dota2 最正确的玩法,DOTA2玩法介绍

tamoadmin 游戏操作 2024-05-27 0
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先说出装:我习惯的出装是 吃喝+撑属性+芒果=》魂戒=》***腿=》臂章=》分身斧=》金箍棒/大炮/龙心/强袭

说明:魂戒看你爱不爱出,毕竟混沌是一个很吃技能的英雄,魔少血多,尤其是现在被动触发时也能吸血了,所以很推荐魂戒,但不是必须的。最后四个大件无所谓顺序和取舍,主要看当时的战况和双方的阵容了。

再说技能:我习惯主2, 1和3同等对待,有大点大。因为2技能没有弹道不容易被躲掉,而且会对混沌的大和分身斧有很大帮助。并且运气好的话,拉进来之后就是十字围杀,正好卡住位,让人走不出去2333333

dota2 最正确的玩法,DOTA2玩法介绍
(图片来源网络,侵删)

再说打法:混沌虽然2技能被改过,但我觉得依然很强。尤其一开始对线时,混沌也是为数不多的能正面应刚压人的英雄,又肉,初始攻击又高,又是基础移速最快的英雄之一。找个带控的队友配合你,3级(1,2,3各点一级;或者2技能两级,不点被动)一般就可以强行杀掉对面的(只要不是肉的过分)。等出了臂章后,就是混沌的第一个强势点,你会发现开了臂章混沌比绝大多数场上英雄都要肉,而且输出高。技能释放上,肯定是躲视野先开大,要不然对面就直接跑了等你大没了再打。然后大人先拉,a几下,看要跑出你幻想的包围了再晕,一定要尽量避免先晕人。因为你晕住之后是没有办法及时输出的,除非敌方就在你身边,要不然多少都会浪费眩晕的时间。

最后一点,打混沌就是不能怂,哈哈暴击+吸血,再学会切臂章,一路强势到高地。

dota2巫医怎么玩,巫医玩法详细介绍

1.在对线期使用***进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的***些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。

2.触发***被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发***,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于***的等级,满级的***仅有2.5秒的冷却时间。

3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。

4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。

5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。

四.编织者的英雄定位

编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。

五.编织者适用出装推荐

动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。

天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。

林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。

黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的***是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此***的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。

黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。

辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。

恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。

金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。

六.编织者的阵容搭配:

编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。

其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。

而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。

七.编织者的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等***被动的CD结束,然后先用***攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。

团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。

八.编织者其余注意事项:

1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。

3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。

5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。

dota2钢背兽怎么玩,钢背兽背背猪玩法详细介绍

dota2巫医怎么玩的呢,作为一个法师有着控制以及输出的技能,相对来说还是比较厉害的,但是脆皮,这也是法师的通病,尤其是对方英雄有了BKB以后,就不好打了的,下面就由小骨来为大家介绍下dota2巫医怎么玩及玩法详细介绍吧。

  一.背景故事

  一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。治疗友军,践踏敌人,扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。

  二.英雄基础属性

  生命:454

  魔法:312

  护甲:0

  攻击力:51-61

  移动速度:305

  视野范围:1800/800

  攻击距离:600

  弹道速度:1200

  攻击前摇/后摇:0.4+0.5

  施法前摇/后摇:0.35+0.52

  基础攻击间隔:1.5

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

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 1技能:麻痹药剂

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  抛出一个装满麻痹粉末的木桶,在敌人中弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。

  魔法消耗:110/120/130/140

  冷却时间:20/18/16/14

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:75 / 100 / 125 / 150

  英雄眩晕时间: 1 / 1 / 1 / 1

  普通单位眩晕时间:5 / 5 / 5 / 5

  对英雄的伤害:50 / 50 / 50 / 50

  弹跳数:2 / 4 / 6 / 8

  技能细节:①目标可以收到多次作用,只要附近有其它单位可以进行弹跳。 ②对幻象的眩晕时样为5秒。

  『技能分析及注意事项』

  巫医的控制技能,麻痹药剂,俗称弹弹乐,由于需要在多个目标之间进行弹跳才能造成眩晕与伤害。所以其实际使用效果往往会受到场上很多不确定因素的影响。需要注意的是,麻痹药剂最佳的施放环境是对面有2个英雄在,这样可以在两个英雄之间互相弹跳造成眩晕。当然你也可以选择敌方英雄与小兵之间进行弹射,总之弹射的对象越少,弹射的效果就越好。

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  2技能: 巫毒回复术

  巫医集中魔力治疗附近的友军单位。

  魔法消耗:25/50/75/100

  冷却时间:0

  技能:无目标, 切换

  每秒消耗魔法:8 / 14 / 20 / 26

  作用范围:500

  治疗量:16 / 24 / 32 / 40

  技能细节:①治疗间隔为0.33秒。②对魔法免疫单位有效。

  『技能分析及注意事项』

  巫医的恢复技能,满级时每秒治疗40点血量还是相当客观的。也因此巫医会常常被作为优先击杀的对线。巫毒回复术在前期效果一般主要因为巫医本身魔量较少,无法长时间开启;但到了后期,有了一定的装备支撑,巫医可以长时间的进行恢复,这在推进时非常管用。需要注意的是巫毒回复术虽然是个范围恢复技能,但范围并不是很大,当需要为前排进行恢复时,巫医的站位会比较靠前,因此需要玩家注意不要由于站位的原因而被击杀。

  3技能: 诅咒

  诅咒一片区域内的所有敌方英雄,使他们在12秒内受到持续伤害,另外受诅咒之后每损失100点生命值会受到额外伤害,每4秒计算一次。

  魔法消耗:120/120/120/120

  冷却时间:35

  技能:点目标

  影响:魔法

  伤害: 5 / 10 / 15 / 20

  额外伤害:16 / 24 / 32 / 40

  作用范围:150

  持续时间:12

  技能细节:①造成的伤害是基于当前生命值和收到诅咒作用时生命值的差值。

  『技能分析及注意事项』

  巫医的诅咒是个阶段性计算伤害技能,特别是受到诅咒时候每损失100点生命值会额外受到伤害,这在团战期间效果非常好。可以进一步提高伤害。需要注意的是该技能是一个范围型技能,因此尽可能多的诅咒到多的敌方英雄,是需要考验玩家操作水平的。

