lol控安卓,lol手游控制

tamoadmin 游戏更新 2024-05-27 0
  1. 国服英雄联盟手游安卓和苹果互通吗
  2. 现在手机有个软件可以查看lol的3d模型,忘记是哪个了,是英雄联盟控吗,在哪里看啊。。。
  3. 英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

截止到2020年11月18日,英雄联盟手游ios和安卓的数据是无法互通的,但是《英雄联盟手游》ios区和QQ区能匹配玩游戏。

英雄联盟手游玩家自己的安卓和ios数据是不互通的,如果玩家刚开始时使用的安卓系统注册玩的英雄联盟手游,但是后来想要更换ios系统的手机之后,这时候安卓手机上的所有数据是无法移动到ios手机上的,玩家在安卓的数据只能够在安卓手机玩。

扩展资料:

lol控安卓,lol手游控制
(图片来源网络,侵删)

安卓手机系统必须要和三星Galaxy A7相容同等或者是更高等级的手机,也就是说低于哪个版本的手机都是玩不了《英雄联盟手游》。而IOS则是要求必需是i5S以上的手机才能够畅玩。

***之弈的手游都是即将正式上线了,所以估计手游也不会太远了。就让我们好好期待吧!安卓必须855以上才能玩最好不过。跑分40万以下玩不了。

国服英雄联盟手游安卓和苹果互通吗

鲸乐丨文

玩家们期待已久的英雄联盟手游再次放出新消息,而这次的消息预示着英雄联盟手游时代真的要来临了。

这个消息的主要内容是,英雄联盟手游将开启先锋测试,邀请喜爱这款 游戏 的玩家们积极参加。

而这次的删档测试也预示着这款手游在为上线做最后的工作,同时官方也希望参加这次内测的玩家们能及时反馈在 游戏 中发现的问题和分享玩家自己在 游戏 中的体验感受,这次英雄联盟手游真的要来了。

玩家近期就可以在线上获得资格,内测开启时间将会在5月末或者6月初具体时间暂时还没有确定,官方可能是要根据内测玩家的数量来决定。

官方为了防止一些网络不法分子利用玩家的热情而去骗取玩家,所以这次玩家需要通过下载“腾讯先游”APP在里面找到进入英雄联盟手游内测的入口

不仅如此官方为防止一些素质较低的玩家打乱这次测试的结果,玩家在申请资格时需要填写一份有关于英雄联盟以及其手游的招募问卷,玩家在填好后就可以参与此次的测试。

这次测试 官方还关闭了充值入口为了让玩家能专注于 游戏 本身,多多提供宝贵的建议让这款手游能得到更好的优化。

如今移动电子设备更迭换代,使得手机 游戏 的崛起一跃成为 游戏 行业的一大巨头。

因为其方便,随时随地等优点备受玩家们喜爱,在一定程度上逐渐代替了PC 游戏 。

玩家们也在不断呼吁英雄联盟出一款属于自己的原汁原味的手游,而官方也是积极响应玩家们的建议,在去年就提出将要创作发行英雄联盟手游。

但由于国内的手机 游戏 玩家多数为青少年和未成年,所以在手机 游戏 这一板块特别重视,其管控特别严格,

这让英雄联盟手游在做好后,因为角色姓名以及服装的问题不得不被打回重做,这也使得其上线时间延后至今。

一些热爱英雄联盟的玩家等不了这么长时间,自己去玩外服的英雄联盟手游。

遗憾的是这次测试仅限于安卓手机用户进行 游戏 ,IOS手机玩家则要等待下次测试的开发才行,如果玩家非要逆行可能会遭到封号甚至取消测试资格的后果。

所以IOS的手机玩家还是先等等不要着急,让安卓玩家先行一步帮你们“探探路”毕竟这也是在国服第一次上线可能还有一些不可预知的bug。

而这些bug只能通过玩家上线测试才能显现出来,所以首次上线不一定会有好的体验感,等到bug修复得差不多再上线也不迟。

现在手机有个软件可以查看lol的3d模型,忘记是哪个了,是英雄联盟控吗,在哪里看啊。。。

英雄联盟手游作为一款受欢迎的手机游戏,备受广大手游爱好者们的追捧。很多玩家特别关心的问题是,国服英雄联盟手游安卓和苹果互通吗?这当然是不互通的,那么LOL手游安卓怎么付费转ios?下面小编就来为大家具体讲一讲。

国服英雄联盟手游安卓和苹果互通吗

答:英雄联盟手游安卓和苹果是不互通的。

1、玩家在安卓端,好友在苹果端,但是不可以加好友。另外登录苹果端后,并不会有安卓端的账号数据。

2、安卓和苹果,都分为四个大区,分别是安卓QQ区、安卓微信区、iosQQ区、ios微信区。每个区都相当于一个独立的服务器只有在一个服务器之内数据才会互通。

LOL手游安卓怎么付费转ios

答:目前英雄联盟手游游戏安卓版是不可以转苹果的,因为这是两个不同的系统,转的数据就没有了,所以说当下安卓系统的玩家是没办法转到ios系统的,而要在新系统上玩,就只能是重新创建一个账号了,这一点是需要大家注意的。

总的来说,国服英雄联盟手游安卓和苹果不互通的,LOL手游安卓是不可以付费转ios的,希望可以帮到大家。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

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大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到***、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,***用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的***效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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