lol新版本符文改动_英雄联盟符文改版时间

tamoadmin 游戏问答 2024-05-25 0
  1. LOL新符文系统什么时候上线
  2. lol新符文系统什么时候开始 lol新符文系统介绍
  3. 英雄联盟手游s9赛季时间
  4. 英雄联盟符文在哪里设置

lol在11月27日迎来了更新,正式开始季前赛版本,也就是我们期待已久的8.23版本,那么这次的更新有什么内容呢?下面深空高玩为大家带来lol8.23版本改动介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

改动时间

LOL将在11月27日4点关闭排位入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.23新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

lol新版本符文改动_英雄联盟符文改版时间
(图片来源网络,侵删)

英雄改动

暗裔剑魔 亚托克斯

R的持续时间降低了;现在如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获得最高生命值回复。

在大灭的复活过程中,亚托克斯不会有太多的时间来大肆破坏,但他将更快的获得生命回复。本次的清晰性改善将让敌人在面对他时做出最好的选择:是应该在最开始就击杀他,还是等待时间过去,阻止他进行复活。

R - 大灭

持续时长:12秒10秒(与鲜血魔井的充能时长匹配)

复活时的治疗:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗 每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值(能量条现在在高于80%时变红)

高玩点评:R持续时间减少2秒,复活后获得生命值提升,整体看还是削弱

探险家 伊泽瑞尔

W 基础伤害提升了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。

我们曾承诺过会在伊泽瑞尔的英雄更新后关注AP伊泽瑞尔的生态,因此我们带来了一些跟进改动。除了某些对W技能的纯加强,我们也正在通过让精准弹幕的AOE伤害能够为团队做出更多贡献而为AP伊泽瑞尔制定更多的出装路线

W - 精华跃动

基础伤害:75/125/175/225/27580/135/190/245/300

收益:全等级0.7 法术强度0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度

R - 精准弹幕

已移除伤害减少机制:现在不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%(最低造成30%伤害)

新增:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害

高玩点评:W基础伤害和AP加成均提高,R对英雄AOE伤害后续不再减少,清兵能力削弱,整体加强

冰霜女巫 丽桑卓

新被动。法力回复成长增加。 Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。

尽管在她最近在世界赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上总是显得太过平庸了,尤其是自她的法力消耗已经围绕无消耗施法方向调整过后。因此,许多丽桑卓玩家感觉她像是没有被动技能的存在。我们将要移除寒冰血脉并且引入寒冰血脉之征服,反哺其爆发、加强能力并且与其在团战中的AOE进场协同。

基础属性

新增1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时获得5%额外攻速

法力回复成长:0.40.8

基础攻击

动画效果更新:调整以更好的匹配弹体时间

弹体速度:20002200

已更新被动 _ 冰脉驱役

当一个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。

持续时间:寒冰奴隶在爆炸前持续追逐敌人4 秒

基础伤害:120-520 (1-18级)

收益:0.3 法术强度

减速:25%

已移除:丽桑卓的旧被动技能寒冰血脉已被移除

Q _ 寒冰碎片

消耗: 全等级75 法力60/63/66/69/72 法力

W _ 冰霜之环

消耗: 50 法力40 法力

基础伤害:70/110/150/190/23070/100/130/160/190

收益:0.4 法术强度0.3 法术强度

E -冰川之径

冰魔爪速度:8501200逐渐减速至640 (到达最远距离的时间依然为1.25 秒)

R - 冰封陵墓

收益 0.7 法术强度0.6 法术强度

高玩点评:被动重做后打团伤害和限制能力提升,可以更多和队友一起抱团。W和R伤害降低,单人对线能力是削弱的。

岩雀 塔莉垭

Q冷却时间, 消耗, 掘石场持续时间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,不仅仅是英雄。

我们将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更广泛的场景下帮助她。

Q _ 石穿

冷却时间:11/9/7/5/3 秒7/6/5/4/3 秒

消耗: 60/70/80/90/100 法力50/60/70/80/90 法力

多次命中伤害:敌方英雄 对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害

掘石场持续时间:120 秒45 秒

已移除掘石场冷却缩减:掘石场持续时间不再受冷却时间缩减的

高玩点评:Q冷却时间和蓝耗降低,但清野伤害降低,整体算是削弱

装备与物品

多兰之盾

被动每秒生命回复现在基于已失去生命值。

基于已失去生命值收益的生命回复意味着多兰之盾仍将是对抗持续对抗远程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。

唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里持续恢复20点生命值基于已失去生命值在10秒里持续回复至多30生命值(在失去25%生命值时获得最大回复量)

高玩点评:对线续航能力削弱,特别是自身较高血量时的恢复能力下降,无法一直保持高血量

已更新鬼索的狂暴之刃

命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。

鬼索的狂暴之刃既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与此同时,鬼索的狂暴之刃的击中伤害也回调为了直截了当的15点。穿透的性价比对于无尽之刃的真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,我们还在本次调整中打包安排了鬼索的狂暴之刃的总价降低。

总价: 3300金币 3100金币

命中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理伤害+5(+0.1法术强度)魔法伤害15魔法伤害

新增穿透:现在获得6.5-15%(1-18级)总穿甲与法术穿透

已移除百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度)

高玩点评:移除了个攻击力和AP加成,增加的双穿透和固定的魔法伤害,每层攻速也较大提高,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提高,特别适合双修类英雄。如:贾克斯,天使卡莎、韦鲁斯、克格莫。另外蛮王,剑圣也可以出,用来对抗较多坦克的阵容

打野装备

野怪猎人的补兵金币惩罚移除。

之前的季前赛改动增加了金币漏斗策略的风险(发育赏金)和权衡(防御塔镀层),这个策略让我们最初不得不引入野怪猎人的惩罚,但现在,我们不再需要它了。

已移除野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有猎人的宽刃刀、猎人的护身符或未升级的追猎者的刀锋、游击者的军刀不再减少你从线上小兵获得的金币。

圣物之盾更新

圣物之盾进阶装备的小兵斩杀阈值增加。

由于季前赛小兵生命值增加,我们也将帮助圣物之盾的进阶装备保持更高的小兵斩杀线。

巨神峰之擎

小兵斩杀线:10-180 (1-18级)15-270 (1-18级)

星灵残存物/ 星灵之眼

小兵斩杀线:20-360(1-18级) 30-540(1-18级)

守卫&饰品

控制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于所有英雄的平均等级,而不再是佩戴者等级。监视图腾守卫的持续时间在后期减少。

目前,所谓的视野战正压倒性的支持着优势方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济优势来通过控制守卫反视野。虽然帮助优势方更好的结束游戏是我们季前赛的目标之一,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方式减少着双方的游戏行为。伴随着其他成吨的帮助季前赛更快结束战斗的设计,我们回退了视野与优势方的协同,想看看它现在还能到达怎样的高度。

控制守卫

持有上限32

饰品收益

收益:根据佩戴者等级所有英雄平均等级

监视图腾

守卫持续时间:90-180 秒 (佩戴者等级1-18)90-120 秒 (游戏平均等级1-18)

防御塔改动

新增防御塔镀层

防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。

这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。

在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。

防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗

对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落

在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次

防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效

防御塔调整

防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。

一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。

第一座塔奖励

第一桶金:300金币150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)

外塔(一塔)

生命值 38005000

攻击力成长:4每分钟9每分钟

攻击力成长上限:180于7:30278于14:00

护甲与魔法抗性:550(被防御塔镀层取代)

护甲与魔法抗性收益:+1每分钟 0(被防御塔镀层取代)

全图金币奖励:50(不变)

内塔(二塔)

攻击力成长:4每分钟9每分钟

攻击力成长上限:250于28:00305于17:00

全图金币奖励:10050

水晶防御塔(高地塔)

攻击力成长:4每分钟9每分钟

攻击力成长上限:250于28:00305于17:00

全图金币奖励:15050

枢纽防御塔(基地塔)

攻击力成长:4每分钟9每分钟

攻击力成长上限:230于28:00285于17:00

全图金币奖励:7550

符文改动

符文属性

符文路径加成被移除。在每局游戏开始前,从三排符文中选择任一个。

开始选择你想要的符文和属***!

