英雄联盟天赋介绍详细_lol天赋一览表

tamoadmin 游戏问答 2024-05-25 0
  1. 跪求lol中的每个天赋的名字和效果
  2. 英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析
  3. 英雄联盟手游天赋系统介绍

1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器***、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个adc都是精密主天赋)等物理输出英雄。

2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。

3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。

英雄联盟天赋介绍详细_lol天赋一览表
(图片来源网络,侵删)

4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。

5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。

跪求lol中的每个天赋的名字和效果

1、不灭之握:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害。治疗你2%的最大生命值你的生命值永久提升5。远程英雄:伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%。

2、余震:在定身住一名敌方英雄后,使你的护甲和魔法抗性提升35+你80%的额外双抗持续2.5秒。随后会爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。

3、伤害值:25-120(+你8%的额外生命值)冷却时间:20秒。来自余震的双抗加成封顶值:80-150(基于等级)。

4、守护者:守护距离你350码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你或该友军在守护持续期间承受的伤害超过一定数额,那么你们两个都会获得一层持续1.5秒的护盾。冷却时间:70~40秒。护盾值:50~130+你15%法术强度+你9%额外生命值。触发阈值:90~250折后伤害。

5、爆破:当位于防御塔600码内时,在3秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击。充能攻击造成100(+你35%最大生命值)额外伤害。冷却时间:45秒。

6、生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1%最大生命值的治疗效果。

7、护盾猛击:在带有护盾时,基于等级获得1-10护甲和魔法抗性。在你获得一个新的护盾时,你的下一次对英雄发起的普攻造成5-30(+1.5%额外生命值)(+8.5%新护盾值)额外自适应伤害。在护盾消散后,你最多有2秒的时间来使用这个效果。

8、调节:在12分钟时获得+9护甲和+9魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%。

9、复苏之风:在受到来自一名敌方英雄伤害之后会在10秒里持续回复生命值,总额相当于4%已损失生命值+6。

10、骸骨镀层:在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害。持续时长:1.5秒冷却时间:45秒。

11、过度生长:附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值。在吸收了120个野怪或小兵时,提供一个额外的3.5%最大生命值。

12、复苏:获得5%治疗和护盾强度。对低于40%生命值的目标施放或获得的治疗效果和护盾效果会增强10%。

13、坚定:获得10%韧性和10%减速抵抗。这些数值会基于已损失生命值而最多提升额外的20%韧性和20%减速抵抗。最大值会在30%生命值时达成。

英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

召唤师的愤怒:增强攻击性的召唤师技能(0/1)。

蛮横之力:1/2/3 攻击力(0/3)。

思想之力:1/2/3/4 法术强度(0/4)。

在皮尔特沃夫***的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。

扩展资料:

弗雷尔卓德

坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。

这是一个无情的地方,山地长年被冰雪所覆盖。弗雷尔卓德位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。

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英雄联盟手游天赋系统介绍

英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的0.25秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外真实伤害,并提供100%(远程英雄70%)该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

25秒CD

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如***装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

25秒CD

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

在英雄联盟手游中有一套和端游并不完全相同的天赋系统,虽然很多天赋非常相近但是并不完全一样,很多玩家还不知道英雄联盟手游的天赋系统怎么样,下面我们一起来看一下吧。

英雄联盟手游天赋系统介绍 天赋系统大全

手游搭配起来比较简单,一共

8个主系和18个副系

,每个英雄可选择一个主系+三个副系,副系有三排,每排只能选一个。

这里给大家推荐打野,上单,中单刺客战士型英雄和大部分法师的通用天赋。

由于手游相比端游节奏快,征服者中后期才会有作用才会比较大,一般adc推荐,所以主系推荐电刑,简单快速的打出一套小爆发,除了武器和剑圣等几个英雄可以根据自己习惯在电刑和征服者中选一个,其他都用电刑就对了。

当然比较调皮的可以选择行窃预兆,手游里还是比较强的。

副系第一排比较有用的三个,求稳可以选残暴或者风暴聚集,比较凶或者喜欢浪选凯旋,卡牌推荐选虚弱。

第二排三个比较有用,调节,泰坦猎手,复苏风暴。对线选择复苏风暴,打野调节泰坦二选一。

第三排两个比较有用,打野或者喜欢游走推荐寻路者,赖线推荐灵魂猎手。

目前手游天赋比较单一,选择性不够多。大家可以根据对局英雄特性稍作微调即可。