腐蚀大帝国攻略_腐蚀大帝国攻略学校

tamoadmin 游戏更新 2024-05-27 0
  1. 《赛博朋克2077》传说义体插件在哪?传说义体插件获得攻略
  2. 求大帝国详细攻略
  3. 腐化2.5大帝国怎么改成中文
  4. 《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略
  5. 赛博朋克2077攻略最容易获取传说义体插件怎么得传说级义体获取方法详解
  6. 大帝国的结局分支篇章
  7. 大帝国 各线的结局内容是什么?没汉化看不懂 还有元首线的达成条件
  8. 赛博朋克2077网监5使用攻略网监5全方位强度测试

剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略

派系总部:卡特龙流亡者

腐蚀大帝国攻略_腐蚀大帝国攻略学校
(图片来源网络,侵删)

形势领袖:无

调停人位置:该派系会自动与玩家敌对,并且没有调停人

概括:

第二帝国是一个十分强大的国家,拥有着许多失落的古代文明,包括清洁组件和铁蜘蛛的制造技术,大量的武器锻造技术,人工AI核心的研究技术,并且坐拥大量的科研道具,在第二帝国的领地内,你可以看到许许多多的骨人,并且你可以在清洁组件身上找到价值不菲的战利品,只要你的队伍有足够的实力,每次来这里转一圈都能收获大约10万块钱(这不比打虫之主赚的快?),但是这同时制的危险也有很多清洁组件拥有极高的伤害,基本一击就能把你打到妈都不认识,这同时也是因为清洁组件整个是仿利维坦制作的,同时清洁组件的肢体血量也是千起步,灰烬之地有着大量的毒气云,靠近了就会受到大量伤害,基本就是必死,但是毒气云通常不会成群出现,就跟复仇之谷的激光束一样,只要脸不太黑,基本不会被撞到

第二帝国的领地其实是很庞大的,遍布整个大陆,远到利维坦海岸,近了就是极恶之地。利维坦海岸更像是第二帝国的军事基地,那里遍布着大量的军械库废墟以及_望塔废墟,在远处的一个岛上,还可以遇到能够搜刮出人工智能核心的古代科研工厂,目前不知道那边是如何变成一座废墟的,可能是因为到处都有的利维坦,实在驾驭不了?不过跟其他第二帝国的地方一样,利维坦海岸的每个军械库废墟都比其他地方的军械库废墟,要多上很多的安全蜘蛛,不过可以利用利维坦海岸大量的利维坦,从而把这些安全蜘蛛引到利维坦前面,让利维坦帮忙解决

第二帝国还拥有大量的旧帝国补给村,你可以在这里找到一些古代营养配给,是游戏内营养值最高的食物之一

第二帝国拥有一支强大的军事团体和警察部队,被称作液压骑士,也是当年对付食人族的中坚力量,也同时可以从此看出是第二帝国的领地有很大一块儿地方,也许利维坦海岸那块地方,就是用来对付食人族的基地,这个团队的领导者是蒋将军

第二帝国的创立源于第一帝国的崩溃,第二帝国的领导者卡特龙想要重现第一帝国的风光,于是率领着他

的四个追随者创立了第二帝国,第二帝国是一个非常强大的国家,其很大原因就是决定于拥有很多失落的科技,但是第二帝国崩溃了,这阶段的历史待会儿再讲,而有一种现象推断,联合成是借第二帝国崩溃之后最先建立的国家,不过这个推论很不可信,目前更公认的是,圣国是历史最悠久的国家,不过由于圣过仇视科技,所以导致很多科技都失传了。不过联合城在一顿循环过后,最终成为了游戏内领土最大的国家。卡特龙和他其他的追随者们在第二帝国崩溃后,被流放到了灰烬之地,但是卡特龙对这件事一直耿耿于怀,不像其他的追随者们一样,见到了啥也不说,直接开打,他先要发表一番他的演讲后再来打架

