水果忍者***攻略_水果忍者怎么了

tamoadmin 游戏操作 2024-05-24 0
  1. 《水果忍者》全部刀具获取攻略
  2. 怎么玩水果忍者容易得高分呢?
  3. 水果忍者街机模式1000分攻略刀法技巧攻略
  4. 水果忍者刀具解锁条件攻略
  5. 水果忍者变态版街机模式如何得234分解锁影之刃
  6. 水果忍者刀刃在箱子中找到
  7. 水果忍者许愿次数限制情况打法攻略

水果是一款敏捷小游戏,主要是在水果逃走前把它们都切了。尽可能地多切,挑战更高的分数。

手机上切水果游戏分为三类:普通版、限时版与无限版。

普通版是指在游戏时无时间限制,有三次漏切机会,但一旦碰到***就over,这版一般难度较高。

水果忍者bt攻略_水果忍者怎么了
(图片来源网络,侵删)

限时版是指游戏有时间限制,时间倒数60秒或90秒,游戏中有冰冻(月亮形状,冰块白雪色,即冰冻时间,游戏继续),狂热(月亮形状,火热橙红色,即三倍速度跳出水果,期间无***出现,只要速度快,这是增加分数的最好时机),双倍(月亮形状,灰白色,即出现双倍提示后,一定时间内切到的水果得双倍分数)。在限定时间内,碰到***扣分。

《水果忍者》全部刀具获取攻略

基本操作

水果忍者是一款容易上手的休闲游戏,只要用手指划屏幕上跳出的各种水果就能得分,另外,***是不能切的。

水果忍者刀解锁攻略

1.,来了就有

2.,来了就有

3.,任意模式中切50个香蕉

4.,一次切3个菠萝在classical模式里

5.,在zenmode里以50分过关就可以开启了就是切到50分等时间走完(你之前先切49分等到只剩两秒的时候随便切一下就好了)

6.,切40次含有草莓的combo

7.,在zen模式里时间要没的时候打出一个combo(再此也为35楼的朋友抱歉.,是我错误把美国星条刀的攻略写成火焰刀的了.,不好意思)

8.,在街机模式中切20个道具香蕉

9.,在classic模式中切出50个combo

10.,一百个切到中心得10分果果(有时切到果子会得10分且果汁为蓝色)

11.,在街机模式(别跟我说不知道什么街机模式,就是a开头的那个模式),什么都不能切,只切草莓,而且一个都不能遗漏

12.,第五把天天玩一次zen模式连续玩5天就解锁.,昨天才发布,按理来说,大家会质疑说今天才两天啊.,但是告诉你们个秘密修改系统时间就行了

13.,在class模式里一下都不错误得到125分

14.,切250个西瓜

15.,切75个西番莲(绿色的那种)

怎么玩水果忍者容易得高分呢?

1.原始刀刃:来了就有

2.红色刀刃:来了就有

3.迪斯科刀片:任意模式中总共切50个香蕉

4.闪光先生:一次切3个菠萝在经典模式里

5.美国国旗:在任意模式里刚好切50分过关就可以开启了

6.蝴蝶刀:切40次含有草莓的连切

7.焰刀:在禅境模式里最后10秒的时候打出一个COMBO

8.冰之刃:在街机模式中切20个冰冻香蕉

9.在经典模式中切出50个combo

10.一百个切到中心得10分果果(有时切到果子会得10分且果汁为蓝色)

11.在街机模式(别跟我说不知道什么街机模式,就是A开头的那个模式),什么都不能切,只切草莓,而且一个都不能漏掉

12.第五把每天玩一次禅境模式连续玩5天就解锁.昨天才发布,按理来说,大家会质疑说今天才两天啊.但是告诉你们个秘密修改系统时间就行了

13.在class模式里一下都不错误得到125分

14.切250个西瓜

15.切75个西番莲(绿色的那种)

水果忍者街机模式1000分攻略刀法技巧攻略

最近迷上了一个叫水果忍者的游戏,日夜疯狂地玩就是停不下来,切水果时候的声音很爽,是一款简单又有趣的游戏。适合各位无聊时刷一盘,为了成为高手,我还特地从网上搜集了攻略,一起来学习学习!之前最高分玩来玩去才400+,看了攻略后就上700啦~哈哈

水果忍者(Fruit Ninja)香蕉模式(Arcade Mode)攻略及个人心得

水果忍者(Fruit Ninja)是iOS系统上很受欢迎的一个游戏现在已经相继移植到了Android和WP7系统,规则简单,画面华丽,每次游戏时间短是该游戏突出的特点。

我最喜欢的是该游戏中的香蕉模式(街机模式 Arcade Mode),现将自己对该模式的一些心得分享出来,权当做是抛砖引玉,希望朋友们补充和完善。

个人最好成绩是990分,应该还有很多朋友分数要高出我很多,印象中Game Center里的最高成绩是1200+。

爱玩的理由

先说一下我喜欢这个游戏模式的原因是:

1. 游戏时间短,每局限时一分钟,可以随时玩上一局;

2. 游戏节奏快,相比传统模式(Classic Mode),在这个模式下水果出现的间距缩短,在获得加速效果后速度更是会变快很多;