  

4技能:死亡守卫

  持续施法 - 召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程,每0.25秒攻击一次。3级时攻击可以弹射一次。持续8秒。 神杖升级:提高死亡守卫的攻击力

  魔法消耗:200/200/200

  冷却时间:80

  技能:持续施法, 点目标

  伤害类型:物理

  持续时间: 60 / 90 / 120

  神杖升级攻击力: 90 / 120 / 150

  技能细节:①死亡守卫是无敌的,只有在巫医被打断或持续时间结束后才会被摧毁。②死亡守卫可以受到控制,选择攻击特定目标。③死亡守卫的施法为600。

  『技能分析及注意事项』

  巫医的强力技能,特别是对付一些没有控制的英雄或者队伍,非常强力。死亡守卫的攻击速度非常快,0.25秒就能攻击一次,而在前期其伤害是非常可观的。但需要注意的是巫医的死亡守卫是一个持续施法技能,巫医的死亡,眩晕,移动,施放技能都会造成死亡守卫的施法中断。另外,推荐玩家在开启死亡守卫之前,先开启巫毒回复术。这样可以保证自己不容易在施法的时候被击杀。

  『如何成为一个合格的巫医』

  1.巫医作为一名***,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期巫医的任务就是反补,视野,保护己方核心。

  2.巫医技能的魔量消耗较大,在没有出秘法鞋之前,任何一个技能都比较珍贵。特别是在开启巫毒回复术之后,魔量的消耗非常迅速,作为一名合格的巫医,应当控制好自己的魔量,至少要留开启死亡守卫那200点魔量。

  3.巫医的1技能麻痹药剂有很大的不确定因素。玩家不能拿来作为一个完整的控制技能来使用,更多的应将其当做是一个打乱对方阵型的技能。

  4.巫医在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要巫医上前,徒增自己的危险。巫医的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个***位的巫医而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

  四.巫医的英雄定位

  巫医在团队中定位为5号位***奶妈,但其本身有非常强的反杀与回复能力。因此可以在场上进行支援。其大招死亡守卫的后手能力非常强,可以作为保护后排的强力技能。

  五.巫医适用出装推荐

  秘法鞋,首先对于巫医而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在巫医在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

  梅肯斯姆,为巫医提供了生存能力,这是***位的巫医必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。在团战中配合巫毒回复术,恢复效果很好。

  黑皇杖,巫医最强力的技能就是死亡守卫,有着恐怖的攻击力,和0.25秒的急速攻击速度。但需要巫医在原地进行持续咏唱,对于持续咏唱性的技能而言,最怕的是被敌方英雄的技能打断。因此黑皇杖就对于巫医而言就有了其必要性。当团战爆发时,一个开着黑皇杖的魔免巫医在持续咏唱死亡守卫,对于对面而言将是一个噩耗。

  血精石,巫医的技能是非常耗魔的,这点在前面已经提到。那血精石就可以让巫医犹如一个***一般的持续作战能力。只不过血精石的昂贵价格对于一个***的巫医而言压力较大,通常比赛中,巫医是很难做出血精石,但是如果做出血精石,巫医就可以在团战开始就开着巫毒回复术,直到团战结束,为队友提供持续性的治疗;其意义可想而知。

  EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合巫医时可以很好的与巫医的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为巫医带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:?龙卷风? - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,巫医可以先将对面吹起,之后在其落地的位置附近使用死亡守卫进行攻击。EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。

  原力法杖,对于皮薄血少的巫医而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用?撕裂伤口?的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。

  洞察烟斗,洞察烟斗可以增加巫医的魔法抗性。而其主动技能:?法术护盾? -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

  邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于巫医这样一名在团队中处于***位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

  死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。

  六.巫医的阵容搭配:

  在为巫医选择的阵容搭配方面,由于其麻痹药剂有着很大的不确定因素,很容易被周围的小兵所影响,而不能很好的在敌方英雄中间弹跳,因此需要有清兵技能的英雄帮助巫医把兵清了,增加麻痹药剂的效果。其中最佳的英雄选择是矮人直升机,其?召唤飞弹?技能能够瞬间将场上的兵清空。除了与矮人直升机配合之外,还可以与一些能够将对面聚拢的英雄,例如黑暗贤者,黑暗贤者的真空,可以让人聚集在一起,这样哪怕周围有小兵也很大程度上让麻痹药剂可以在敌方英雄之间弹跳,另外将人聚拢的另一个好处在于可以让诅咒竟可能多的对敌方英雄造成伤害。

  而克制巫医方面,巫医非常怕控制,特别是能够无视魔免的控制技能,其中比较有代表的是蝙蝠骑士和谜团的大招,其无视魔免的特性可以很好的打断巫医咏唱死亡守卫。除了这2个英雄外,还有复仇之魂也让巫医很头疼,其有控制技能以及换位技能,都能够打断在还没有做出黑皇杖的巫医。

  七.巫医的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,巫医的主要伤害来源是其3技能诅咒,这是由于巫医的诅咒是个阶段性计算伤害技能,受到诅咒时候每损失100点生命值会额外受到伤害。首先玩家需要先消耗对面血量,之后寻找机会,能够让麻痹药剂在英雄与英雄之间互相弹跳或者是在英雄与一个小兵之间弹跳。然后接上诅咒,之后就是不停的进行普通攻击,如果自己或队友血量较低则开启巫毒回复术。

