力法二觉叫什么_dnf二觉力法加点

tamoadmin 游戏比赛 2024-05-25 0
  1. DNF手游85战斗法师刷图加点
  2. dnf力法 想玩物理系的 不想玩拿球儿炸人的 感觉对不起力法这称号 干脆叫玩蛋狂魔好了
  3. dnf矛法这个版本的加点和异界套选择
  4. dnf力法二觉炫纹进化和炫纹聚合满吗?不点可以吗?

贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK***也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。

根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。

物理百分比

力法二觉叫什么_dnf二觉力法加点
(图片来源网络,侵删)

有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷***(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。

物理固伤

有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷***(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。

魔法固伤

有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷***(智力>力量下的雷击部分)。

注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。

也就是说,由于二觉后大技能煌龙偃月以及流星雷***的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。

至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。

各个流派的加点情况:

以物理百分比为主的枪兵主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸

以物理固伤为主的枪兵主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷***

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修

以魔法固伤为全部输出的球法点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷***

各个流派的装备情况:

以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、***的刺客

以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者

以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压

其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。

dnf手游85战斗法师刷图加点

通用加点:

1.受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点;

2.爆击点1蹭宝珠;

3.替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用;

4.驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点。

转职加点:

1.炫纹:无属性,增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同。

2.炫纹:火属性,增加力量和智力。

3.炫纹:光属性,增加攻击速度。

4.自动炫纹:核心buff,必满。

5.炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持***即可。

6.战场女神:增加技能攻击力和独立,必满。

7.棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。

8.煌龙偃月是非常重要的一个输出技能,推荐大家加满。

9.斗神意志可以增加各种技能的伤害,比如魔法技能和炫纹类的技能,所以也加满。

11.战灵潜能必须加满,使徒之舞点一级就可以了,用来控制和聚怪。

12.闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化

13.炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打***和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。

14.炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满。

15.炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通。

16.使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1。

17.使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化。

18.使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点。

19.初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可。

dnf力法 想玩物理系的 不想玩拿球儿炸人的 感觉对不起力法这称号 干脆叫玩蛋狂魔好了

DNF手游体验服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:9.5

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游85战斗法师刷图怎么加点?战法物理流加点,由小编为大家带来,介绍了dnf力法二觉加点攻略,希望这篇dnf力法刷图加点详解对大家有所帮助!

加点方案

职业:魔法师战斗法师 贝亚娜斗神伊斯塔战灵;

等级:85;

SP: 全部 10770 已用 10630 剩余 140;

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0;

QP: 全部 3***4 已用 0 剩余 3***;

通用技能

后跳:Lv1;

受身蹲伏:Lv1;

基础精通:Lv1;

跃翔:Lv1;

物理暴击:Lv10;

普通技能

暗影夜猫:Lv1;

契约召唤:赫德尔:Lv1;

天击:Lv1;

魔法护盾:Lv10;

替身草人:Lv10;

落花掌:Lv38;

魔法星弹:Lv1;

挑衅人偶:舒露露:Lv1;

战斗法师皮甲专精:Lv1;

***精通:Lv1;

炫纹:无属性:Lv3;

矛精通:Lv20;

圆舞棍:Lv1;

自动炫纹:Lv10;

炫纹:火属性:Lv31;

炫纹:暗属性:Lv31;

炫纹爆弹:Lv1;

双重锤击:Lv33;

碎霸:Lv31;

流星闪影击:Lv28;

强袭流星打:Lv26;

炫纹发射:Lv1;

魔法护盾强化:Lv1;

龙花霸:Lv1;

斗神意志:Lv15;

变身贝亚娜:Lv9;

炫纹碎霸:Lv16;

战灵潜能:Lv1;

炫纹聚合:Lv1;

使徒化身:Lv2;

特性技能

强化 - 落花掌:Lv4;

强化 -强袭流星打:Lv5;

强化 - 碎霸:Lv5;

强化 -流星闪影击:Lv5;

强化 -炫纹发射:Lv1;

dnf矛法这个版本的加点和异界套选择

不用完全按这个,我说几个我的看法。

1、矛法只需点三个炫纹,火光暗,暗看你的暴击率有多高,因为现在二觉被动加的暴击不少,所以暗不用点满。做到进图满暴击即可。

2、现在落花元舞棍那几个小招随着炫纹等级了,加几级炫纹就有几级对应的小招,也算个小***,空出的sp可以加满双锤,碎霸是必满的。

3、无色技能里,小啦啦和强袭不用说,强压可以不点,龙刀其实矛法用起来没什么伤害的,加上途中的炫纹也不高,倒是可以堆堆被动用,所以我没加。你如果喜欢可以从别处抠出些sp满上龙刀。

4、炫纹进化和聚合满一个就行,全满太亏了。还是满聚合好些。

5、tp里小拉拉、强袭要满,然后满碎霸,再之后的选择双锤或是落花。但如果满了龙刀,tp最好也加龙刀。

dnf力法二觉炫纹进化和炫纹聚合满吗?不点可以吗?

这个版本炫纹伤害给力

所以推荐双修点

异界套选择永恒的战斗

无球前置,光火暗球满

如果你暴击足够可以暗球点1

对冰球手感好的可以满,否则1

双碎霸满,龙刀满,双锤1或满

小啦啦1,大啦啦满

自动炫纹满,融合满,强压1

两个觉醒被动满

进化炫纹1或满,看手感去定,二觉主动满

暴击至少点1,根据自己刷图中的暴击量选择投入的SP,刚好100即可

如果走纯力法

那就把魔法伤害技能舍去

满小啦啦,强袭,双锤

推荐异界套为尖啸

你好,分流派说吧

如果你是矛法,点一级进化,聚合不用。如果你不打异界镇魂之类的图,那进化也不用点

如果是物理棍,同矛法,但你也可以点一级聚合

如果你是球法:

星空9的话,两个都满

别的套的话,进化可以满,聚合1或满都可以,推荐还是1吧

注:我还在单位,没有进游戏看到技能数据,推荐进化是因为其功能比较好,伤害我目前还不知