已移除:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励

新增:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。

第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)

第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性

第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性

迅捷步法

降低AP收益。

现在法师们不再因为选择精密系符文而受到惩罚(获得并不想要的攻速收益),我们也回调了之前对于迅捷步法的AP奖励。

治疗效果法强收益:0.5法术强度0.3法术强度

已更新迅捷

现在将增幅额外移动速度,不再是总体移动速度;不再提供自适应伤害。

移动速度和自适应伤害是英雄联盟中两大最具普适价值的属性,因此迅捷一旦被强化,它便成为了所有英雄都必备的符文。移除迅捷的伤害转化将让我们可以更精雕细琢它的辨识度:因为我们不再需要担心AD/AP的溢出而导致它过强,这也可以让迅捷为不同英雄和团队间带来更多的移动速度加成。而将移动速度从总体收益切换到额外收益上则可以让我们更为激进。

额外移动速度:移动速度提升1.5%移动速度加成提升8%

已移除伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害

已更新黑暗收割

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

我们喜欢黑暗收割所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。

攻击低血量的英雄将造成额外伤害并收割他们的灵魂精华,并永久增加后续的伤害。

现在黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加黑暗收割4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

已移除小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

贪欲猎手

基础治疗量减少。

贪欲猎手脱颖而出,成为了它所在序列的最佳之选。因此我们下调了它的基础治疗量,让它不再那么“优秀”。(来自符文属性的前期防御属性是一次间接的削弱,对这个符文也有一定的影响)

基础治疗:2.5%1.5%(每层收益仍然是2.5%)

爆破

充能时间减少。基础伤害减少。

我们为爆破加入了一个通用类的增强,以让它适用于更多的场合。而减少它的基础伤害则是我们先发制人的策略,以防止它成为防御塔镀层金币的收割机。

充能时间:4秒3秒

伤害:175 (+30% 最大生命值)100 (+30% 最大生命值)

新增护盾猛击

获得护盾时,获得额外的抗性。在获得护盾后,你的下一发普攻造成额外伤害。

我们在第一序列中加入了一枚全新的坚决系符文,它适用于为可以自我提供护盾及能够给予他人护盾的英雄。

护盾:获得护盾时,获得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗

猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害

伤害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值

位置:第1排

骸骨镀层

伤害抵挡增加,但持续时间减少。移动至第2排。

骸骨镀层其中的一个微妙优势在于它是坚决系第一排中唯一一个纯防御型符文,因此它成为了那些全防御偏好英雄的唯一选择。将直接抗性转换为混合抗性并不会因为符文的防御叠加而使它变得过强,因此我们将骸骨镀层移动到了第2排。我们也更强调了它作为反爆发符文的存在,这样它的通用性就降低了。

增益效果持续时长:3秒 1.5秒

抵挡值:15-40 (1-18级)25-50 (1-18级)

位置:从第1排移动到第2排

已移除蛹化

蛹化被用于补偿坚决系符文路径上的伤害缺失,以让伤害型英雄愿意选择坚决系。既然现在可自主选择的符文属性解决了这个问题,蛹化也不再需要了。

已移除。

已更新过度生长

“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到120个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。

将过度生长的“层数”生命值收益转换为直接生命值将让它对非坦克却选择坚决系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值则让它保持了对于坦克的吸引。

尸体计算:每8个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值每8个附近的小兵或野怪死亡+3点最大生命值

新增:在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值

行窃预兆

现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。

为行窃预兆提供二次触发将增加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。我们同时移除了20分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。