  团战中技能释放:团战中,巫医的技能先用诅咒目标英雄或多个目标英雄。接着施放麻痹药剂,开启巫毒回复术,最后咏唱死亡守卫。

  八.巫医其余注意事项:

  1.推荐巫医本身还是一名***,平时的视野一定要做好。团战时,应当带好真视守卫,以免被对面***英雄偷袭。

  2.不管什么情况下,巫医身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

DOTA2地卜师怎么玩,高手地卜师的玩法详细介绍

钢背兽的定位就是肉,背刺技能减伤技能等,让其在团战中简直就是承受伤害的存在,一般团战中都不会首先秒杀钢背兽的,因为其太过于肉,不好击杀及浪费技能,这就让这个英雄自身定位在肉上面,下面小骨来为大家介绍下钢背兽怎么玩及玩法详细介绍吧。

  一.背景故事

  瑞格沃在打架时从不以背示人,他因与众多强大烦人的拳手进行的正面交锋为人称道。醉酒的人群给他冠以?刚背***?的美名,他曾徒步从斯洛姆王国前往厄泽王庭,沿途经过的所有酒馆他都插手了后院发生的斗殴。为了少许的酒钱,刚背兽帮酒馆收集账单,维护秩序,偶尔还能折断一两条腿,如果不走运的吐丝家伙碰到了他那就是五条。 在一晚痛快的干架中,钢背兽终于遇到了自己的对手,他眼看着酒馆的常客和老板身上都受了不少伤。?先生,你那长牙让我不爽。?他对着一个来自北方荒原体型巨大的家伙醉醺醺地哼道。接下来就是场世纪大战。十多个斗士一拥而上。凳子无一幸免,最后不可思议的发生了:账单没付。数月过去,钢背兽的伤口愈合了,他的刺针也长回来了;但是执法者的名誉受损非常棘手。他自己拿钱付了账单,发誓要去追寻这个北方人,让他加倍偿还。然后他做了件之前从没做过的事?实际上他训练过,在训练中他对自己有了惊人的发现。他折了折自己的刺针后,嘴角扬起了一丝微笑。在战斗中背部迎人或许正好合适。

  二.英雄基础属性

  生命:568

  魔法:182

  护甲:3.38

  攻击力:30-40

  移动速度:295

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.3+0.3

  施法前摇/后摇:0.4+0.51

  基础攻击间隔:1.45

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

  1技能:粘稠鼻液

  用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次施放效果会叠加,同时持续时间以最后一次为准。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位持续时间:5

  护甲降低:1 / 1 / 2 / 2

  初始移动速度减少:20%

  每次叠加后移速额外减少:3% / 6% / 9% / 12%

  叠加上限:4

  魔法消耗:30/30/30/30

  冷却时间:1.50

  『技能分析及注意事项』

  该技能在对线中,可以不断减速对方,类似于蝙蝠的油。当叠到4层时,在中前期效果特别明显。粘稠鼻液不仅仅是作为追杀技能而存在,当被人追杀时,粘稠鼻液可以作为保命技能使用。需要注意的是30点的耗魔在前期对于魔量拙计的钢背兽而言还是很大的消耗。以免当队友来gank时没有魔来减速对面的尴尬局面。

  2技能:刺针扫射

  将尖刺喷射向敌人,对钢背兽附近的敌人造成伤害。任何单位最近14秒内每次受到刺针扫射的打击都会受到额外伤害。

  技能:无目标

  伤害类型:物理

  作用范围:625

  刺针直接伤害:20 / 40 / 60 / 80

  刺针叠加伤害:30

  伤害叠加持续时间:14

  伤害上限:400

  魔法消耗:35/35/35/35

  冷却时间:3

  技能细节:***扫射的伤害不能被伤害格挡类技能减免。

  『技能分析及注意事项』

  该技能是钢背兽非常强力的伤害技能,有着625的伤害范围,以及非常短的CD时间,叠加的越多伤害也就越高。配合粘稠鼻液可以让钢背兽死死的黏住对手。需要注意的地方是***扫射虽然耗魔只有35,但由于是短CD,钢背兽会经常使用,因此其耗魔还是非常可观的。在对线时尽量保证每次使用***扫射能够击中对面复数的英雄,这样可以让钢背兽在对线时处于非常有利的位置。

  3技能:钢毛后背

  如果物理攻击来自钢背兽的侧面或者背后,他将会受到较少的伤害。此乃成名绝技。

  技能:被动

  侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%

  技能细节:①钢背兽的背面以背部中心为原点,向左向右成70度角的扇形区域。②钢背兽的侧面是以背部中心为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。

  『技能分析及注意事项』

  属于减伤技能。满级时减伤甚至达到40%,这让钢背兽显得特别肉。需要注意的地方是,刚毛后背需要背对或者侧对对面才能有效果,正面是没有任何减伤的。所以,钢背兽要尽量跑在敌人前面,将其背面对着他们。

  4技能:战意

  钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。初始效果提供的加成较大。

  技能:被动

  基础攻击力加成:20 / 25 / 30

  每次叠加提升攻击力:20 / 25 / 30

  初始移动速度加成:5% / 7% / 10%

  每次叠加提升攻击速度:1% / 2% / 3%

  战意叠加持续时间:14

  最大叠加次数:5/6/7

  技能细节:钢背兽的幻象也能继承技能效果。使用物品不会触发战意。

  『技能分析及注意事项』

  战意这个被动是为钢背兽前面几个技能服务的。对于钢背兽而言是非常需要移动速度的。战意正好满足钢背兽的需要。不仅如此,战意还为钢背兽提供了攻击力和攻速的加成。需要注意的地方是战意的使用,钢背兽在后期可以靠***扫射时刻保持战意的在最高层的状态。战意的持续时间是14秒,也就是在14秒内能使用技能,战意就会累积下去。当满级的战意叠到7层的状态,战意可以为钢背兽提供30点的攻击力,10%的移速以及21%的攻击速度加成。