3. 游戏变化丰富,因为三种有特殊效果的香蕉,以及连续Combo获得的加速和加分效果,使得该游戏模式变化十分丰富,不易产生重复枯燥的感觉。

首先看游戏模式选择画面,右下方那个香蕉图标就是进入香蕉模式了。

想玩好游戏,就一定要先了解规则,那么该模式下都有什么规则呢?个人总结如下:

1. 一次削一个水果获得1分,一次连续削两个水果获得2分,一次连续削三个以上水果,出现Combo效果,获得本次所削水果数量两倍的分数。(例如,一次削三个水果就获得3*2=6分,一次削5个水果就获得5*2=10分。)

(一次削三个水果出现的3 Fruit Combo,就是得到6分)

(一次削四个水果出现的4 Fruit Combo,就是得到8分)

2. 在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得 30分的奖励分数,速度不再加快。

水果忍者刀具解锁条件攻略

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水果忍者想必大家都不陌生,我就带大家来看看,这个游戏的攻略吧。水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,名列***le store畅销排行版前十位。则简单,画面华丽,每次游戏时间短是该游戏突出的特点。水果忍者街机模式下要得到1000高分如何得到1000高分之刀法技巧攻略就由小编我来介绍一下。

《水果忍者》圣诞换新装,全新的游戏场景、个性的圣诞装扮、独特的节日刀刃,焕然一新的形象陪你欢乐过圣诞。新版本还保留三周年活动直至月底,欢乐永不停歇!马上更新《水果忍者》圣诞版,感受不一样的切水果体验吧!

下面开始向大家介绍水果忍者街机模式1000分攻略刀法技巧u>

刀法篇

青龙偃月刀指法(直刀刀法)

新手入门最常见指法,以破风之势横贯屏幕,如同关云长青龙偃月刀,一刀之下破千军万马。适用于下图水果分布

又分为横、竖两种,需要手法的灵活运用。

(见图中**线路)

2

土耳其新月弯刀刀法(弧形刀法)

土耳其新月弯刀的出现,使其骑兵在中世纪称霸亚欧大陆。骑兵冲击的时候,将弯刀平托,刀刃向前,借助马的速度推劈向敌人身体,利用弯刀有很好的曲度,给敌人造成致命打击,同时在劈到坚硬的铠甲时也不易被震飞脱手。不似长刀般坚硬,又多了鬼魅色彩。

弯刀的适应性远比长刀强,更便携,更适合连续攻击。

所以它也在水果忍者中有了更多用武之地,有的水果走的不是直线,需要下刀带些弧度。

(见图中**线路)

水果忍者变态版街机模式如何得234分解锁影之刃

《水果忍者》这款游戏已经火到不止人类玩,连猫猫狗狗都会了你知道吗?解锁新的刀具是获得高分到一大技巧,想知道怎么解锁刀具?敬请关注下面的精彩内容。

水果忍者安卓版:倒数第一把是每天至少玩一局ZEN模式,连续五天即可解锁。

倒数第二把是在一局ARCADE模式中,切掉所有的草莓,别的什么都不切即可得到。

倒数第五把是在一局ARCADE模式中,恰好得到234分即可解锁。

刚刚解锁了234这把,诀窍就是把分数控制在204,或者184

204的就是吃到2种以上香蕉,追加10分,另外别切超过5***。另外2个追加就都是10分。

184就是吃1种香蕉,追加30分,别的同上

还有,别吃***。

水果忍者刀刃在箱子中找到

切到204.

然后不要切***.:获得10分没有切到***

随便切2~4次 3连杀.千万别切到4连括以上.:10分连环新秀

切到3条道具香蕉.:10分3条蕉

204+10+10+10=234. 各位拖鞋可以**我的攻略去帮更多的人.

喂.给我最佳吧

看我打得那么辛苦

你也不给我分- -

当作帮同伴罢了....

水果忍者许愿次数限制情况打法攻略

水果忍者刀刃在箱子中找到。

《水果忍者》刀具获取攻略

1.原始刀刃:来了就有

2.红色刀刃:来了就有

3.迪斯科刀片:任意模式中总共切50个香蕉

4.闪光先生:一次切3个菠萝在经典模式里

5.美国国旗:在任意模式里刚好切50分过关就可以开启了

6.蝴蝶刀:切40次含有草莓的连切

7.焰刀:在禅境模式里最后10秒的时候打出一个COMBO。

8.冰之刃:在街机模式中切20个冰冻香蕉。

其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick 星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。

但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。

《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏。

但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick 已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝

不断的更新也是 *** Store 模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick 市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。

“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。

细节

尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。

游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的***用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。

当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现***,如果碰到***游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰***,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。

沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。

但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人***和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。

但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到***了但是***并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让***的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。

另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick 的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大***出现的几率。

“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是***出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。

营销

“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。”

菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是小儿科。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几局,直到有电话打进来才把手机还给他。

《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候*** Store上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠 Rovio 员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰 *** Store 的第一位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候 *** Store 的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。

Rovio希望自己能够成为迪士尼一样的***公司,但 Halfbrick 在拓展周边产品的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。

中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30%的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick 和国内很多知名互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应移动互联网商务平台长城会的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。

“Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick 在中国的游戏代理公司乐逗游戏联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick 将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。

Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了知名风险投资公司的4200万美元投资。但是沙尼尔并不打算为 Halfbrick 融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持独立。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经赚到了足够维持运营的资金。