1、先锋(1至7星):0分~760分。
2、卫士(1至7星):870分~1530分。
3、中军(1至7星):1640分~2350分。
4、统帅(1至7星):2530分~3220分。
5、***(1至7星):3400分~4140分。
6、万古流芳(1至7星):4250分~4950分。
7、超凡入圣(1至7星):5120分~5880分。
DotA的天梯系统是可以用来区分玩家技术水平的系统,天梯系统包括7个天梯段位,分别是先锋、卫士、中军、统帅、***、万古流芳和超凡入圣。
每个天梯段位都有自己的分数区间,而每个玩家也可以在天梯系统中找到属于自己的天梯段位,天梯段位的等级是由低到高,因此分数也是逐渐升高。
冠绝一世是dota2中最高的一个段位。段位大致分为:先锋,卫士,中军,统帅,***,万古流芳,超凡入圣,冠世一绝,其次就是星级划分,都是从一至五。
先锋段位:0-300-450-600-750。
卫士段位:900-1050-1200-1350-1500。
中军段位:1750-1900-2050-2200-2400。
统帅段位:2650-2800-2950-3050-3200。
***段位:3350-3550-3750-3900-4050。
万古流芳段位:4250-4400-4650-4800-4950。
超凡入圣段位:5100-5350-5500-5650-5800。
扩展资料:
游戏背景设定:
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这
俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底地改变了周围的环境。两种力量分属两个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。
因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续地加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
如下:
LOL:
最强王者:0.02% ;钻石以上:1.5%; 白金以上:6% ;黄金以上:20% ;白银以上:67.6% ;青铜以上:98.6%。
DOTA2:
5000以上:1% ;4500以上:5%; 4000以上:10% ;3600以上:25% ;2900以上:50% ;2500以上:75%; 2000以上:90% ;1500以上:95%。
最强 ?= 6k5 ,钻石5=5000 ,白金5=4500 ,黄金5=3800 ,白银5=2700 ,青铜5=0。
考虑到游戏难度以及dota2入门(4k)以后的细节 ,最强王者 6200, 钻石5=4900 ,白金5=4400 ,黄金5=3600 ,白银5=2300, 青铜5=0。
介绍
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
在《Dota2》中,天梯积分对应段位的具体情况如下:
1、先锋:900-1749分。
2、卫士:1800-2449分。
3、中军:2500-3149分。
4、统帅:3200-3849分。
5、***:3900-4549分。
6、万古流芳:4600-5249分。
7、超凡入圣及以上:5300分及以上。
dota2天梯积分对应段位是:先锋大概1000分及以下,卫士大概1500及以下,中军在2000左右,统帅3500以下,3500-4000分就可以是***,万古流芳段位对应的是4250-5000分,超凡入圣是5100-6000分上下,而6000之上就是冠绝一世段位了。
要想段位高,就必须选择好强力的英雄,只有英雄选的好,才能够更简单的获得高段位,比如:斯温。
斯温是一名守夜骑士的私生子,身怀苍白南海人的血统,在影承废墟长大。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。
在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。
斯温拥有主动的范围眩晕,可以为团队提供加速和护甲BUFF,定位比较灵活,可以打Gank可以打后期可以做控制。在不当大哥的情况下一个BKB就可以提供很高的物理输出。
dota2天梯统帅是2650分以上。
DOTA2在段位由低到高为:先锋,卫士,中军,统帅,***,万古流芳,超凡入圣,冠世一绝,这些段位对应的分数如下:
1、先锋段位1星-5星:0-300-450-600-750分
2、卫士段位1星-5星:900-1050-1200-1350-1500分
3、中军段位1星-5星:1750-1900-2050-2200-2400分
4、统帅段位1星-5星:2650-2800-2950-3050-3200分
5、***段位1星-5星:3350-3550-3750-3900-4050分
6、万古流芳段位1星-5星:4250-4400-4650-4800-4950分
7、超凡入圣段位1星-5星:5100-5350-5500-5650-5800分
8、冠世一绝段位1星-5星:6000分以上有段位全球排名
扩展资料
天梯:天梯是基于DOTA2现有的基础上,所提供的一个具有竞技性的天梯匹配系统,简称天梯。这个系统能够衡量玩家在《刀塔》游戏中的水平,并通过直观积分的形式向玩家呈现,我们将此积分定义为 天梯积分 。
通常来说,天梯积分较高的玩家其《刀塔》游戏实力较强。我们也在不断优化匹配机制以及积分算法,让天梯积分尽可能接近用户的真实水平。
天梯匹配规则:匹配机制最终是为了让玩家享受游戏,天梯匹配的规则与普通匹配规则是一致的,匹配设定了如下规则(排名不分先后):
1. 双方队伍水平相当。
2. 当局玩家中,比赛水平最高与最低的差异最小化。
3. 当局玩家中,比赛经验最丰富与最匮乏的差异最小化。
4. 天辉方水平最高的玩家与夜魇方水平最高的玩家水平尽量接近。
5. 队伍双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致。
6. 玩家的语言偏好也会列入考虑。
7. 匹配时间不能过长。
百度百科——DOTA2
DOTA2游戏是一款团队与游戏,游戏的胜败的关键不仅仅与团队的配合有关,还和个人的操作和游戏意识密不可分。DOTA2分数只能起到水平参考作用,并不能代表你个人的全部能力。
一. 前言:对于题主提出的问题,我也是感同身受。首先我也是一位近30岁的老玩家了,我在上一个赛季是中军段位,在定位比赛中,由于没有好好打,导致新赛季定位赛是先锋。现在打了快一个月了,先锋队友简直各种奇葩,感觉掉到鱼塘里已经游不出来了~
二. 为什么分低的玩家,打高分局也不差?1. 玩家的配合度
我个人认为打中端局要比打低端局容易的多,因为中端局队友会配合,而低端局不会。
解析:在低端局(先锋&卫士)当中,玩家完全没有配合,更不要说关键时刻推推救队友一手,林肯套给队友上高地等这些基本操作意识。这些互帮互助是完全不存在的,他不故意去送人头,就谢天谢地了。低端局玩家的配合度是最低的,往往举报比例大部分也都来自低端局。中端局(中军&统帅&***)在选人时,队友就知道要有针对性的去选人。谁打***谁买眼,谁中单,谁带节奏,这些都在开局时就已经分配好了。对于题主分数低,但在高分局却也能打的非常好,我认为原因之一就是,对游戏及英雄有着非常好的理解,知道自己什么时候该干什么,说直白一点就是懂得配合与局势。2. 游戏意识
游戏意识是一点一点积累出来的,也是一点一点吃亏总结出来的。
解析:什么是游戏意识,我认为游戏意识就是一点一点吃亏总结出来的智慧结晶。对于题主来说,也是一位DOTA2老玩家了,在dota时期就已经在玩了,游戏意识的积累自然不用说。对于4~5K分的局,自然也是可以应付的。虽然小的细节可能还不是很全面,但起码的大局观还是有的。再说了,玩一些自己的拿手英雄,即使是***局也可一试。就像玩巫医,明知对面有***就绝不先出隐刀,而是先出BKB。我方如果有像虚空这样的大控制,那巫医也绝对知道如何配合虚空让伤害最大化。这就是最基本的游戏意识。三. 总结:以上就是我对题主提问题的解答,一场游戏的胜败其关键所在是队友的配合及游戏意识和操作。DOTA2分数只能起到水平参考作用,并不能代表你个人的全部能力。再说了,即使自己的分很低,用一些自己比较拿手的英雄,照样可以在秀翻全场。
打中端局是考验玩家对版本和英雄的理解,而打高端局我认为不但考验玩家对版本和英雄的理解,更多是对细节的把控。
1、LOL:最强王者:0.02%;钻石以上:5%;白金以上:6%;黄金以上:20%;白银以上:66%;青铜以上:96%。
2、通过查询游戏攻略网信息显示,Dota2中的统帅相当于LOL中的黄金段位。
3、对应段位是先锋、卫士以及中军。细心的玩家会发现,虽然都是段位的形式,但是无论是定级还是升段,Dota2和lol或者王者荣耀都是截然不同的:不会掉段,单排比组排的比重重,更容易升段。最后两个段位只能单排获得。