在使用了一个技能后,你的下次普攻下两次普攻将提供5金币..或更棒的东西

20分钟后不再掉落守卫

小兵与野怪

小兵

小兵生命值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早。

男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了。

全图小兵改动

通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定

对防御塔伤害:60%50%

对英雄伤害:60%50%

移动速度加成:+25于20分钟+25/50/75/100于10/15/20/25 分钟

近战小兵

最大生命值 12001300

最大护甲:0(无成长) 16

最大攻击力:12(无成长) 80

男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔70%来自英雄,0%来自防御塔。

远程小兵

最大生命值:425 于27:00485于37:00(成长需要更长时间了)

最大攻击力:无限增长(60.5于37:00)120.5(不再无限增长)

男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔 70% 来自英雄,0%来自防御塔。

炮车小兵

最大生命值:无限增长(2300于37:00)依然无限增长,但是更强(2900于37:00)

最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00)

每2波生成:20分钟15分钟

每1波生成:35分钟25分钟

承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

超级兵

最大生命值:未改变(无限增长;4000于37:00)

基础攻击力:306225

最大攻击力:无限增长(431于37:00)依然无限增长(350于37:00)

基础攻击速度:0.6940.850

小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)

新增:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中

史诗野怪重生时间

史诗野怪将更快重生了。

大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。

元素亚龙重生时间:6分钟5分钟

远古巨龙重生时间:8分钟6分钟

纳什男爵重生时间:7分钟6分钟

元素亚龙

首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。

我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。

综合

第一只元素亚龙出生时间:2:305:00

重生时间:6分钟5分钟(如前文所提)

击杀金币奖励:25100

经验:75-300(1-18级) 150-330 (1-18级)

增益效果

炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度+10/17/24%攻击力和法术强度

山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害

海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值

云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍 +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍

野怪营地经验值

营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。

伴随着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节奏。

(备注:下方的所有数值基于野怪1-7级)

魔沼蛙经验值:115-190115-172.5

大型暗影狼经验值:65-10765-***.5

暗影狼经验值:25-41.525-37.5

深红锋喙鸟经验值:20-3320-30

锋喙鸟经验值:20-3320-30

远古石甲虫经验值:100-165100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)

石甲虫经验值:35-5835-52.5

小型石甲虫经验值:7-127-10.5

赏金系统

赏金

造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。

本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。

击杀赏金

1-3 击杀 :0/150/300金币(未改变)

4击杀:375金币 400金币

5击杀:450金币 500金币

6击杀:500金币 600金币

额外击杀:+50金币 +100金币

新增小兵&野怪赏金

新增:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。

均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。

赏金清晰度

新增:超过150金币的赏金现在计分板可见

赏金支付调整

新增:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。

新增:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。

新增支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。

最低击杀金币

在击杀阵亡超过6次的敌人所获得的最低金币增加了。

随着上方赏金的增加,你会有一

LOL新符文系统什么时候上线

英雄联盟S10赛季马上就要结束了,这就意味着英雄联盟S11赛季即将到来。很多小伙伴都十分关心LOL英雄联盟S11赛季有什么改动,本期小编就给大家带来了英雄联盟S11赛季最全改动内容汇总,快来看看吧~

LOL游戏装备的改变

在这次的联盟更新当中设计师把装备进行了大调整,首先是联盟当中把所有的装备图标进行了修改,并且在ldquo;神话装备rdquo;的图标上面做出了尝试联盟之中的动态图标,这就让ldquo;神话装备rdquo;显得非常厉害

并且把装备分成了:ldquo;神话装备rdquo;,ldquo;传说装备rdquo;,ldquo;史诗装备rdquo;。

最后我再来仔细讲一下神话装备,在最新更新的S11赛季当中一共更新了23件装备,但是每位玩家却只能在游戏之中选出一件装备,而且神话装备的被动效果能够提升传说装备的属性,真是因为每个人只能装备一件装备所以每场游戏当中神话装备的选择就格外重要了。

