原神仆人武器伤害期望,原神角色普攻伤害期望如何计算

tamoadmin 游戏操作 2024-05-26 0
  1. 原神优_武器推荐优_武器选择分析

原神神里绫华武器选择:

一、五星武器:

1、雾切之回光:

原神仆人武器伤害期望,原神角色普攻伤害期望如何计算
(图片来源网络,侵删)

神里专武,爆伤单手剑,加全元素伤害,元素普攻伤害、技能伤害、大招伤害都能叠一层buff,3层叠满后能有大量的元素伤害加成,是非常强力的,也是最适合神里的一个武器。

2、磐岩结绿:

加暴击率、根据生命加攻击力。伤害期望与专武相差不多。但是由于加的44%暴击率配上冰套和双冰共鸣,在一定程度上这个武器是有一点暴击率溢出的。

3、斫峰之刃:

伤害期望仅次于雾切,但是需要一定的时间来叠被动。

4、天空之刃:

加一点暴击率,还能改善大招的充能,对于平民神里来说是一个不错的选择。

二、四星武器:

1、天目影打刀:

一把就够了,平民玩家最强武器,伤害完全够看。

2、黑剑

有能力的玩家可以拿下黑剑,满精的伤害期望会必天目高一点。

3、黑岩长剑:

Buff吃满伤害和天目差不多。

原神优_武器推荐优_武器选择分析

原神近日推出的1.2版本加入了阿贝多这个角色,那么阿贝多带什么武器厉害呢?下面一起来看原神阿贝多武器选择数据分析。

原神阿贝多各武器伤害统计

那么先上最终结论:5精黎明神剑≈5精腐殖之剑任意精炼黑剑1精天空之刃1精风鹰剑

一、模型建立:

1、阿贝多以人物80级未突破为准,武器以90级为准,武器的精炼考虑以大部分平民玩家可以获得的情况为准,技能以6级E和6级Q为准。

2、数值计算公式***用:期望=攻击力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(攻击技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(防御技能倍率)。因怪物防御和抗性在带所有武器时均一致,且均为一常数,不计

3、阿贝多6级E技能释放的伤害倍率仅为183%,且释放技能无元素微粒,而触发刹那之花时给元素微粒,因此放技能的原则是,除了用于调整E技能的位置,在E技能的持续期间内,不主动再次释放E技能。

4、非双岩队阿贝多充能通常不够,因此约定,不管什么武器,都将阿贝多的充能堆到180左右(后续分析以184%为准)。

5、在此充能下,以刻晴/阿贝多/琴/莫娜攻击单只遗迹守卫为例,所有元素微粒不由阿贝多吃,约17s左右阿贝多充能完成,算上切阿贝多以及开大的动画,Q的循环约为20s。

6、技能释放模型:在180的充能下,根据3/4/5原则,基本上一分钟以内,阿贝多可以主动释放4次E(调整位置),3次Q,触发26次刹那之花(理论最高2s一次,实际上有攻击间隔,网络延迟等原因会少一些),***设每次Q能触发2次生灭之花。

7、圣遗物模型:选择目前背包里已有的圣遗物,将其中的攻击词条对应转化为防御词条,数值上乘以1.24,选取一套较好的给阿贝多,***设是磐岩4件套,对于阿贝多来说只有15%的岩伤收益。数值具体如下,加红部分为有用词条:

花:12.4防+6.2暴击率+5.4爆伤+16.8充能

羽毛:14.6防+10.5暴击率+5.4爆伤+血

沙漏:58.3防+6.2暴击+20.2爆伤+血+精通

杯子:46.6岩伤+14爆伤+18数值攻击+血+精通

帽子:31.1暴击率+24.8防御+12.3充能+20数值防御+血

得到面板为:

防御:112.7%=12.4%+14.6%+58.3%+24.8%+2.6(数值防御转化)%

面板:1644防御

攻击:待定=(222+武器攻击力)*(1+攻击百分比加成)+18(数值攻击力)

爆率:59%=6.2%+10.5%+6.2%+31.1%+5%

爆伤:95%=5.4%+5.4%+20.2%+14%+50%

充能:28.9%

因此带各武器面板如下(此时仅考虑面板,腐殖之剑效果不计入面板的后续单独计算):

二、计算过程

1、计算各技能倍率:

E释放:183%*4=7.32

E刹那之花:187%*26=48.62(防御倍率)

Q:(514%+101%*2)*3=21.48

防御的技能倍率几乎是攻击的两倍,由此也可得出,对于辅C阿贝多来说,堆防御比堆攻击是更能提升输出的方式

2、以防御不变,降低双爆的方式,修正所有武器下充能至184%,

修正原则:

黑剑、风影、黎明需要约8次的副词条充能加成才能达到184充能,黑剑降低暴击率8次,其他武器降低双爆各4次,以下图中的平均数据为准。

修正充能后带各个武器的面板如下:

按照公式:

期望=攻击力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(攻击技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(防御技能倍率)

进行计算

得到

天空之刃:

期望=848*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*48.62=305594.7

黑剑:

期望=750*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*48.62=292381.7

腐殖之剑:

