第五人格被删除的天赋_第五人格被删除的天赋求生者

tamoadmin 游戏问答 2024-05-27 0
  1. 第五人格耳鸣天赋在哪里
  2. 第五人格天赋改了没反应
  3. 第五人格最让人觉得恶心的人格天赋 你点了吗
  4. 2022第五人格天赋什么时候改

第五人格6月27日维护公告,部分天赋重做,治疗机制调整祭司通道改动。在这周的例行更新中,游戏有了较大的变动,尤其是天赋的变动可能会对之后的游戏环境产生比较大的影响。接下来一起来看看这周的理性更新有哪些内容吧。

第五人格6月27日维护公告

本次停服时间:2019年6月27日早上7:30,预计停服维护180分钟,届时庄园将会暂时无法进入;

第五人格被删除的天赋_第五人格被删除的天赋求生者
(图片来源网络,侵删)

若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。

6月27日暑期新版本更新内容:

活动

赛季精华3:第七赛季精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿**,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合***模式中使用;

每日限免角色扩充至3名;

宿伞之魂、摄影师、牛仔、***、先知、入殓师加入日常限免角色库。

新角色

杂技演员(麦克莫顿)加入庄园,获得第七赛季精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合***模式中使用)。

外在特质-危险杂耍:杂技演员随身携带3种爆弹,点击技能按键可向前跳跃一段距离并在跳跃中扔下爆弹,长按技能按键蓄力可选择自身落地位置。跳跃过程中若遇到障碍物则会立刻落下。

余威:爆弹落地爆炸可暂时改变地表,生成一块圆形区域,监管者在余威持续时间结束前踏入此区域会受到爆弹影响,同时地表立刻恢复原状;共有三种爆弹:

黏土弹:略微降低监管者的移动速度;若黏土弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的移动速度;

冷却弹:略微降低监管者的交互速度;若冷却弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的交互速度;

***:灼烧监管者,使其在一定时间内无法使用技能;若***爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将使监管者在长时间内无法使用所有技能。

外在特质-即兴演出:杂技演员的行为给予他制作不同种类爆弹的灵感:

友善:从狂欢之椅上救下1个队友可以让杂技演员额外制作一个黏土弹。

冷静:破译进度达到100%时可以让杂技演员额外制作一个冷却弹。

勇敢:被监管者追击60秒时可以让杂技演员额外制作一个***。

轻装上阵:杂技演员没有准备充足的材料,一局游戏中每种爆弹仅能额外制作1个。

外在特质-三心二意:杂技演员的脑子里总是有新***,这使他难以集中,开门速度降低50%。

天赋

天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。

监管者天赋调整

后知后觉替换为新天赋无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

窥伺替换为新天赋困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

恶犬替换为天赋通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

群鸦替换为新天赋***本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

厄运震慑替换为新天赋枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

通缉替换为新天赋底牌:战斗开始120秒后可更换一次***技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

以牙还牙替换为新天赋猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;

优化了好客之道天赋的文案说明。

求生者天赋调整

不安替换为新天赋幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;

霍桑效应替换为新天赋共生效应:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;

旁观者天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;

掩耳盗铃天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;

羊群效应替换为新天赋马蝇效应:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;

逃逸天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒;

治疗机制调整

优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋。

调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后游戏内的治疗可以分为以下几种情况:

1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。

2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用镇静剂等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。

3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。

4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。

5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。

调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。

祭司调整

祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。

直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;

超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;

羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;

唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;

去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;

优化了祭司通道的受击范围及方向。

战斗

削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;

优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;

监管者特质失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;

优化了监管者隔窗攻击的判定;

优化了监管者的弹刀判定;

优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;

对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;

优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;

优化了先知稀世随身物品-涅_的特效表现。

体验优化

加入界面与屏幕边缘间距调整功能,打开设置界面,点击间距设置,可以调节界面与屏幕边缘的间距,以满足异形屏、全面屏设备玩家自主调整边缘间距的需求;

个人档案:相关战绩胜率增加描述百场胜率,进一步明确的胜率的范围为近一百场游戏的胜率;

展示动作:孽蜥-结晶体的新增时装界面展示动作;

调整了求生者挣扎时点击界面的位置;

优化了每日活动信息界面的部分表现,现在该界面会有一个新的红点提示效果;

优化了匹配预计等待时间的计算方式。

问题修复

修复了部分情况下角色认知界面最近使用角色排序不正确的问题;

修复了部分情况下,红蝶使用刹那生灭技能后会很缓慢地拉回的问题;

修复了部分情况下,监管者使用闪现特质后会很缓慢地拉回的问题;

修复了孽蜥某些情况下纵向跳跃会穿墙的问题;

修复了蜘蛛在三层蛛网加速状态下,攻击不容易出现弹刀的问题;

修复了部分情况下,监管者在过山车上处于站立状态的问题;

修复了部分情况下,求生者放下木板后,木板没有播放对应动作的问题;

修复了pc互通版在性能模式下远景消失的问题;

修复了杰克携带的随身物品噬魂替换抱人动作时,部分女性求生者动作穿插的问题;

修复了求生者从携带噬魂的杰克身上挣脱时,时装表现异常的问题;