LOL符文更新

我在之前的文章当中写过S11具体的符文更新细节,这里我就简单为大家讲述一下S11赛季当中最为关键的符文改动,首先是生命偷取类型符文全部被削弱符文包括:征服者,血统,贪欲猎手。其次就是把符文当中的技能ldquo;CD缩减rdquo;全部换成了ldquo;技能急速rdquo;。然后增加了一个新符文ldquo;毁灭者rdquo;,这个符文是打坦克必带符文,符文效果是参与击杀敌方英雄会获得百分比的额外护甲和额外法术穿透。

然后就是ldquo;气定神闲rdquo;这个法师神符文的修改,在S11赛季当中取消了击杀敌人之后增加自身最***力值,并且也是把击杀敌人之后的回复量进行了降低,从以前的20%降低到了15%。

总结

这次的S11赛季之中绝大多数的改动就是围绕这装备进行的改动,这也是能看出设计师想打破英雄传统出装的限制,毕竟AD三件套刺客三件套我们玩家也都出烂了,而这次的新增大量新装备也是能让我们增加游戏的可玩性,而且随着装备的增加对于玩家们的游戏理解也要更上一层楼了,有可能场面局势会随着你一件装备的改动而发生天大的变化,我真的有些期待新版本的到来了。

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LOL新符文系统上线时间介绍

LOL新符文系统什么时候上线?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOL新符文系统什么时候上线 LOL新符文系统上线时间介绍,一起和小编来看看吧!

新符文系统上线时间介绍

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。

问:之前你们说要提升游戏信息的可见度,那么是否有可能给那些有叠加层数效果的英雄(比如狗头、塞恩、小法等)在生命值条上加一个指示器呢?

Rayven:我也认为有必要让玩家更加清楚拥有叠加层数机制的英雄当前的能力,而不是你在被他们秒了之后再去查看他们的层数,不过我们也不会在生命条上加上层数数值,最主要的原因是它会妨碍游戏的正常运行,试想一下如果在生命条上加一个层数数字,那这个数字就会一直都在英雄的头上。

问:既然7.21版本不会进行太多改动,那么我们真的需要这个版本而不是直接上线7.22版本吗?

Meddler:无论怎么样我们都会发布这个版本,从而修复一些已经存在的问题,如果我猜的没错的话还会有一些新的皮肤。当然这并不是说7.21版本中会完全没有改动,如果我们确信有一些改动是正确的,或者确信在季前赛更新之后我们会进行这样的改动,那么我们就有可能在7.21版本中提前放出这些改动(比如猪妹过强的问题),这样我们就能更快得到反馈,而不是需要一直等待下去。

问:在目前的战士英雄分类中很多英雄都自带控制,但是龙女却没有任何的控制,那么你们是否准备对这个英雄进行改版呢?

Meddler:目前没有对龙女进行改版的***,当然如果我们要继续选择重做英雄的话,那么她是一个可以考虑的选择。我个人认为龙女是值得去重做的英雄,她的主题分明且有特色,现在的我们能在此基础上做出更好更有趣的技能组合。不过她重做的时间应该比较靠后,毕竟还有很多英雄的问题比她还多。

问:你们的新符文系统实际上线时间是多久呢?7.23?

Meddler:7.22版本。

问:在新符文系统上线之后,你们是否会考虑加强一些英雄,比如让千珏、蝎子这样的英雄重新成为版本热门?

Meddler:新符文系统的更新一定程度上会重置游戏的平衡性,所以我们会以全新的眼光来看每一个英雄。

问:新版伊芙琳上线之后表现如何?后续有什么***?

Meddler:考虑到新英雄的学习曲线,伊芙琳在打野位置上的表现是相当不错的,目前来看还没有过分强大。在测试环节中我们曾经发现她的对线能力过于强大,对手无法有效的进行反制,因此我们进行了一些改动解决了这个问题?不过我们似乎做的稍微过头了一些,所以我们可能会进行一些调整,比如减少Q的冷却时间,降低从野怪身上得到的返还,提升1级E技能的伤害等。

