lol多玩盒子官方下载_lol多玩zhanli

tamoadmin 游戏比赛 2024-05-25 0
  1. 英雄联盟战力怎么提升
  2. LOL多玩盒子不更新我的战斗力了

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

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(图片来源网络,侵删)

(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无***确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!

RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

胜率分:

(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

英雄联盟战力怎么提升

你好,请问你具体想问什么?

如果是从来没有打过排位的刚进排位赛时原始排位分是1200分。前15场排位赛是3倍积分,赢一场可以涨30~50排位分不等,输一场也掉相应的分数。所以刚进排位赛时需要谨慎,切勿盲目单排。掉下去的话是很难在爬上来了,因为你遇到的队友基本上水平也不会高到哪去,坑货那是数也数不清。所以前15把最高找个会玩的带带。尽量15盘里头争取赢个10把。

再说说排位分与多玩战斗力,一般而言一把排位胜可以涨150~300的战力,败亦相应减少。你从2890降到2600,可以说明以下几点:

1 战力不高 有可能是刚到30级

2 胜率不算高应该是在47~53左右。 战斗力还有一个加成是胜率的加成。 拿我在钢铁的小号算吧,刚到30级战力4500 胜率65%。 胜率加成我估计65%的胜率会比50%胜率高800+战力左右。

3 估计人机玩得不少,因为人机对战胜利失败都不算在战力里头,但是没到30级之前每天是有180分钟的收益时间的,也就是说你从1升到30级如果不打匹配只玩人机的话,你的战力会非常低。

此外赢一场匹配大约会增加15战力,输一场会扣5战力左右。

如有疑问欢迎继续追问,希望对你有所帮助。

LOL多玩盒子不更新我的战斗力了

匹配或者排位获得胜利。

打的越多,获得的提升就越小。

1级的玩家,一局匹配可以几十上百点战斗力,但当你30级几百局后,一局游戏胜利就只有个位数的战斗力了。

排位加的要多点,不过也一样,打的越多,加的越少,段位提升会加战斗力。

应该是你的盒子和你的游戏插件不是同步的,不是盒子没更新就是盒子更新多了一次,因为游戏往往更新都会伴随盒子更新,有时候盒子是先更新的,所以一乱就容易段时间看不见信息。

建议:重装或者更新