最终卡特龙疯了,原因是年久失修,这可比伯恩的状况要坏很多,同时,他也因此拥有了一个名号疯子卡特龙

接下来是历史,第二帝国的创立基本可以牵扯出第一帝国的所有信息,比较多,这里做一个简略的版本,

第一帝国是一个十分强大的国家,拥有很多先进的科技,包括太空电梯,基因工程啊等等等等等等等,但是由于跟另一个强大文明的冲突,导致了这两个帝国灭亡,并且也好像导致了食人族的诞生,至此,第一帝国覆灭(第一帝国负面还有一个重要原因就是各种自然灾害频发),卡特龙和他的四名追随者们,农业之首,犀牛机器人,蒋将军,帽子12将军(卡特龙的追随者不仅有骨人,还有人类,如永生国王),有意思的是,他们全都是智商类的p4型号(智商类的型号拿来治国的确不错,但是蒋将军和帽子12将军应该换做战士型号或者是普通型号来干吧),卡特龙和他的追随者们的主要目标就是重现当年旧帝国的荣光,让骨人和人类和平相处,当然了,也包括沙克族,沙克族在那个时候,只不过是雏形,身上没有角,但是肤色好像已经发生了变化,并且已经出现了一定的崇尚战斗的精神,所以沙克族在当时一般担任的都是警察和执法者的角色(有一种现象表明,沙克族是旧帝国实验的残存者,但是最后他们活了下来,并成为了一个强大的种族),这五个人中,卡特龙负责治国,犀牛机器人属于累赘(划掉),犀牛机器人属于帮衬,蒋将军和帽子12将军分别负责对外和对内的治安与战斗,同业之首,看名字就知道农业之首建立了一个十分庞大的农业体系,足以支撑整个帝国的粮食需求。

食人族是在第二帝国时期诞生的,因此第二帝国为了对付他们,创立了一个军事团体液压骑士,蒋将军就是这支团体的负责者

第二帝国发展蓬勃,那个时候出现了很多类似于现在机械师以及科技猎手的科学家和考古学家,古代科学书有一部分都是他们编纂的,这也致使了第二帝国的考古业和科学蓬勃发展,更大的增强了第二帝国的实力,通过他们从各地遗留下来的遗迹中,你能搜刮到的各种高价值物品就可得知

尽管建立的目的很好,但第二帝国最终还是崩溃了,在帝国已经开始出现某种分崩离析的迹象的时候,卡特龙就已经意识到了不对劲,这不是他想要的结果,于是他开始以各种方式挽救他的帝国,哪怕是错的。皇帝,统治者都是需要隔一段时间换一次的。卡特龙凭借其长生不老的优势,一直成为了一个***。他最开始的目的是为了消除骨人和人类之间的仇恨,但是由于卡特龙对于这一点根深蒂固的思想。导致了他一直以为骨人和人类之间仍存在隔阂,他没有意识到那个时候人类们早就没有对骨人有过什么不好的想法了。由于长时间根深蒂固的思想,导致了他没有办法跟上帝国时代的变化,最终失败只能是他的命运,他终究只是一个不完善的机器人,它不像其他的骨人一样,拥有更高的编程能力,卡特龙是比他更先前的人所创造的。同时卡特龙也创造了一大批骨人,这些骨人就是游戏背景中所说的,具有感情,能表达他们的情绪,但是就是没有表情的一个群体,黑沙城的骨人都属于这些(怎么有感情的机器人这个设定有点儿像隔壁的废墟图书馆,请自动忽略这个括号里的内容)。尽管科学和考古学在那个时候蓬勃发展,但这一切只是表面,最终将大帝国推向崩溃的事情,是一场来自于奥克兰***的叛乱

奥克兰教很早就出现了,大约是在第二帝国开始走下坡路的时候出现的。由于第二帝国开始走下坡路,人民的生活大不如从前,因此大家都知道,想要逃避痛苦,最好的方式就是**自己,而**自己的最好方式就是信教,于是奥克兰叫开始大量收取信徒,并且奥克兰教的思想在信徒们的心中根深蒂固,那个时候的奥克兰叫还比较客观,不像现在仇视科技,仇视骨人,后面两条诞生的原因,很大一部分就是因为第二帝国,在后期的所作所为,帽子12将军负责对内的军事团体,其职责是清除叛乱分子,捣乱分子,犯罪团伙以及异***,很显然,异***在帽子12将军的心目中,那就是奥克兰教的信徒,本来那个时候的第二帝国已经大不如从前,帽子12将军还在那里压制着奥克兰教,以为这样就可以把他们打压下去,殊不知这样只会增加奥克兰信徒们心中对于第二帝国仇视的又一份理由

最终,奥克兰的信徒们发动了一场叛乱,叛乱的领导者叫做圣主菲尼克斯,被唤做是奥克兰在人世间中的化身,这个判断是第二帝国轰然倒塌,相传虫之主是和一代菲尼克斯并肩战斗的将士,但是那个时候具体发生了什么,可能只有经历了许多大风大浪的虫之主知道了,同时这场叛乱也造就了圣国创始者是叛军的劣根性对于每个中流砥柱都在第二帝国的灭亡中做出了什么贡献,这个待会儿再主要角色的介绍中提到

主要角色:

