后跳:Lv
受身蹲伏:Lv
基础精通:Lv
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10
翔击:Lv
投掷苦无:Lv
忍者布甲精通:Lv
苦无掌握:Lv
忍术精通:Lv
空跃:Lv
忍法:幻影手里剑:Lv
火遁:红莲:Lv10
苦无精通:Lv
火遁
飓风煞:Lv
火遁
螺旋手里剑:Lv
忍法:替身术:Lv
忍法:残影术:Lv
火遁
炎天道:Lv
忍法:六道轮回:Lv
火遁
蟾蜍油炎弹:Lv
暗炎残星:Lv10
火遁
炎舞天璇:Lv
火遁
冥炎业火阵:Lv
毕方之印:Lv
忍法:飞燕手里剑:Lv
火遁
风魔手里剑:Lv
1.缓慢愈合(点快速愈合被动),圣愈之风,回血阵回血效率大大提升,推荐点满。
2.灵魂牺牲改版为增幅10%释放速度和移动速度,其他属性可忽略,1级即可满级。
3.忏悔之锤在很多时候有显著功效(例如罗什风),包括未来泰伯尔斯副本也可以应用到。
4.一觉被动改版:作用范围变大(半屏左右),固定提升队友力智以及自身体精。
5.新被动-体精平衡,体精相同(补正两者中数值最高的一方)推荐点满,这样物理魔法职业我们都能奶了。
6.神圣之光必满,改版后给队友续BUFF的同时你自己身上的BUFF持续时间也会增加,所以以后只要多给别人续就好了。
7.神罚之锤改版可以全程持续了,装备神罚之锤后可以对怪物攻击,最多减少60点所有属性抗性,而且等级增加后并不会增加减抗,所以点1即可。另外神罚之锤减抗不适用于审判系。
8.二觉点满是无疑的,这次改版二觉首先是满层数变为24层,其次是在二觉持续期间,奶爸给队友加一次神圣之光,会产生一层信仰BUFF,如果给三个队友加神圣之光后会变成三层,信仰BUFF到3层后就可以保证二觉的持续时间不会减少并一直保持,这就是直播时一直跟大家讲的-全程二觉。
但是信仰BUFF必须是3层时才能保证全程的二觉,也就是必须4人组队情况下。而且信仰BUFF也是有持续时间的,所以大家要持续不断的及时补充信仰BUFF。
另外神圣之光,圣光突袭,圣光聚合释放可以用来叠二觉,而且空放也可以叠奥。
9.不屈意志点满是为了防止打断技能。
10.剩下SP点在光之复仇上了,增加闪电几率(方便触发神罚之锤被动)也能增加魔防。
11.刚才提到的神圣之矛,圣光聚合,圣光突袭空放也可以增加二觉层数,习惯用的朋友可以从光之复仇的SP中拿出来点以上三个技能。
12.圣光球和正义审判是为了方便叠二觉和触发被动。
13.罩子不推荐点,因为即使点满情况下被怪物一碰即碎。
随着DNF鬼泣90版本的更新,许多玩家都在思考如何正确地加点才能在游戏中更好的发挥。
首先,我们需要了解鬼泣的技能属性。在90版本中,鬼泣分为火焰、冰霜和雷电三种属性,而这三种属性相互克制。因此,在加点时需要根据自身经常使用的技能属性来选择合适的技能加点。
其次,在加点前需要注意鬼泣的属性点主要分为力量、智力、物理攻击力和魔法攻击力四种,其中力量主要影响物理攻击力,智力则主要影响魔法攻击力。因此,在加点时需要根据自身的装备属性和技能使用情况来选择合适的属性点加点。
对于具体的技能加点,以下是一些建议:
1.火焰鬼泣:可以优先加点火焰链、烈焰刀和爆炎斩等技能,同时适当加点闪现和燃烧之心。
2.冰霜鬼泣:可以优先加点冰霜箭、冰霜震击和冰锥术等技能,同时适当加点闪现和冰封之心。
3.雷电鬼泣:可以优先加点雷霆一击、天雷斩和雷鸣炮等技能,同时适当加点闪现和雷电之心。
在加点时需要注意的是,不同的技能加点会影响角色的输出效率。因此,我们需要根据自己的游戏风格和装备属性灵活地选择合适的加点方案。
最后,要注意在加点后及时更换技能书和装备,以提高自身属性和输出效果。同时,对于不同的副本和BOSS,我们需要根据其属性和弱点来选择合适的技能使用和加点策略。
总之,在90版本中,正确的鬼泣加点方案可以帮助我们在游戏中更好地发挥作用,进一步提高游戏体验。
武器的话,忍者也是个坑货百分比,12释魂或者13以上高强***粉,有经济实力的话在往上也可以,如果实在没钱买高强做个10的镇魂也凑合了,加点在以下
>>>>>加点框架<<<<<
职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎
等级:85
SP: 全部 10770 已用 8575 剩余 2195
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv1