  『如何成为一个合格的钢背兽』

  1.钢背之所以会肉,其主要是靠3技能钢毛后背的减伤被动。其以钢背兽背部中心为原点,向左向右成70度角的扇形区域。钢背兽的侧面是以背部中心为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。其中侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%,而背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%,可见满级时背部能够减伤达到40%,这就是钢背兽肉的原因。因此作为一名合格的钢背兽,在收到攻击或者说是在将要收到伤害技能时,转身用背部来减伤这一操作,来判断是否是一名合格的钢背兽。

  2.对于使用钢背兽的玩家而言,由于钢背兽的刺针扫射是可以叠加伤害,钢背兽可以凭借粘稠鼻液来黏住对方,不停的用刺针扫射进行伤害。但在这个过程中,伤害是增加递增的,这点需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住对方时,不要玩家用普通攻击攻击一次,***扫射是范围伤害,因此可以在进行普通攻击之后再用***扫射进行伤害,以此来达到输出的最大化。

  3.前期,钢背兽的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;不时的用***扫射进行骚扰。但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的钢背兽肉的程度一般,

  钢背兽的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的钢背兽,前期需要留好魔量,当队友gank时好用粘稠鼻液黏住对方,并不停的用***扫射打出伤害。这些技能虽然耗魔较少,但是短CD的时间,在一定时间内的耗魔还是很高的。因此控好魔量也是钢背兽需要练习的地方。

  5.钢背兽在团战时,应当为团队吸收伤害,站位要靠前。团战开始后,可以选择切入骚扰对方后排,也可以保护己方队友。但是不管怎样,都需要钢背兽打乱对方阵型,最大程度上吸收伤害,吃对面技能,给予友方良好的输出环境。

  四.钢背兽的英雄定位

  钢背兽的定位属于团战搅屎棍的角色存在,当然其主要任务是为团队吸收伤害,配合钢毛后背的减伤被动,可以让钢背兽吸收非常多的伤害。在对线时钢背兽同样是一根搅屎棍,时不时的用***扫射进行骚扰,让对面无法安心补兵。有一定装备基础的钢背兽输出还是很高的,这点玩家需要注意,而不单单只靠技能进行伤害。钢背兽的平A同样具有不错的伤害输出。

  五.钢背兽适用出装推荐

  相位鞋,首先对于钢背兽而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助钢背兽更好的黏住对方,并且提高钢背兽普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让钢背兽直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,钢背兽可以直接开启相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而钢背兽可以直接穿过逃生。

  大魔棒,由于钢背兽是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了钢背兽的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解钢背兽持续使用技能时那部分魔量缺口。

  韧鼓,钢背兽前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于钢背兽,可以提高钢背兽在战斗中的存活几率。韧鼓还能为钢背兽提供9点 所有属性和3点 攻击力。9点的所有属性,可以很好的帮助钢背兽度过前期血量,魔量不足的阶段。韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

  刃甲,是一件非常适合钢背兽出的装备。有一个主动技能:?反弹伤害? - 反弹所有伤害。持续4.5秒。另外提供钢背兽,22 攻击力,6 护甲,10 智力。当然我们看中的是它能够反弹伤害,这让钢背兽在冲进对方阵型之中时,变成了一个打之反伤自己,不打钢背兽则能够尽情输出;犹如一把利剑卡在对方的喉咙口一般。当另外当遇到小小,莉娜,莱恩这类高爆发英雄时,开启刃甲很有可能能够直接直接反弹死对面。当然这需要玩家很好的看清对面的抬手动作,在一瞬间开启刃甲。

  先锋盾,在当前版本里,先锋盾的性价比一般,已经不再作为首要的选择装备。但是如果钢背兽无法直接作出恐鳌之心的话,那用先锋盾来过度是一个不错的撑血选择。先锋盾的小件是由圆盾,活力之球,治疗指环构成。这些小件价格相对较低,也比较容易在段时间内做出。

  恐鳌之心,有了恐鳌之心的钢背兽才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为钢背兽提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了钢背兽40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:?生命恢复? - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力钢背兽强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让钢背兽有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。

  洞察烟斗,洞察烟斗可以增加钢背兽的魔法抗性。而其主动技能:?法术护盾? -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队的防御力。如果是偏***的钢背兽应当优先做出洞察烟斗,为团队做出贡献。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

  强袭胸甲,为钢背兽提供了10护甲,35攻速的加成。让钢背兽在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果?提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点?。配合上粘稠鼻液的减甲效果,能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了钢背兽在单位时间内的攻击频率,提高了钢背兽的伤害水平。

  辉耀,在钢背兽顺风局的时候,对方会选择先不攻击钢背兽的策略,这会让钢背兽空有一身肉而无法为团队吸收伤害的尴尬局面。这时,可以选择出辉耀,辉耀的灼烧效果,每秒造成45点魔法伤害,可以很大程度上对对方造成致命打击。并且粘稠鼻液可以死死的黏住对方。再有就是***扫射的伤害,可以让钢背兽每秒打出相当高的伤害,并且是一个范围伤害。

  深渊之刃,最后的一件神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。

  六.钢背兽的阵容搭配:

  钢背兽的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的钢背兽属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给钢背兽配一名能够解围的英雄。

  其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合钢背兽的人选应当是上古巨神,倘若钢背兽被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火钢背兽时,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。另外还有亚巴顿可以给钢背兽加罩子,增加钢背兽的抗打能力,另外罩子爆炸时造成的伤害也是不错的输出。

  而克制钢背兽方面,钢背兽需要当心敌法师这样能够有魔法燃烧这样技能的英雄。对于魔量很少的钢背兽而言没有魔就意味着一切的结束。当然还有食尸鬼这样有魔免技能的英雄也是让钢背兽非常头大的英雄。另外NEC的被动非常克制钢背兽这样血量多的英雄。

