷工作组成员的任务,工作人员共三个:风雨萧瑟(第二个入口上方,那两个身披黑衣的汉语外教旁边的高个子),和他对话,得到取剑的任务。出维也纳,回到教堂,会看见教堂的最左下角有一个身披黄衣的人(剑气冲霄)。上去说话,他会让你帮忙铸剑。选“水象矿石”与“珍珠”,点“铸成”即可。取得剑回去交给风雨萧瑟阁,然后进客栈,和一个站在木桶上的小娃娃对话(吟风舞墨)。进入小游戏(不同的有五处,即:陈靖仇头上的飘带、剑柄末端的飘带、玉儿的左脚、玉儿的右手、画面最右方的柳枝,)找全后,来到客栈的左上方,会发现一个宇文拓的COSER,与他对话。可以回去交差了(不过好像没反应)。那就直接到进雪山的门口,单击鼠标右键,单击快进2次,进去以后,一直走到尽头的寒洞(不是第一个,是第二个)进洞以后,没反应,再按照前面的办法快进,一个男人会出来,还得再来快进,直到宇文拓说话为止,好像这样就通关了,接下来会进入一个冰雪世界,看到六芒星阵和一个人,然后出现什么百年以后的画面(有两外国人在聊天),终于就结束了。

注:这游戏疑点很多,有谁知道在客栈最左上角的人是谁吗? 然而这个只是测试版,不必太认真

先说一下武功等级:1-255。通过帮村长送信或帮平一指***而获得经验来提升等级。武功等级决定着你和敌人战斗时的回避率。

等级差距和回避率的关系:

当你比敌人低20级以上时,你的回避率1%,对方的回避率99%;

当你比敌人低16-20级时,你的回避率5%,对方的回避率95%;

当你比敌人低11-15级时,你的回避率10%,对方的回避率85%;

当你比敌人低6-10级时,你的回避率20%,对方的回避率85%;

当你比敌人低1-5级时,你的回避率40%,对方的回避率50%;

当你和敌人等级一相同,双方的回避率均为38%;

当你比敌人高1-5级时,你的回避率50%,对方的回避率40%;

当你比敌人高6-10级时,你的回避率75%,对方的回避率20%;

当你比敌人高11-15级时,你的回避率85%,对方的回避率10%;

当你比敌人高16-20级时,你的回避率95%,对方的回避率5%;

当你比敌人高20级以上时,你的回避率99%,对方的回避率1%。

总之,敌我双方等级相差20以上,那等级低的一方就只剩下挨打的份儿了。

为此,我统计了所有NPC的具体信息,包括等级、HP、MP、攻击、怒气等,具体如下:

