楼主您好
Q技能,打野神技,前期努努无伤打野保证,但不会主点,我会1级点一点,7级点一点。
W技能,***神级,努努主W配合一些平A为主的ADC比较强势,比如女警,惩戒之箭等
E技能,打野努努主点,一般我会9级点满。GANK这个技能减速真的很强,但是节奏较快我还是会在8 9级放弃这个技能,主W突进用。
R技能,这个技能俗称草丛原·子·弹,读满大伤害很高,这个技能一般不会用来打伤害,还是在团战中起到限制对方ADC攻速和群体减速,或者断后用的技能。
希望我的回答对您有帮助
不知道题主是什么段位的,首先本人是黄金段位的,打排位还是会碰到有人使用努努打野,不过频率确实很少。
可能因为努努这个英雄 打野确实很好用,对团队的帮助也有,但是前期的作用主要在于入侵野区偷小龙,除此之外线上抓人和单挑作用都十分有限。6级以后的大招很给力,但是使用难度非常大,你可以先想想潘森开大招。。。努努打野一般出肉,除了大招可以说伤害非常有限,就是一个大肉盾,主要还是配合队友黏人,拿龙。
这个英雄逆风非常不好打,就是人肉沙包,有时候还不够肉,成为***机。
相较于现在人们的打野雷克萨,酒桶,皇子,瞎子,木木之流,努努的容错率太低。适合顺风局***局,排位上分并不看好。
当然 英雄玩的好不好主要还是看个人能力和团队配合,路人局来讲,这个英雄可发挥的空间有限。
随着攻速成为努努的主流符文选择,那么选择5+野蛮再次提升己身的刷野效率,努努现在Q技能的被动愈加IMBA,那么点出符能亲和再次提升IMBA时间;由于己身Q被动+熔渣具有高额的生命值加成,那么后续会选择高额的双抗装来增加己身的坦度,那么点出不屈再次增加双抗,作为纯TANK打野英雄,时光之力300血量加成定是最佳的基石天赋选择。
由于己身E技能具有强力的减速作用,那么选择红色CJ来增加对拼能力;冰拳不仅起到达到40%的冷却以及减速效果,更多的是释放技能后的一记额外普攻伤害(再次使得版本加强最大化利用);振奋+蓝盾使得他坦度更佳;选择鸟盾是为了增加团队的生存能力,你再肉也不能强行Carry比赛,那么增加C位的输出机率至关重要。
出自英雄联盟,作者?Kerry
英雄联盟中雪人跳的是曳步舞。是动作简洁,快速有力,节奏感强,主要表现通过双脚动作快速切换,通过滑行,踢腿,踩踏,转身等动作完成的一种即兴表演,自由度很高,舞步个性十足。
曳步舞由于发源地是澳大利亚墨尔本,于是也被叫做:墨尔本曳步舞(MelbourneShuffle)。是20世纪80年代起源于锐舞派对的一种舞步,发源于澳大利亚墨尔本地下派对,基本动作是一个快速切换,流畅完成的两步动作。
曳步舞舞蹈风格适合各种类型的电子音乐,例如:House , Trance ,Techno ,Hard Dance , Hardstyle。
MelbourneShuffle这个带前缀地区名词的名称,早期是为了区分Shuffle这个词的多元性,才用Melbourne标前缀词,区分出舞蹈。但是已经没有多少国家地区的舞者在用了。
shuffling大多为欧美地区的舞者在用,但是被其他发展好的国家地区不太认同。比如俄罗斯,澳大利亚,马来西亚,就连新兴的韩国和日本有比赛的国家都大多用Shuffle。
扩展资料英雄联盟其他一些英雄舞蹈出处:
伊泽瑞尔:
伊泽瑞尔的舞蹈出自日本动漫《凉宫春日的忧郁》是由SOS团跳的, SOS团全名是“让世界变得更热闹的凉宫春日团”,队长是凉宫春日。而伊泽瑞尔的舞蹈就是SOS团舞其中的一小部分,这段舞蹈也是由队长凉宫春日编排的。
阿狸(经典):
舞蹈出处少女时代的歌舞run devil run ,《Run Devil Run》这首歌舞是少女时代2010年的发行的的专辑第二辑《Oh!》中的收录的歌曲。
舞蹈是根据日本一部动画叫《心跳!光之美少女》里的角色片段改编而成。
辛德拉舞蹈:
这个舞蹈也是源于少女时代的歌舞《Hoot》。
卡牌的舞蹈:
《江南style》,这个神曲当年可以说是火遍大江南北和全世界。
盲僧舞蹈:
出自周星驰经典**《少林足球 》。
刀锋之影泰隆舞蹈:
出自Billie Jean ?- 迈克尔·杰克逊 。
注:以下属性为当前版本9.13;更新时间2019-06-26
1、弗雷尔卓德的召唤(被动)?