  七.钢背兽的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,钢背兽要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。接着先叠几层***扫射在其身上,之后就是用粘稠鼻液不停的减速对方,上前普通攻击,接着***扫射,循环这个过程。如果有远程的队友配合效果则更加。

  团战中技能释放:团战中,钢背兽的技能应当是不停的用粘稠鼻液减速对面输出核心,使其无法输出,再用***扫射对周围的英雄进行伤害。当预判到对面使用技能时用背部进行减伤。接着就是循环使用粘稠鼻液和***扫射。

  后期单杀手法:粘稠鼻液?普通攻击?***扫射?相位鞋追上?粘稠鼻液

  八.钢背兽其余注意事项:

  1.不管什么情况下,钢背兽身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

  2.后期钢背兽不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。保护队友也是钢背兽需要注点意的事项。

  3.钢背兽在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍

dota2中的地卜师怎么玩,地卜师这个英雄相对来说对双控能力有一定的需求,玩的牛逼的英雄可以三路控制打钱,快速提升等级优势,碾压对手摧残对手最后的防线,作为地卜师的鼻祖牛蛙是地卜师的招牌英雄,下面小骨来为大家介绍下地卜师的玩法详细介绍吧。

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  一.背景故事

  "对我而言,生活就是你所知和所能发现的一切。当你住在裂影荒墟时,想要找到食物并不是一件容易的事。因此,你需要走捷径,你需要会忽悠,你需要对自己的能力充分了解。有些野兽能够杀掉你,那么你就需要躲开强壮的,捕杀弱小的。在荒墟之上,有过一段往事,一段对某些人意义重大的往事。曾经那里有个宫殿,他们在宫殿里面举行黑暗的仪式,非常邪恶。如果你从仪式中幸存下来,他们还会以击碎水晶的方式将你的灵魂撕裂成碎片。不过他们的艺术成就也很高,比如雕塑之类的。记住这点:如果你在某个时候发现了这些雕塑,一定把他们全拿到市场上去卖掉,然后你接下来的一周都不会饿肚子。如果你走运的话,你可能会发现影墟水晶,那赶紧找人帮你估价,多问问,总有人能帮你找到需要这玩意的疯子买主的。就算别人都不要,你也可以卖给城里的魔导师,他们喜欢这玩意。不过,不管你怎么做,一定要小心这些水晶,这玩意要是在你身上炸开,可是很疼的。"

  二.英雄基础属性

  生命:587

  魔法:260

  护甲:4

  攻击力:39-45

  移动速度:305

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.38+0.6

  施法前摇/后摇:0.5+0.5

  基础攻击间隔:1.38

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

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  1技能:地之束缚

  向目标地点扔出一张网,困住所有敌方单位。地之束缚阻止隐身,闪烁,并打断持续施法。

  魔法消耗: 100

  冷却时间:20/16/12/8

  技能: 点目标

  持续时间: 2

  作用范围: 220

  施法距离: 500 / 750 / 1000 / 1250

  技能细节:

  ①地址束缚可以使敌方单位在进入隐身后显性,但是不能作用于已隐身的单位。②对魔法免疫单位和Roshan无效。

  『技能分析及注意事项』

  米波的地之束缚,以下简称为网。网的作用在前期效果不是那么明显,但是到了后期有了A杖的,就有5个米波在场上那情况就不一样了。8秒的 CD,以及2秒的持续时间,可以无缝的进行技能衔接。将敌人牢牢的锁在原地。特别是当对面近战英雄越塔或者是攻击塔,可以将其控制住,让防御塔来进行攻击。而米波只要躲在后面放技能即可。需要注意的是,由于网1级或者是4级的网持续时间都是一样的,因此在前期网通常只加一点。

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  2技能:忽悠

  通过从大地中汲取神秘的能量,一个米波可以在持续施法1.5秒后传送至另一个米波或自身所在之处,在离开和到达的区域都造成伤害。

  魔法消耗: 80

  冷却时间:12/10/8/6

  技能:单位目标, 点目标

  影响: 友方英雄

  伤害: 80 / 100 / 120 / 140

  作用范围: 375

  技能细节:

  ①可以点击小地图施放。

  ②可以传送至米波的幻象。

  『技能分析及注意事项』

  米波的强力技能,其强力是在于满级时6秒的短CD,以及375码的范围伤害,拿来打野清兵非常好用。到了后期,可以在瞬间打出5x140=720点魔法伤害。这里有个技巧,很多玩家使用忽悠,速度不够快,让敌方得以逃脱。这里有个小技巧推荐给大家,正常的米波玩法大家都会编队,但是有时候编队也会乱。那就直接用TAB键来切换。先让主身跳刀飞过去,再使用然后不停的施放忽悠,并以TAB键来切换米波。

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  3技能: 地之突袭

  米波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。

  技能:被动

  伤害: 7 / 14 / 21 / 28

  减速: 5% / 10% / 15% / 20%

  技能细节:①减速效果无视魔法免疫。

  『技能分析及注意事项』

  米波的被动技能,减速效果可以无视魔免,由于其效果可以叠加,因此当一堆米波围殴一个人的时候,基本上对面是没机会逃跑的。如果TP还能靠地之束缚进行打断。需要注意在前期地之突袭只需加一点,因为米波是非常吃装备的,基本上前期就是在不停的farm,很少去线上打架或者去抓人,因此地之突袭的效果并不会那么明显。通常是在忽悠和地之束缚点满后再将地址突袭点满。

  

4技能:分则能成

  米波召唤一个不完美的半自主性自身***体,可以像本体一样获得金钱和经验,并拥有本体的经验和技能。但是,克隆只能使用本体装备的鞋类物品。克隆同时额外获得本体全部附加属性的30%。任何一个克隆死亡都会导致所有米波全体死亡。 可用神杖升级。