英雄联盟手游s9赛季时间

已经开始了

告别了繁琐的符文配置与天赋点法,新的符文系统只需快速选择出适合自己英雄的6个符文即可,熟悉之后仅需不到5秒时间即可轻松搞定。

符文的分类与搭配S8赛季的所有符文按照五个系列分类分别是精密、主宰、坚决、巫术和启迪,每一大类都有着不同的效果,适合不同位置、不同特点的英雄使用。

精密系符文:加强英雄的普攻与持续伤害。

主宰系符文:提供更高的爆发伤害和更强的突进效果。

巫术系符文:用来加强技能和技能的施放次数

坚决系符文:为英雄提供各类防御属性的加成。

启迪系符文:代表着更强的创造性,更加天马行空的加成,打破规则束缚。

每一个系列的符文中又分成四个不同的符文等级(可以理解为是现在天赋系统在每一行的分支),分别是基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2。

全新符文系统需要玩家去选择一个主要的符文路线和一个次要的符文路线。主要路线需要从该系列的基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2中各选择一个符文。次要路线需要从该系列的大型符文、普通符文1和普通符文2中3选2,从选择的2个类别中各选择一个符文。

不同符文系列的搭配会有不同的加成效果,玩家们可以根据自己英雄的需要去创造属于自己的独一无二的玩法。虽然大量的符文看起来比较复杂,但是实际操作起来你就会发现这个系统非常容易上手,可以快速地构建专属于自己的符文点法。

全新符文系统界面帮助大家简单地科普一下全新符文的一些分类和功能之后,我们直接上手新符文系统的界面,这个系统的界面将会出现在客户端的“藏品栏”内。

如图在英雄联盟游戏客户端中点击藏品栏,进入之后会有一个符文的选项,点击之后就会出现这五大系列的不同符文,点击右上角的创建,就可以开始创建符文页了。

如图是五个符文的系列分支,每个分支下面的三个图标就是我们所说的最强的“基石符文”(与现在的基石天赋相对应),这个符文的效果最为强大,选择其中一个分支之后进入到下面的一个编辑界面:

这就是我们说的全新的符文系统的符文页了,这里看起来就一目了然,你只需要在主要路线的4个符文插槽中选择你的符文即可,之后在右侧选择一个次要路线的符文,然后选择插槽备选中的其中2个符文,一个符文页就轻松搞定了!

6个符文插槽的每个符文插槽都有3个选择,首先根据你英雄的属性和要求选择一个主要路线和次要路线,之后选择你最喜欢的符文即可,是不是很简单呢?

新老符文系统对比新的符文系统对比老的系统有着很大的优势,在S8季前赛,各位玩家只需要根据自己英雄的不同需要快速选择适合自己的点法路线即可。

旧符文系统的弊端

1. 成型难度

旧符文系统的符文分等级且售价不低,大家往往需要花费金币才能使用。

2. 符文系统操作繁琐,选人界面无法改变

旧符文系统对符文页要求很高,而且操作繁琐,配置一套符文需要大量时间进行点击,并且在选人界面无法根据对手的不同改变你的符文配置(因为繁琐所以改变也很难)。

PS:所有购买过符文/符文页的玩家都会在季前赛得到补偿。

新符文系统的优势

1. 所有符文全部***

所有符文全部免费,所有的玩家,不需要花任何代价,即可使用这些符文。

2. 对游戏影响程度大,玩法也更多样化

新符文系统中有很多全新的、功能性十足的符文,每个玩家都可以选择自己独特的玩法,并且这个符文系统的多样性对于游戏影响程度也会变大。

3. 操作简单,5秒快速完成配置

旧版符文天赋需要大量时间去配置(正常玩家点出一套天赋需要10秒时间,熟练的玩家也需要5秒左右),而新符文系统在稍微了解之后,只需要不到5秒的时间就能配置完毕,比现在的天赋系统快上不少,熟练之后3秒就能点出一个符文页。

结语

很多玩家担心的点在于如何快速地了解新赛季的符文功能,其实大可不必担心这一点,5个符文的系列已经为你提供了最好的思路(比如AD点精密,AP点巫术,***点启迪),你只需要根据你擅长位置选择一个主要路线和次要路线,然后看18个符文点出其中6个即可(其中很多符文与现在的天赋是一致的),上手会非常容易!