期望=750*(1+0.563*0.896)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*48.62=340724.1

风鹰剑:

期望=1093*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*48.62=268229.1

黎明神剑:

期望=641*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*48.62=333901.2

比较最终数值可得:5精腐殖之剑5精黎明神剑1精天空之刃任意精炼黑剑1精风鹰剑

但是在计算过程中发现,对于阿贝多来说,防御的倍率约为攻击的倍率的2倍,且在词条选择上完全选择了防御的词条,因此防御带来的伤害约为攻击的3-4倍之多,因此是否可以考虑完全舍弃阿贝多的充能与大招伤害,即对于非充能武器而言,不需要堆额外的任何充能,以120%的充能为例,大招的释放频率变为1分钟2次,而这部分充能如果堆在双爆上,获益是否会更多呢?

于是楼主将3把非充能武器下的充能修正取消,技能模型的3次大招改为2次,(腐殖之剑此处仍按3次大招计,因为只减少了约10%的充能)此时的期望如下:

黑剑:

期望=750*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*48.62=321100.4

风鹰剑:

期望=1093*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*48.62=296129.1

黎明神剑:

期望=641*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*48.62=383995.5

腐殖之剑:

期望=750*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*48.62=353873.5

天空之刃(无变化):305594.7

比较最终数值可得:5精黎明神剑5精腐殖之剑任意精黑剑1精天空之刃1精风鹰剑

没错,就是3星武器4星武器5星武器

(声明:此过程算出来的结果不代表真实伤害,再计算上怪物抗性和防御之后才是真实伤害,而是真实伤害再乘以某一常数,可以粗略认为,这个常数大约为40%左右)

三、分析与讨论

1、虽然根据面板数值而言,黎明神剑确实是最优解,但是同时在非双岩队里应该考虑到阿贝多第二天赋带来的效果,增加其他角色125精通,持续10s。对于非充能武器来说,精通的覆盖率约为33%,而充能武器的精通覆盖率为50%,这也是应该考虑进去,但却无法计算的属性,因此即使黎明神剑在伤害伤高于腐殖之剑约8.5%,我仍然认为黎明神剑不能比腐殖之剑表现出明显的优势

2、黎明神剑对于血量有90%的要求,如果阿贝多选择带磐岩4件,为了触发4件套的效果,需要切阿贝多出来捡晶片,这个过程可能会被攻击掉血,而队里如果不是77这样的及时奶妈,阿贝多不一定能一直保持满血的状态。另外无法保证以后的副本或者深渊中出现一些类似于周期性全队(包括后台)掉血的debuff,比如每5s全队掉血5%,这样每10秒就需要抬一次阿贝多的血量。这样的BUFF我个人认为非常可能出现,因为目前版本的奶量实在太溢出了。

3、综合1、2两点,我认为腐殖之剑不比黎明神剑差,因此在最前面给出的结论里,黎明神剑和腐殖之剑的地位等同。

4、对于双岩队来说,第1中的影响几乎可以忽略不计,因为充能更快了,影响的只是大招的施放频率,大招的伤害占比更高了,但是由于阿贝多还是以防御为主,大招的带来的伤害提升可能并不明显,且不论是否为充能武器,大招的频率均提升,只是提升的程度不同,因此可能并不会影响此次结论。

5、但是在双岩队里,阿贝多圣遗物的选择可能是4宗室或者2磐岩+2宗室/赌徒/守护之心/战狂(可能考虑另外开贴计算),这里要考虑4星圣遗物带来的套装效果是否能抵得上多一次强化以及4/5星圣遗物的数值差距,因为在花和羽毛的位置选择4星对于主属性阿贝多的输出来说没有太大的影响,关键在于副词条的差距。

综上所述,我给出的结论是5精黎明神剑≈5精腐殖之剑任意精炼黑剑

1精天空之刃1精风鹰剑

四、其他收获

1、阿贝多带非充能武器,可以选择完全舍弃充能以保证更高的E的伤害,代价是天赋2的覆盖率降低。

2、副c圣遗物的词条选择防御攻击。

3、杯子位置选择防御or岩伤:岩伤杯。岩伤+双爆+防御百分比是最终毕业杯。但是如果没有岩伤杯,只有防御杯,可以带,伤害只低了约5%(计算过程略,就是将上述公式里的46.6岩伤改成58.3防御,此处的5%为腐殖之剑的差距,其他武器应该差距更大),而且可能会因为副词条的关系,防御杯更合适,因为防御+双爆的杯子一定比岩伤+双暴的杯子好刷。

4、然而对于两个特定的杯子,最简单的测试可以将杯子强满之后,直接带上两个杯子,阿贝多E了之后切其他角色触发刹那之花,按照刹那之花不暴击的伤害,分别乘以(1+暴击率*爆伤),哪个结果高用哪个。

比如带上岩伤杯,刹那之花不暴击打2000,面板爆率为40/110,

此时结果为2000*(1+0.4*1.1)=2880

带上防御杯,刹那之花不暴击打1900,面板爆率为50/120,

此时结果为1900*(1+0.5*1.2)=3040

此时就可以认为防御杯更好,如果武器是腐殖之剑,那在计算暴击率时应该为面板暴击+武器效果暴击,其他不变。

原神中优_武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_武器推荐,也是优_武器选择分析,非常全面的内容,想了解优_武器的朋友可以参考,希望能帮到大家。