  技能:被动

  克隆数量: 1 / 2 / 3

  技能细节:①克隆体不能使用奥术鞋,也不能使用神符。

  『技能分析及注意事项』

  米波的分则能成,是一把双刃剑。其好处在于可以进行多线刷钱。野区,线上不停的混,打钱效率相当的快。但是坏处也非常明显,只要一个克隆死亡就意味着米波全体的死亡。因此,玩家需要时刻注意小地图,以免米波被杀;额才反应过来。

  四.米波的英雄定位

  米波在团队中的定位,1-2号位皆可,前期以刷钱为主。需要队友的帮助。待米波到中期时有了一定的装备基础,可以配合队友进行gank,并用***体进行带线刷钱推进,完全不会影响经济。米波的机动性极强,很难被单抓,但是遇到隐身英雄会让米波非常头疼。

  五.米波加点及出装

  米波的加点方面1级通常是点出忽悠,当然加地之束缚也可以,那2级时就点出忽悠。之后3级时点出地之突袭。随后就是主忽悠,待忽悠点满后再加满地之束缚,最后是地之突袭,期间有大加大。再具体方案请看下图:

  米波出门装推荐:

  (1).825米波

  守护指环(175)+回复戒指(350)+吃树(125)+治疗药膏(115)=765

  (2).725米波

  守护指环(175)+吃树(125)+治疗药膏(115)=415

  (3).625米波

  守护指环(175)+吃树(125)+治疗药膏(115)=415

  (4).475米波

  守护指环(175)+吃树(125)+治疗药膏(115)=415

  米波前中期装备选择:

  米波的出装方面前期核心装备是静谧之鞋,有了静谧之鞋米波可以在线上,野区不停的进行打钱,基本不用回家。接着第二件装备是阿哈利姆神杖,也就是俗称的A杖,先出A仗的目的是为了给米波堆三围和加血量和魔量。更主要的目的是触发A杖的效果,多一个***体以及让***体共享属性增加为100%。这样***体的米波属性更强,而在前期多一个***体也就意味着打钱的速度将进一步得到提高。中期后面再补出一个闪烁匕首,这样前中期的米波装备就基本成型了。

  米波后期出装推荐:

  后期的米波第一件核心装备是龙心。由于A杖的效果,能让***体继承100%的属性,那么龙心会让米波变得非常的肉。之后米波可以考虑弗拉迪米尔的祭品不仅能增加护甲,还能有一个吸血光环,为团队带来吸血效果。再接着可以选择出蝴蝶,增加自己的输出伤害以及蝴蝶带来的闪避效果会让米波更加的肉。最后再推荐2件装备供玩家选择,第一件是强袭胸甲,其效果不仅仅是为了增加自身护甲,其光环效果更能为队友提供攻速和护甲,以及消弱敌方护甲。第二件装备是邪恶镰刀,增加米波的单体控制技能,在对付机动性较强的英雄时,邪恶镰刀将非常好用。闪烁匕首上前,使用邪恶镰刀,再一顿忽悠,接着无限网住再群殴就搞定了。

  米波小贴士:

  1.米波的配合方面,米波前期非常需要队友保护,因此像复仇之魂,以及暗影萨满都是不错的***对象。

DOTA2火枪怎么玩,卡德尔火枪玩法详细介绍

双头龙其实是一只比较好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持续的伤害让对手很难吃消,下面就由小骨来为大家介绍下双头龙怎么玩及双头龙的玩法详细介绍吧。

  一.背景故事

  即使是在那些奇怪的魔法生物中,双头龙也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。强者生存。这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。

  二.英雄基础属性

  生命:606

  魔法:364

  护甲:2

  攻击力:46-54

  移动速度:290

  视野范围:1800/800

  攻击距离:400

  弹道速度:1100

  攻击前摇/后摇:0.4+0.5

  施法前摇/后摇:0.65+0.3

  基础攻击间隔:1.55

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

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  1技能:冰火交加

  杰奇洛对面前的敌人先后喷出寒冰火焰。寒冰吐息减速敌人,火焰吐息对敌人造成持续伤害。

  技能:单位目标, 点目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:35 / 70 / 105 / 140

  前端范围:200 / 200 / 200 / 200

  末端范围:250 / 250 / 250 / 250

  燃烧伤害:5 / 10 / 15 / 20

  移动速度减缓:30% / 30% / 30% / 30%

  持续时间:4 / 4 / 4 / 4

  魔法消耗:135/140/155/170

  冷却时间:10

  技能细节:①最远伤害距离950码的单位。②两次吐息有0.33秒的间隔。

  『技能分析及注意事项』

  杰奇洛的AOE伤害技能,但是伤害还是比较客观的,关键作用是用来减速对方。在1级时就能有30%的减速效果是非常恐怖的。需要注意的是其魔法消耗也是相当客观的,再前期没有魔力恢复道具的时候还是省着点用吧。

  2技能: 原封路径

  在杰奇洛前方制造一条冰封路径,对触及到的敌人造成伤害并眩晕。

  技能:点目标

  影响:敌方单位

  伤害:0 / 0 / 0 / 0

  冻结延迟:0.5

  持续时间:1 / 1.4 / 1.8 / 2.2

  作用范围:150

  伤害值:25 / 50 / 75 / 100

  魔法消耗:90

  冷却时间:12/11/10/9

  技能细节:①路径完全形成需要0.5秒。

  『技能分析及注意事项』

  杰奇洛的招牌技能,放出一道冰墙,触碰的敌方单位都会造成眩晕和伤害。其伤害虽然不高,但是非常广的范围是其作用所在,往往可以救队友与危难之间,且在团战中的作用更大,用以分割战场和控制对方。满级时9秒CD对于一个大范围控制技能而言是非常厚道的。因此会往往原封路径会作为杰奇洛的主技能进行加点。需要注意的是,虽然原封路径的施放范围很广,但还是需要玩家稍加练习,这是因为其施法前摆较久,很容易被敌方看穿施放路径。