对敌方英雄、大型野怪或是建筑造成伤害时,威朗普和附近的一名队友会提高20%攻击速度和10%移动速度(优先选择攻速最高的队友)。当威朗普听到弗雷尔卓德的召唤时,他的普通攻击会造成横扫效果并造成额外30%额外AD的物理伤害。
2、吞噬(Q?)
威朗普啃咬一名敌人,对小兵和野怪造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05额外生命值)真实伤害,对英雄造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05额外生命值)魔法伤害,同时治疗自己75/110/145/180/215(+0.56AP)(+0.08额外生命值),对非英雄单位治疗效果增加25%;当努努和威朗普生命值低于50%时,治疗效果会提升50%。
3、史上最大雪球!(W)
威朗普滚起一颗雪球,雪球的体积和速度随时间不断增加,移动速度最多增加10秒,雪球体积在雪球滚起5秒后开始增加。雪球撞上地形、敌方英雄或大型野怪时会造成伤害并击飞附近的敌人。再次施放技能则会把雪球推出去,除了敌方英雄及野怪外还会伤害并击飞小兵。雪球越大,造成的伤害越高,击飞时间越长。雪球最多造成180/225/270/315/360(+1.5AP)
4、雪球飞射(E)
努努在几秒内扔出最多三发雪球,每个雪球对英雄和野怪造成16/24/32/40/48(+0.06AP)伤害,并标记他们。三发雪球全中的敌人会被减速50%,持续1秒。雪球飞射结束时,努努附近所有被标记的敌人都会被禁锢0.5-1.5秒(基于英雄等级)。
5、绝对零度(R)
努努和威朗普开始抽空周围的热量。他们在引导技能时获得65/75/85(+0.3/0.4/0.5额外生命值)护盾效果,并逐渐拖慢附近敌人的脚步50/65/80/95。引导时间越长,温度越低。3秒后,当温度到达绝对零度时,仍然没能逃离降温区域的敌人会受到625/950/1275(+2.5AP)。绝对零度可以提前取消。在草丛或战争迷雾中进行引导时,努努和威朗普不会显形。
扩展资料:
英雄概述——
努努本身在野区清野速度非常快,并且有被动和Q技能可以让努努在野区有良好的续航能力,以及E技能的减速留人在Gank中也非常好用,非常克制AD英雄。努努属于保护型***,配合自身的技能以及装备,可以更好增加C位输出空间。
自己使用时,吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。如果有对手即将跑出射程,玩家可以选择早点打断绝对零度造成部分伤害。延迟施放绝对零度直到对手使用完首轮限制,通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。
雪人骑士
天赋
21
0
9(法术)
符文:法术穿透+固定
护甲
+成长魔抗+法术强度精华(或者全法术强度),打野的话,可能考虑的是攻速
自选技能:点燃+闪现,点燃+虚弱
主E副W
Q是吃
小兵
回复自己的生命值,这个技能前期只加一点,如果是上单或者打野,可以考虑升2级。
一般见到的是
雪人
在下路当***,E技能不仅仅能磨血,而且可以减速,一个E技能给对面,对面追你追不上,对阵雪人的时候有些头疼,法伤高的雪人磨血更厉害。
顺风可以考虑多升级W技能,毕竟这个技能是对ADC很有利的技能,而且自己也受到状态加成。
E和W技能搭配起来,能很大程度上保护ADC,在一些
团战
的时候,帮助
残血
同伴
脱离追击都是非常不错的。
大招R的开启,肯定不是见到人就放,这样没什么成效,在团战时,对面一轮技能快放完之后就可以了,防止一些技能,比如
禁魔
、
位移
、晕技、嘲讽在你放大招的时候对你施放。就是说,看好时机,对面没有什么
控制技能
,E过去,开启
大招
往往能成功,如果对面有人快脱离范围,这个时候,可以移动,使得大招放出,虽然伤害降低
了,但是总比一些
新手
在对方脱离范围后还在傻傻的站在那里好。
出装上有2种,一种是肉装,一种是半肉半法伤出装,各有
优点
,建议还是出些
法伤
比较好。
出装:水银鞋+1工资装+时光+
狂想曲
+
日炎
+
女妖面纱
或者:水银鞋+1工资装+时光+
帽子
+兰顿+
狂徒
或者:水银鞋+1工资装+时光+狂想曲+深渊+
女妖
+
沙漏
雪人不可能出纯法伤装备,因为他只有E和R能费血,最适合的只有半肉半法伤出装。
能。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,其中的雪人可以r闪,除了联动各赛区发展职业联赛、打造***体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化