名字 等级 HP MP 怒气 攻击

小女孩 0 300 100 10 10

小书童 1 280 200 10 15

张福来 2 450 200 20 30

进香客 2 400 200 20 10

店小二 3 400 100 10 30

小裁缝 4 420 100 30 20

庄丁 5 450 400 100 10

中年妇女 6 500 200 20 40

烧饭道童 6 480 300 10 50

平阿四 8 700 350 55 60

*** 10 650 300 10 60

听琴 11 680 200 10 55

司棋 11 800 300 40 30

游客 12 700 200 20 60

欧阳千善 13 800 500 10 70

柯万锤 13 4800 2000 60 500

卖花妞 14 800 300 30 60

桃花 14 820 600 20 60

公子哥 15 800 400 40 60

雪精灵 18 2000 2500 100 50

马春花 20 1200 500 40 100

王猎户 20 1500 300 20 130

张猎户 20 1500 500 80 100

浪人甲 21 1300 400 20 120

小红 21 1400 300 10 80

花万红 21 1200 300 10 125

浪人乙 25 1300 400 40 80

村长 26 1300 400 40 80

阎基 26 850 300 20 80

茶花女 26 1400 500 20 80

独脚大盗 27 1400 500 40 60

平一指 28 1300 400 40 80

薛千柔 28 1500 500 40 100

徐铮 29 1600 400 100 50

当铺老板 30 1600 300 40 120

强盗 35 2000 500 40 130

野比 39 2500 800 200 100

明月 40 2500 500 100 100

李猎户 40 2500 300 100 150

食野太郎 44 2000 500 100 350

马行空 46 2500 650 60 270

冯千刚 50 2600 400 20 300

莫邪 50 2700 400 40 280

侍书 55 3000 400 20 300

平婆婆 55 3600 600 100 350

魔教武士 55 3000 680 200 220

瑞婆婆 56 3000 500 340 150

雪山教头 57 3100 700 400 150

武师教头 58 3300 840 60 330

大熊 60 3100 700 60 310

索来斯 61 3200 800 100 300

入画 63 3500 1000 40 380

聂隐娘 64 3600 800 20 300

谷虚道长 64 3500 800 100 300

阿秀 65 3500 1000 40 380

王剑杰 66 3600 1200 100 340

赵千猛 67 3500 600 600 100

李师师 75 4100 1000 140 350

江砚枫 75 4000 800 20 310

王万轫 77 4100 1200 20 330

王剑英 78 4300 1400 400 300

桑轻红 78 4200 900 20 400

商宝震 80 4500 1000 100 350

柳如是 80 4800 1200 40 370

绝心 80 5000 1200 20 380

豪霸 80 5000 100 800 400

齐万翼 82 5000 1300 200 300

孙悟菜 85 4500 1000 100 400

独毒 85 4600 1000 200 410

豪杰 85 5100 1500 20 400

商老太 88 4800 1500 40 430

苍月道长 88 5000 1500 100 400

迎客道长 90 4800 1300 20 430

清风 95 6000 1000 400 200

何铁手 100 5500 2000 200 400

薛涛 100 5200 3000 40 180

绿珠 100 5200 1000 20 470

华佗 100 10000 2000 200 100

不知火舞 103 5000 1800 200 450

藤王丸 103 5800 1800 100 550

红拂女 105 5200 2300 100 500

魔尼 105 5200 2000 20 400

枳右京 108 5500 2200 80 540

十兵卫 110 5600 1400 100 500

商剑鸣 110 6000 2300 320 400

火邪 110 5500 2200 50 500

花十郎 112 5650 1420 120 500

公孙大娘 112 5800 2200 50 400

艾力克 118 6900 800 100 650

老伯伯 120 500 400 40 1

方长老 120 6900 1000 40 700

缘云怪叟 120 10000 2000 100 450

古松道长 123 5800 3000 600 100

***药道人 123 5500 2000 160 500

封万剑 124 7000 2500 100 700

神秘女子 125 6000 800 500 400

黄道乾 125 7000 700 40 780

巴巴雷恩 125 7000 2000 200 600

余鸿儒 130 10000 5000 200 1000

留孙*** 140 8000 8000 400 1000

冷智 140 7700 2500 200 700

北海鳄神 145 7800 4000 100 1050

干将 153 8000 5000 100 900

白瑞德 160 15000 4000 800 500

白面郎君 160 10000 5000 1000 500

顾炎武 164 10000 4000 200 1000

李清照 165 15000 2800 100 950

黑王子 165 13000 2500 100 850

王维扬 170 14000 3000 400 800

和仲阳 172 14000 3200 100 900

逍遥扇 175 12000 3000 100 950

娜可露 180 12000 700 100 9500

万里狂风 185 13000 4000 600 900

阎罗六道魔 200 15000 8000 200 900

逆天飞 210 15000 6000 1000 100

狂王 210 15000 3000 100 950

清虚道长 210 15000 8000 200 1000

魔帅 215 20000 8000 200 900

徐茗 99999 99999 999999 9999 100

陈其舒 99999 99999 999999 100 5000

可以看出,你比敌人高6级以上就可以打了。但是如果面对出手比较重,而且血量高的,那还是等级再提高点再去打好一些。有些NPC在游戏中的武功描述与实际不符,比如老伯伯,武功描述“不堪一击”但是等级确是120,相当于“已有大成”。

最后徐茗和陈其舒是BUG般的存在,你的等级最高只能255,但他们却是99999,也就是除了使用修改器,你的普通攻击是不可能击中他们的,就算使用门派技能,他们的血量和输出你也很难和他们打消耗战,而且就算打赢了他们,也不会有金钱和道具奖励,总之有能力也别去打他们,费事又麻烦。

最开始,系统让你分配臂力、敏捷、悟性这三个天赋。最高30,最低5。

臂力:随机提供额外攻击(怒气值),每次普通攻击会随机产生最大为臂力x10的怒气值,作为额外攻击力。比如你的臂力是30,那每次攻击最高能产生300的额外攻击。臂力决定着你前期的攻击。基本拳脚和门派拳脚每升10级都能提高1点臂力(通过修炼武功提升的门派拳脚不算),但最高只能提升50点,比如你的臂力30,不断升级基本拳脚,臂力只能提高到80,每次攻击都会由0-800的额外加成。好处是前期攻击力高,后期输出怒气加成比重会逐渐下降。

敏捷:关系到你的二次闪躲,二次闪躲率是敏捷的一半。比如你的敏捷是30,如果你第一次没躲开,你还有15%的几率再次闪躲。基本轻功和门派轻功每提升10级可以提高1点敏捷(通过修炼武功提升的门派轻功不算),但最高只能提升50点,比如你一开始把敏捷设置30,后期敏捷最高80,你至少拥有40%的二次回避率,也就是对方攻击你最高只有60%的命中率。缺点:只有在等级不相上下的时候发挥的作用最大。参考上面的等级与命中关系,你比对方等级低,你二次闪躲再高,你也打不中对方。你比对方等级高很多时,你的回避率就已经不小了,敏捷提供的二次闪躲意义不大。