  3技能:液态火

  杰奇洛的火焰燃烧效果范围内的敌人,并降低他们的攻击速度。

  技能:自动施放, 单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  攻击速度降低:20% / 30% / 40% / 50%

  作用范围:300 / 300 / 300 / 300

  每秒燃烧伤害:10 / 15 / 20 / 25

  DURATION:5 / 5 / 5 / 5

  冷却时间:20/15/10/5

  技能细节:①液态火是一个可释放的法球技能。②对单位和建筑物都有效。

  『技能分析及注意事项』

  液态火在现在这个版本已经可以手动释放,作为一个发球技能。但前期冷却时间还是比较长的,其关键作用是降低对方攻速,满级时能降低对方50%的攻击速度还是非常不错的。但由于其在前期作用较弱,往往是加一点,或者是在冰火交加和原封路径加满后才升。

  4技能:烈焰焚身

  杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。 神杖升级:提高施法距离、伤害、最大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。

  技能:单位目标, 点目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:100 / 140 / 180

  持续时间:7 / 7 / 7

  神杖升级伤害:125 / 175 / 225

  神杖升级施法距离:1350 / 1350 / 1350

  魔法消耗:220/330/440

  冷却时间:0

  技能细节:①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。

  『技能分析及注意事项』

  对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得最好看的技能,火焰的效果堪称完美。接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的;这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。

  『如何成为一个合格的杰奇洛』

  1.杰奇洛作为一名***,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用液态火,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。

  2.杰奇洛强力的地方在于其2技能原封路径,但是原封路径有一个比较明显的抬手动作。有经验的玩家会看准抬手的那一下,来进行躲避。因此我推荐玩家在使用原封路径时,以45?左右的斜角方向对对方施放技能,因为45?左右的斜角是可以造成一条横沟,类似于撼地者的沟壑,但是跟沟壑不同过的是,原封路径在持续时间内如果触碰到,也能造成眩晕,因此利用斜角来进行截断的话,哪怕不能造成对面眩晕也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家应当以对面英雄为中心,尽量让原封路径处在其正当中,这样其躲闪也来不及。

  3.前期,杰奇洛的任务反补,视野,保护己方核心。

  4.杰奇洛的1技能冰火交加是有减速效果的,如果玩家对自己释放原封路径没有什么信心,可以通过先释放冰火交加对其减速,再释放原封路径,这样能提高命中的几率。

  5.杰奇洛在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要杰奇洛上前,徒增自己的危险。杰奇洛的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个***位的杰奇洛而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

  四.杰奇洛的英雄定位

  杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名***。在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方;并且杰奇洛的技能也非常适合保护后排。如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打4,5号位会对团队有更大的贡献。

  五.杰奇洛适用出装推荐

  秘法鞋,首先对于杰奇洛而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在杰奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

  梅肯斯姆,为杰奇洛提供了生存能力,这是***位的杰奇洛必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显著。

  原力法杖,对于皮薄血少的杰奇洛而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用?撕裂伤口?的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。

  EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合杰奇洛时可以很好的与杰奇洛的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为杰奇洛带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:?龙卷风? - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,杰奇洛的原封路径可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放原封路径,100%命中。除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。

  洞察烟斗,洞察烟斗可以增加杰奇洛的魔法抗性。而其主动技能:?法术护盾? -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

  阿哈利姆神杖,除了增强杰奇洛?烈焰焚身?技能的效果外。阿哈利姆神杖更能为杰奇洛提供10 所有属性,200 生命值,150 魔法值。这些元素对于皮薄血少的杰奇洛而言,可以很好的增强其生存能力。不过阿哈利姆神杖的价格对于一个***的杰奇洛而言,压力很大。若非顺风,一帮不推荐杰奇洛选择出阿哈利姆神杖。

  邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于杰奇洛这样一名在团队中处于***位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

  幽魂权杖,***的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于杰奇洛而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

  六.杰奇洛的阵容搭配:

  杰奇洛的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,杰奇洛马上接上原封路径,接着再释放烈焰焚身,黑暗贤者则释放***之墙。对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。马格纳斯亦是如此。

  而克制杰奇洛方面,像杰奇洛需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,卓尔游侠都会让杰奇洛非常头疼。与这些英雄战斗时,推荐杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。

  七.杰奇洛的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,杰奇洛虽然作为一名输出,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先以冰火交加降低其移动速度,再用原封路径对其眩晕,并造成伤害,紧接着使用液态火攻击。能够造成持续伤害外加降低对面攻速。而队友在这期间有控制技能的话,可以选择先用控制技能,增加杰奇洛原封路径的命中率。有减速技能的英雄,可以选择在对方快解除眩晕状态时使用,之后就是不停的攻击即可。

  团战中技能释放:团战中,杰奇洛的技能应当是先用原封路径尽可能多的控制住对面的英雄,由于团战的技能施放时机往往在一瞬间,如果先使用冰火交加很有可能会错失这一时机。紧接着使用烈焰焚身,同样竟可能多的释放到对面英雄。再跟上一个冰火交加。最后对对面物理核心使用液态火,降低其攻速。

  八.杰奇洛其余注意事项:

  1.不管什么情况下,杰奇洛身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

  2.团战时杰奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到对面英雄,可以选择将其用作分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。

火枪曾经是dota中炙手可热的英雄,因为其攻击距离远,爆发高,尤其是作为后期英雄,输出起来了后一挑五都是没问题的,下面就由小骨来为大家介绍下火枪怎么玩以及高手火枪的成长之路。

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  一.背景故事

  卡德尔?鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,***是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现***穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发***的***将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。

  二.英雄基础属性

  生命454

  魔法195

  力量 16(每等级+1.7)

  敏捷21(每等级+2.9)

  智力15(每等级+2.6)

  初始攻击36~42

  初始护甲1.94

  攻击范围550

  视野(白天/黑夜)1800/1000

  移动速度290

  弹道速度3000

  施法前摇/后摇0.17/0.7

  攻击前摇/后摇0.3/0.51

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能及分析

  榴霰弹

  主动技能(快捷键R或Q)