疯子卡特龙,整个第二帝国的统领者,同时也是整个帝国覆灭的罪魁祸首,他的所作所为已经在上面提到了,这里不在多说。卡特龙穿着第二帝国的将士们所统一分配的古代武士套装,有意思的是,由于古代武士套装没有办法染色,而第二帝国的标配颜色却又是阿格姆的深蓝色,结果就导致了很多穿着装甲布的第二帝国将士与那些穿着古代武士甲的第二帝国将士格格不入。同时原版中其实是有整套古代武士套的,有古代武士头盔,也有古代武士靴。不过由于古代武士套只能在第二帝国那里找到,并且古人是没有办法穿头盔和靴子的,于是这两个就被删除了,目前仅能在fcs里的废案中找到。有着一把名刃级别的落日,穿着专家的护甲(话说卡特龙这样的大boss,凭什么没有杰作),目前位于卡特龙流亡者中,不同于其他的人,他再见到你时,会先发表一段演讲:我的审判来的这么快?我要n役他们所有人!站在人类那边的叛徒!叛国贼!现在我们什么都不是!你试着看管人类吗?他们是怪物,随着他们数量的增加,他们作恶的资本也在增加,他们甚至都没有意识到这点。我不是怪物!我不是怪物!我不是怪物!唔哩哩哩哩!唔哩哩哩哩哩哩哩!最后的那段尖叫跟鱼型人的尖叫和尖叫土匪帮的尖叫很像。卡特龙本人属性很强,全部都是封顶的100,但是灵巧性防御和躲闪为60,不过这三个属性对于卡特龙手上所持有的落日来说,并没有什么太大的影响,但是有一个致命伤,卡特龙的力量为85,这对一个用重武器的人来说,是很不好的(人家虫之主的力量都有95),有意思的是,卡特龙的腿型是潜行腿型,并且他的暗杀也有100(在游戏制作的时候,游戏制作者给每一个boss级的人物都加上了很高的远程属性,并且尝试设计一段可以让他们自动操作身边炮塔的代码,但是最后失败了,属性却忘记减了回去),他身旁有120名风暴之奴保镖犀牛机器人,一个只想帮忙的人,但由于他是机器人,心中没有道德标准,导致谁让他帮的忙都会帮忙,哪怕是让他去作恶,所以他受帽子12将军的委托,创立了一个儿童监狱,将儿童们关到了这些监狱中,而这些儿童大多数都是奥克兰信徒,殊不知这样只会增加这些儿童心中的邪恶。最后第二帝国覆灭,犀牛机器人被流放到了灰烬之地,他一直感到很委屈,因为他只是想帮忙他的属性有80,但是灵巧有50,闪避和武术也有50,它的高武术等级意味着它被缴械后,没有办法很好的被制服,但是他的高武术等级是随机的,有的时候他的武术等级会低到10,武器是一把名刃级别的长卷刀,护甲等级为专家,由于他是帽子12将军的帮衬者,所以他穿的为深蓝制服的装甲布,他的身旁会有七八个尖叫者保镖,目前犀牛机器人在第二帝国中具体当什么还不清楚,最后,他依然觉得他的儿童监狱没有什么错

《赛博朋克2077》传说义体插件在哪?传说义体插件获得攻略

1.帝国世界攻略

从出生在山坡上开始,旁边是森林和河流。请注意以下几点:

(1)左上角三排能量棒,红色代表生命,**代表体力,蓝色代表温饱。

(2)右上角的时间是玩家s真实时间,和游戏中的昼夜交替没有直接关系。

(3)右上角有任务提示,显示当前主、分支任务的完成进度。任务完成后会有领取奖励提示,但屏幕上只能同时出现三个任务提示。当后期有更多任务同时出现时,需要进入任务菜单(默认按钮L)查看需要先显示的任务提示。

(4)下面是物品栏,数字是使用栏内物品的。

(5)右下角有角色动作的关键提示(如攻击、加速、下蹲、憋气等。).注意,当字符的状态和设备发生变化时,出现的提示和可以使用的操作会有所不同。

(6)左下角是聊天信息栏,这个就不用介绍了。

(7)人物等级和天赋的提升会在屏幕中上方给出提示。基本上在游戏里做什么都会逐渐积累经验值。

:2.帝国战争攻略

1.连续选择相邻的士兵卡:移动鼠标左键

操作:用鼠标左键点击第一张士兵卡,按住Shift再点击第二张士兵卡。他们之间同一排的士兵卡将同时被选中。如果要同时选择两行,请单击对角线士兵卡(如果选择2乘2,请选择1,1和2,2)。