修复了巡视者在抱住佣兵后,会因为延迟结算的伤害提前掉落的问题;

修复了部分情况下,密码机破译数量显示异常的问题;

修复了求生者受击时跳跃,会出现闪回的问题;

修复了孽蜥牵起求生者时,求生者没有挣扎语音的问题;

修复了高速移动情况下,镜头抖动的问题。

第五人格|

第五人格耳鸣天赋在哪里

第五人格绝处逢生对应自愈效果。

绝处逢生,悬壶济世,被一部分人称为一个神技,也被一部分人称为废技能。

这个天赋和大心脏一样,算是一个必带天赋,作用是可以突破自愈上线,就是可以自摸,正常对局看着可能没用,关键时候能起到决定性作用,不要为了贪那一格天赋而放弃这个天赋。

综合评价一下,说废的呢也能理解,毕竟路人局基本都是砍到必秒抱挂树的,等于没什么大用。但是双排救人时候还是挺不错的选择,就算救人被砍到,也可以爬远一些稳定起来,也可以勾下乘杀手不备起来就队友,那就是神了,一回合一次,也挺公平的。

第五人格:

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏,游戏于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测,该游戏适龄级别为16+。

玩家将扮演***奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将***用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,***的1V4猫鼠追逃游戏的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

第五人格天赋改了没反应

在第五人格中耳鸣是监管者专属的一个天赋加点技能,该天赋只能够在监管者的加点页面中显示,在求生者的相应的界面中是无法看不到的这项天赋的。

选择你所拥有的任意一个屠夫角色进入其属性面板界面就可以对其进行天赋加点,该天赋的图标显示为一个耳朵的图样,当玩家在对局中使用的监管者携带上这个天赋以后,原先会根据屠夫自带的恐惧效果来感知求生者的存在。

现在将会直接获取提示,并且监管者能够感知到求生者的距离也会适当增大,当系统给予提示时说明求生者距离你的位置非常近,然而求生者在没有洞察技能并且也没有携带各种能够感知屠夫位置的天赋时,是不会意识到屠夫的靠近。

注意事项:

在实际对局中,当玩家距离求生者非常近时,系统的提示并不会很明显甚至玩家如果不留意都发现不了,触发这个效果以后会在玩家操作的主界面的左上角闪烁该天赋图标,如果一直在这个距离内就会一直显示,当玩家的行动方向偏离求生者,或者求生者不在这个范围以后将会消失,玩家可以根据图标的显示情况来判断自己的行动路径是否是正确的。

当然作为求生者也同样可以***取天赋加点的方式来克制屠夫这个天赋的效果,最有效的就是给你所选择的求生者角色携带并加点寒意天赋,其效果的触发范围大小和耳鸣的感应范围是一样的。

第五人格最让人觉得恶心的人格天赋 你点了吗

您要问的是第五人格天赋改了没反应吗?第五人格天赋改了不是没反应。第五人格更新之后,对游戏的天赋系统进行了改动,天赋系统会根据游戏模式的不同,独立生效,改了之后不是没反应,游戏体验还是很好的,玩家可以享受到天赋系统改动带来的便利。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。

2022第五人格天赋什么时候改

第五人格中的人格天赋加点是必不可少的一个系统,可以对游戏中的你提供极大的***作用,而当中有那么几个天赋,可以说是让对手恶心到了极点,你是否点了呢?下面就跟我一起来看看吧。

火中取栗

这个天赋的意思,就是求生者在救人的时候速度可以提升40%,但是不要小看这40%,只要带了这个天赋,救人几乎就是一瞬间的功夫,所以这是必点天赋,不过对于机皇…还请忽略!

回光返照

回光返照,用过这个天赋的都知道这个天赋的强大之处。这个天赋也就是常说的“大心脏”,一旦破解完5台密码机,立马满血复活并提高50%冲刺速度5秒钟,也是最恶心屠夫的天赋。

这个天赋除了必点还是必点!配合“压机”,完全可以扭转胜负!

压机:开黑时在剩下最后一台密码机的时候,如果有队友在狂欢椅上,就留最后一点不破解,等其他队友把椅子上的队友救下来的一瞬间立马破解完密码机给逃生门通电,让所有队友满血复活,奔向胜利之门!

一刀斩

监管者挽留天赋,俗称“一刀斩”,专治求生者疑难杂症:“大心脏”,没带这个天赋的监管者,只能说你真的是伪“佛”屠。

耳鸣

耳鸣绝对是个神技,不要小看这36米距离,往往能在游戏最后的守尸中立下功劳,根据小耳朵的提示判断周围是否存在求生者,如果没有果断传送大门,一刀斩绝地翻盘。

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第五人格全人物天赋加点攻略 对局技巧详解

以上就是我带来的第五人格一些最让对手觉得恶心的天赋加点啦,小伙伴们若是没有点的,不妨在游戏中尝试一下,让对手体验一下这种感觉。

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2022年11月24日改的第五人格的天赋。天赋图新增四个位置的新天赋。监管者新增天赋念旧癖替换约束,新增天赋掌控欲、戏弄、成瘾症、冲动,求生者新增天赋酝酿效应、结伴效应、相濡以沫、心灵感应。