悟性:暂时没看出有什么作用。以前文曲星版的英雄坛说中,悟性高升级武功消耗的潜能少,而且有些门派对悟性有要求,比如悟性太高就不能加入兽王派。但是在交大版的英雄坛说中,尚未找到悟性影响的内容。悟性5和30,都可以加入兽王派,而且升级消耗的潜能是一样的,都是从0级升到1级消耗10点,从1级到2级消耗12点,2级到3级消耗14点,然后一直2点递增。

建议分配:臂力30,敏捷10 ,悟性5。或者臂力10、敏捷30、悟性5。

战斗时的攻击力:

未装备兵器时 攻击力=[(基本拳脚+门派拳脚)/2x10+怒气值]x门派武功威力系数

装备兵器时 攻击力=[(基本刀法+门派刀法)/2x10+怒气值]x门派武功威力系数x兵器杀伤系数

各门派武功威力系数如下:

门派 系数

兽王派 1.052

太极门 1.049

红莲教 1.045

雪山剑派 1.051

伊贺派 1.04

八卦门 1.05

花间派 1.042

神无魔教 1.2

可以看出,魔教的武功系数是最高的,相当于直接提高20%的加成。其他门派差距不是很大。但是魔教没有任何门派技能。反观其他门派都有一些技能可以***战斗。(虽然都没什么大用)

门派一经加入就不能再退,除非播放器强制跳帧再加入其他门派。比如当NPC提示你已另有名师时,强制跳帧可以让NPC继续收你为徒。也可以通过修改器把自己改回“无门无派”。

兵器杀伤系数如下:

刀类 系数 剑类 系数 鞭类 系数 杖类 系数

菜刀 1.01 匕首 1.01 麻绳 1.01 须木杖 1.01

杀猪刀 1.02 细剑 1.02 皮鞭 1.02 盘花棍 1.02

钢刀 1.03 长剑 1.03 长鞭 1.03 钢杖 1.04

玄铁刃 1.04 赤铁剑 1.04 钢鞭 1.04 精钢杖 1.06

柳叶刀 1.05 楚妃剑 1 红拂 1.05 打狗棒 1.08

河豚毒 1.06 青锋剑 1.06 赤金鞭 1.06 罗汉棍 1.11

碎梦刀 1.08 凝碧剑 1.08 梨花鞭 1.08 霜华杖 1.13

奔雷刀 1.1 绝世好剑 1.1 七星鞭 1.1 绮霞杖 1.13

屠龙刀 1.15 倚天剑 1.14 破雪鞭 1.16 降龙棍 1.14

星宿劫 1.2 神农尺 1.6 狂澜 1.22 达摩杖 1.23

灭魄惊魂 1.5 天晶 2.5 鸣天之鞭 1.4 噬魂 1.7

天玄神刃 2 剑皇剑 3 九曲神舞 1.9 圣灵权杖 2

由此可见,游戏中的所有武器,除了剑皇剑之外都是垃圾,为什么这么说?你的门派拳脚可以直接通过基本拳脚修炼,比如你的基本拳脚30级,门派拳脚0级,你点击修炼武功,就可以直接把门派拳脚提升到30级,无需再花费潜能。但是只有拳脚和轻功可以这么提升,基本刀法和门派刀法只能全部花费潜能升级。也就是说,如果你只提升了拳脚功夫,没给两类刀法升级,那你装备兵器后的攻击力还不如赤手空拳伤害高,更何况升级拳脚功夫还能提高臂力,你为了达到相应的攻击力就需要花费两倍的潜能去升级基本刀法和门派刀法,所以除了剑皇剑3倍加成还能看得过去,其他的兵器都没有使用价值。

剑皇剑只能通过游戏隐藏店铺,进入裁缝店,轻花绸衫左上角有个隐藏按钮,可以进入隐藏店铺。

游戏中能从NPC身上获得的最好的武器时狂澜(22%攻击加成),打败魔尼可以获得。

门派拳脚和门派轻功,可以通过修炼武功直接提升,比如你的基本拳脚30级,门派拳脚0级,那你点击修炼武功,就可以直接把门派拳脚提升到30级。好处是节省潜能,但这种修炼武功提高门派拳脚,是不会增加臂力的。(轻功同理)比如你臂力初始设置30,用潜能把基本拳脚练到251级,点修炼武功,把门派拳脚也升到251级,那你的臂力只有55,怒气加成550。如果你同样花费潜能把门派拳脚升到251级,可以把臂力再提高25点,升到80,怒气加成800。因此要提升更高的臂力和敏捷,基本拳脚/轻功和门派拳脚/轻功都需要消耗潜能升级才可以提高。这里就看你的个人需要而选择,是节省潜快速升级还是提高臂力和敏捷多花费潜能。