英雄联盟符文在哪里设置

S9赛季是英雄联盟手游中备受瞩目的盛事,吸引了大批玩家的参与和关注。大家对于英雄联盟手游s9赛季时间比较感兴趣,下面是小编找到的LOL手游s9赛季更新改动攻略,方便大家调整作战,如果你是英雄联盟的忠实粉丝,不要错过这场S9赛季的比赛,赶紧参加吧!

英雄联盟手游s9赛季时间

答:《英雄联盟手游》S9赛季已经在4月21日正式开启,S8赛季已经进行到赛季末了,如果各位玩家想要上分的话,可要利用赛末限时上分利器,给自己的S8赛季留一个美好的收尾。

LOL手游s9赛季更新改动攻略

一、英雄改动

削弱:洛,佐伊,剑魔

1、洛主要削弱了前期的持续对拼能力,并且ap洛被针对,不再像之前那样吃香了。

2、佐伊削弱了前期的对线能力,后期依旧强势。

3、剑魔总体削弱只是小削,没有砍到大动脉,依旧还能玩。

加强:李青,蔚,赵信,泰达米尔,内瑟斯

1、盲僧加强了2点攻击力,只加强了一点点前期

2、蔚加强了q的冷却时间,对拼起来能比之前多释放2到3个q

3、赵信总体加强,前期后期都有加强,下个版本非常适合冲分。

4、蛮王加强了对线的赖线能力和对拼能力,让蛮王前期能在对线过得更舒服。

5、狗头同样也是加强了前期的对线,q属于之前削弱的部分给了回调,前期大招的双抗加强,后期的大招双抗有一些些削弱不过影响不大。

调整:派克,蒙多

1、整体加强***派克,削弱中单派克跟打野派克。

2、蒙多改动了对线期的赖线能力,整体算作是加强。

二、符文改动

1、骸骨小砍了一点抗伤,依旧是首选符文。

2、复苏加强,只要是赖线英雄都可以选择复苏。

以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游s9赛季时间以及LOL手游s9赛季更新改动攻略,希望可以帮到大家。

LOL怎么融符文

游戏开始界面处设置,或是在藏品处提前设置。

目前玩家只能创建两组符文页,玩家可以把不常用和不需要的删除,这样就可以创建新的符文页了,同时玩家也可以通过wegame的一键天赋完成符文的选法。

具体方法:

打开英雄联盟游戏,登录游戏,进入主界面。

点击上方藏品,在弹出页面中点击符文。

符文,游戏《英雄联盟》中的设定。符文于S8季前赛进行了重做。以前是属性型符文。等级与符文的解锁关系:1-7级:可在英雄选择界面选择4个预设符文页:巫术、精密、主宰、坚决。不包含启迪。8-10级:可使用上述4个预设符文页,并以它们为基础来新建自定义符文页;不能通过新建按钮来创建自定义符文页。自定义符文页不显示启迪。11-12级:可修改基石符文。可使用自定义符文栏位。自定义符文页不显示启迪。13-14级:可修改主系符文,但不能修改副系符文;自定义符文页不显示启迪。15-16级:可修改副系符文;自定义符文页不显示启迪。17级之后:符文系统完全解锁;可通过五个符文系来创建自定义符文页。

?符文熔炉已经移除了,所以以后都不能熔符文了,而且1、2级符文都进行了大量的删减和降价,玩家可以以更加便宜的价格来买到符文。

符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。

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各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。

符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(**)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。

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在游戏中,只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的,你需要将符文镶嵌在符文页当中,才能使符文在游戏中产生作用。

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符文是区别高级玩家的一个重要环节,同一局比赛中,如果对手有符文加成而你没有的话,很可能你将会输在起跑线上。针对各类英雄搭配使用不同的符文将会另您的英雄在游戏初期对线、游走、击杀等都具有一定的优势(当然这知识针对水平非常相近的玩家)。