弧光闪:Lv1
投掷苦无:Lv1
焰刃:Lv1
忍法:飞鼠:Lv1
天诛:Lv1
忍者布甲精通:Lv1
苦无掌握:Lv1
忍术精通:Lv1
火遁·豪火球之术:Lv1
空跃:Lv1
忍法:幻影手里剑:Lv1
火遁:红莲:Lv10
苦无精通:Lv22
火遁·飓风煞:Lv1
火遁·螺旋手里剑:Lv31
忍法:替身术:Lv1
忍法:残影术:Lv5
火遁·炎天道:Lv28
忍法:六道轮回:Lv15
火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26
暗炎残星:Lv10
火遁·炎舞天璇:Lv23
火遁·冥炎业火阵:Lv9
毕方之印:Lv1
忍法:飞燕手里剑:Lv16剩余2195SP推荐优先点满以下技能:
>>>>>推荐加点<<<<<
SP:全部 10770 已用 10770 剩余 0>>>>>普通技能<<<<<
忍法:替身术:Lv19
火遁·飓风煞:Lv33 (满,蹭套装蚊子腿)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 火遁:红莲:Lv2
强化 - 火遁·螺旋手里剑:Lv5
强化 - 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5(主力)
强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv1
强化 - 忍法:六道轮回:Lv5忍法:幻影手里剑:Lv36
dnf男气功改版后技能怎么加点?dnf3月7日将进行职业平衡改版,此次职业平衡有一***职业将进行改动,相信很多玩家非常关注红眼的动向吧!不过,今天我们主要还是来看看男气功在改版后的技能加点。
雷霆踏
虽然伤害增强了一波,但因为吃不到风雷啸的螺旋球体效果,所以不考虑点,
念气波/蓄念炮
不管是改版前还是改版后都是必点满技能,无非是点不点蓄念炮的TP,个人认为,虽然TP蓄念炮改版前脱手后要多按一会,不然就会秒炸,但是改版后,大大优化了这种情况,脱手就可以不管了,再加上点TP后伤害提升高达1.6倍,虽然伤害打全要2.2s,但无非是15s伤害排序上把念气波的出手时间提前几位即可
分身/幻影爆碎
改版后,幻影爆碎变成了被动技能,两个技能都和以前一样点满,但是TP方面,等于用2点TP换一个分身,说实话有点亏,但不点的话爆炸范围有点小,有几率出现打不全伤害的情况,所以我个人而言TP只加三点
念气罩
推荐点满+TP,只需要200sp+1tp,就能在15s里多打伤害并且能够提供不错的输出环境(比如躲冲击波等)
念气环绕:御
点满+1点TP,续航+脱手的原因必点满,点一点TP保证全程
狮子吼
改版前15s爆发要点满,但是改版后因为念之战矛的百分比更高,所以只把剩余sp分配给它
螺旋念气场
改版前比念之战矛和狮子吼的百分比都高,改版后只比狮子吼高,但因为输出太墨迹,15s输出时间用这个技能后只能勉强丢完技能,容错率太低,更别说多打一发蓄念炮、念气罩、幻影爆碎
念兽:审判之金雷虎
改版后,Lv9改成加伤害不再提供技能攻击力BUFF,所以以后可以不用一觉起手了
念之战矛
改版后除了大技能外百分比第一,同时增加了Y轴判断范围,所以舍弃点满狮子吼而改加念之战矛
奔雷螺旋击
俗称雷切,改版后伤害不变,但是增加了判断范围,下图所示区域使用雷切都能打到沙袋
月华万象
改版前用/不用连发X键加速技能,伤害组成:7下电击球体火花攻击+1下爆炸伤害
改版后不用连发X键加速技能,伤害组成:7下电击球体火花攻击+1下爆炸伤害
改版后用连发X键加速技能,伤害组成:14下电击球体火花攻击+1下爆炸伤害
也就是说改版后男气功必须使用X键加速二觉,如果以4级二觉为例的话
(7542*14+158399)/(7542*7+158399)
1.25,也就是4级二觉的情况下按X键加速比不按X键加速伤害增加了25%
下面则是我根据新版技能数据作出的男气功新版基础等效百分比(95级+契约+基础技能等级+300属强情况下),其中二觉按照加速计算,雷切伤害范围里左边是秒炸百分比(秒炸也能吃到风雷啸螺旋球体五分之一的加成),右边是打满百分比
然后再根据上图表中数据来计算一下我这样加点的连招等效百分比
以15S极限连招为例(不考虑远古记忆+雷切秒炸)
在不考虑国服特色和装备等级加成,300属强的情况下,这一套连招大约为473.7W百分比;