  射出一发带有爆***片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。

  技能: 点目标

  伤害类型:魔法

  伤害12 / 24 / 36 / 48

  移动速度减缓: 15% / 20% / 25% / 30%

  作用范围: 400

  持续时间: 9

  魔法消耗:120/120/120/120

  冷却时间: 15

  『技能分析及注意事项』

  需要注意的是该技能共有十次伤害,在第一次伤害生效后每秒造成一次伤害,对建筑物有33%的伤害,所以无论用于推塔还是团战该技能都有很好的表现,范围只有400所有狙击手在释放此技能时应该注意它的范围。

  爆头

  被动技能

  狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂眩晕。

  技能: 被动

  影响: 物理

  伤害: 15 / 40 / 65 / 90

  概率: 40%

  『技能分析及注意事项』

  爆头的技能伤害成长性很不错,高概率的爆头技能在狙击手拥有了后期装备的情况下能够频繁打出爆头效果,虽然只有短暂的晕眩,但是对于一些施法前摇较长的英雄比如撼地神牛而言,有时候甚至连技能都放不出便被狙击手击杀。应注意此技能对于友方小兵同样有效,这就使得火枪在反补的时候具备了很大的优势。

  瞄准

  被动技能

  增加狙击手的步枪的射程。

  技能: 被动

  射程增加: 80 / 160 / 240 / 320

  『技能分析及注意事项』

  这个技能使得狙击手有了全dota最远的攻击距离,6.79对此技能的再度加强使得狙击手的攻击距离更加远。这意味着狙击手能够在更加安全的地方进行输出,在对线的时候无论是中路还是边路都能处于更安全的位置进行输出,和对敌方英雄进行压制。因为狙击手的超远射程,所以火***不用太过于冲入战团中去,所以玩家在使用火枪时应该注意自己的走位并且多利用树林对自己进行掩护。

  暗杀

  主动技能(快捷键T或者R)

  狙击手锁定一个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的***,对目标造成伤害及短暂眩晕。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害: 355 / 505 / 655

  射程: 2000 / 2500 / 3000

  魔法消耗: 175/275/375

  冷却时间:20/15/10

  『技能分析及注意事项』

  超远距离的击杀技能,收割、支援必备技能。暗杀带有短暂的眩晕,眩晕无视魔法免疫可以打断持续施法。比如开了BKB放大的谜团等都可以被该技能打断。很高的伤害和超远的距离使得这个技能非常具有它的特色。但是不建议用此技能过多的去抢人头,在释放此技能时狙击手需要有1.7秒的准备时间所以要确保在释放此技能时自身处于安全之地。

  狙击手技能使用技巧

  1.狙击手的射程非常的远,可以在和敌方英雄对线时进行更多的压制。

  2.狙击手自身的血量很少,移动速度也属于缓慢,所以无论是在团战还是在发育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意识。

  3.在击杀对方英雄时尽量不要过早使用狙击,可能你准备狙击的预备时间内你的平A输出已经高出了该技能本身的伤害。

  4.如果是中单的火枪,尽量避免过河道,可以向队友提出眼位保护的要求。

  四. 狙击手英雄定位

  狙击手的定位毋庸置疑的属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。同时因为他具有比较强的推塔能力,也能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身发展,但是不推荐参与到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参与到战团中去,玩家在使用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这是一个合格后期的最基本要求。等到了后期,火枪需要以很好的装备带领团队走向胜利。他在团战中负责物理输出和收割工作,另外提到火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。

  五.狙击手核心位打法的推荐加点及出装

  这套加点以榴霰弹为主,副加射程。其实在加点时可以一级加一点爆头,有时候在对线补兵、反补或者点人的时候都有奇效。榴霰弹的伤害很高而且造成减速并且对塔也有伤害,性价比很高。射程则能够使得火枪在相对较为安全的地方进行补兵或者输出,爆头因为受装备的影响较大,攻速慢的情况下并不是很明显,所以把它随后点满。

  核心位狙击手出门装推荐:

  (1).825随机狙击手

  幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高狙击手的属性。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。

  (2).625手选狙击手

  敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。

  核心位狙击手前中期出装:

  在鞋子的方面如果使用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,因为相位鞋瞬间提升的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为推荐动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速与属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也十分适合狙击手选用,但是也只是作为前期到中期的过度而已。天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择之一。在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提升输出也是一种较好的方法。否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。夜叉提供移动速度且提升其输出能力,而后也能合成幻影斧。隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。

  核心位狙击手后期出装:

  分身斧,诸如流浪剑客的晕眩技能以及很多技能都变的能够被闪避,对于分身斧的主动技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧对于狙击手DPS的能力提升也是很大的,远程英雄的幻象具有更好的输出环境。

  蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避变相的增加了狙击手的生存能力,提供的敏捷正是狙击手所需要的,高攻速能够使得爆头出现的更为频繁。

  代达罗斯之殇,在攻击中有25%的几率造成2.7倍伤害的致命一击,极大的增强狙击手的DPS能力。

  金箍棒,在对方有幻影刺客、***刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用。

  撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,点开主动技能狂热后你的血量降不降反升。

  斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件装备属于防守型,并不是特别推荐,但是自带的攻击特效能够在攻击时粘住对方。

  黯灭,伤害非常的高但是选择它之后便不能选择吸血法球,所以在后期一般还是选择撒旦之邪力而不是黯灭。

  黑黄杖,非常重要的一个装备,在对面有强先手和很高的法术输出比如秀逗魔导师、恶魔巫师等英雄的存在时可以出一个黑黄杖防止被秒杀。

  狙击手小贴士:

  1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得十分轻松。

  2.一定要养成注意小地图的习惯,作为团队后期的狙击手要防止被抓。

  3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。