优_武器推荐

计算:

1、伤害期望计算***用公式:伤害期望=攻击力*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+增伤)。

2、圣遗物套装默认带苍白4,默认苍白4均触发4件套2层效果。

3、圣遗物均***用理想圣遗物(不是指满收益的圣遗物,而是词条可以自由选择分配的圣遗物),即词条分配为最优面板分配,最优面板分配的计算方法略,其中涉及攻击力和双爆的分配比例问题,较为复杂,故贴中不详述。

4、在排除充能收益后,计算副词条总收益数为20和25情况下的伤害期望,即充能不计入有效词条。每个收益词条按照词条平均值来计算,即攻击力为5%,暴击率为3.3%,爆伤为6.6%。

5、武器和人物均***用90级时的面板,在计算试做古华、雪葬的星银时,忽略其武器特效。计算松籁武器时,默认其为buff开启状态。

当副词条的总收益数为25的情况下,各个武器的伤害期望如下:

其中古华标红是因为其属性无法按照最优解分配,”狼末*“表示触发狼末斩***uff时的情况。

实际的计算过程简单的描述如下:

先计算该对应武器在副词条总收益数为25时的最适攻击与双爆的分配,如果最优攻击百分比加成低于实际上最低攻击百分比加成,则选择最低攻击百分比加成为最优攻击百分比加成。如试做古华。此时25收益+帽子的主词条收益均将分配至暴击率、暴击伤害。

简而言之就是像试做古华这样的武器,即使在圣遗物副词条上没有任何的攻击力百分比加成,攻击力的稀释也是超过双暴的,此时应该将全部的属性分配于双暴上。

根据如上的计算结果,可以发现:四星武器内,在不计算古华、雪葬的星银、螭骨剑武器效果的情况下,三者的伤害期望是相差不大的。其中以雪葬的星银略优,古华略次。从武器特效的角度来考虑,星银和古华几乎相差无几,星银略优,而螭骨剑作为纪行武器,在苛刻的条件下的收益大概率会更高(此处为脑测,因为满层比起0层几乎多了10%的伤害,况且此处仅为精1,我认为这是10s一次伤害200%倍率伤害无法比拟的)因此如果能绑定钟离,使优_不受到伤害,那螭骨剑在四星武器里一定是最强的。当然结合现在的深渊环境而言,我认为除非配上5W+血的钟离,不然螭骨剑的BUFF很有可能不能保证,因此雪葬的星银不失为一个很好的选择。

对于五星武器而言,可以看出,狼末在未触发斩***uff时,比起松籁仍有大约16%的差距,而在触发buff后几乎和松籁持平。且松籁在计算时是默认buff开启的,若二者均无BUFF差距约为13%,考虑到松籁BUFF易触发,默认为开启状态。至于天空之傲,本帖未进行计算,原因是天空之傲的空气刃无法计算收益。仅从伤害期望角度来说,天空几乎是和四星武器持平的,可以肯定的是,其副属性的充能是有价值的,但同样的,对于其他五星武器来说,歪充能可能不亏,但天空之傲歪充能,充能可能就会超了。因此如果5星只有天空,我认为比起4星武器,天空自然是更好的选择。

另外对于上表中的面板,可以作为一个毕业的面板追求,毕竟25收益需要相当极品的圣遗物,简而言之就是平均每件圣遗物在初始有双暴的情况下,能够再次强化到3次暴击或爆伤,更何况帽子副词条只会有暴击或者爆伤中的一者。另外,我也计算了圣遗物的副词条收益数为20时的最优面板,可以作为大家过渡或者平民的毕业标准。

此外,我们在选择圣遗物时,在可以选择的情况下,我们当然会优先选择双暴更高的圣遗物,而在实际情况下,对于强化过程中出现了攻击力百分比的情况,一样也可以接受,甚至在选择强化胚子时,本就应该选择带双暴+攻击百分比的胚子为最佳。为了更加接近实际情况,***定25次词条分配中有7条词条分配至攻击力百分比,其余分配双爆,得到的伤害期望和面板如下:

比起上述两种情况,此次的面板分配情况最接近实际,也最有参考价值。从中我们明显可以看出,副词条为攻击力的试作古华由于攻击力稀释太高,伤害期望被其他四星武器拉出一大截。但狼末和松籁的差距依旧没有太大变化,这可能是由于松籁本身攻击力加成也是超过最适值,而且狼末给的攻击力加成实在太多了,一定程度上弥补了稀释的情况。而螭骨剑在满层的情况伤害期望也比原先和狼末的差距又大了。

总结

1、优_武器选择:松籁响起之时狼的末路≈螭骨剑(配钟离)≥天空之傲雪葬的星银螭骨剑(不配钟离)试作古华。

2、对于优_来说,武器的差距并非特别大。

3、圣遗物在副词条选择还是以双爆优先,其次攻击百分比,如果配合罗莎莉亚或双冰可以适当提高爆伤。