2.选择不相邻的士兵卡:Ctrl鼠标左键

操作方式:按住Ctrl键,用鼠标左键点击士兵卡。

3.一键选择同一个士兵卡:Ctrl,鼠标左键双击。

操作方式:按住Ctrl键,鼠标左键双击士兵卡,选择所有相同的士兵卡。

4.所有兵种都被选中:步兵F5鲍曼F6骑兵F7

5.选择所有士兵卡片:CtrlA。

6.军牌分组:G

操作方式:选择要分组的士兵卡,按G键。

7.自定义队形前后的位置:Ctrl数字键

:3.大帝国攻略

1.建造一门大炮来加强基地的防御,按一下建造按钮,然后按一下完成建造。

2.训练一支军队,点选训练基地,再点选训练,选择联盟军。

3.点击右下角的按钮,然后点击斯德哥尔摩进行攻击。

4.进入战斗时刻,点击战斗机按钮,然后点击大炮,这样就可以消灭敌人了。

5.使用战术技能需要消耗指挥点。摧毁建筑以获得指挥点。派遣突击队清理战场。点击左下方的部队,在绿***域发动部队。

6.成功占领了这个据点,不断获得油料补给,回到基地,建了一个油料仓库储存油料。

7.继续建造黄金仓库,然后升级总部。提升总部的等级将会解锁更多的建筑。

8.发电厂用于提供基地建设所需的能源负荷,同时产生的电力可用于加强防御建筑和增强战术技能。

9.需要建造雷达来占领更多据点,扩大勘探区域。升级雷达可以勘探更多区域,勘探需要消耗石油。探索区域扩大后,可以挑战***更丰富、危险更多的据点。

4.帝国攻略百度百科

逃出密室14帝国的崛起书在港口的场景。用打孔机放入机房。

:5.帝国攻略

1.集中优势兵力,打击敌人的弱点。创造局部地区以多打少,以优打劣,赢得战略胜利。

2.破敌攻击敌人的重要据点的可持续性。例如,***农民和拆毁房屋。

3.控制军事要地,占领***地区。如金矿区和高地。

经济政策

经济是帝国时代2的门槛,但也是即时战略的魅力所在。军事作战和经济运行并重,对真实战争有很好的模拟,也是最好玩的地方。在许多官员和自以为是人中

2.粮食是一种重要的***,它作用于各种主战兵种,作用于技术升级,作用于时代升级。能花就花吧。

3.黄金基本上只用于军事服务,包括黄金士兵的生产,兵种和时代的技术升级。在城堡时代之前,不需要开***太多,只要够用,能控制储备矿区即可。城堡时代后,需要保证足够的仓库。

4.除了炸塔和反炸塔战术,石头主要服务于TC和城堡,保护重要***区域。

5.可以的话继续种地,重点伐木。

6.城堡时代初期,******集点分散,黄金***区受到保护。第一城堡优先控制***区。

7.虽然经济分配很重要,但是要解放精力,让位于军事战略思维和发动战争。

8.经济部署服务于军事战略。中期城堡会根据出兵情况调整经济***的收集和分配。

9.第一个***区要保护,就像都城一样,但是必要的时候可以放弃,开辟新的根据地(不是裸奔)。哪里有金子,我们就应该抓住它。

10.城堡时代前期,经济分配要有技巧,配合前期开放战术。

人口要素

1.32-35人口点独轮车。50-55o时钟车,最迟在100个农民之前。

2.唐不要让村民们闲着。村民是闲的:(1)建设者建好之后(2)被敌人骚扰之后(3)村民***被收集。解决方法:(1)闲置键(2)shift键(3)建筑防御。

3.黑暗时代的7-12p伐木——封建时代。16-18p农田供给保证升级。黄金2-8p。之后城堡新村的村民都做伐木工,木材多了就转行做其他类型的农民和14-16***金工,为军事战略服务。

4.在帝国时代,除了象族的140个农民,其他文明都是100-120个农民。

军事政策

我看到很多帝国时代II的老玩家,都只有一两种军事战术,相当一部分玩家只玩直城战。结果他们很多年都停留在菜鸟水平,这是不对的。即时战略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是如此。

1.即时战略游戏不是阵地战,而是运动战。第一个***区要保护,就像都城一样,但是城堡中期以后就要建立前沿军事基地,打到哪里就建哪里,分散被打风险,缩小补给线。

2.尽可能多兵种联合使用,多线作战。主力40-60,根据文明情况,选择能横扫敌人的主战兵种,正面决战,迂回攻击TC,分支部队的城防系统防御敌人,保护主战兵种,转圈后杀农民。辎重部队(攻城武器)用于配合攻防,或者分支部队开辟第二、第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。

3.当前版本的主战兵种:

城堡时报:

骑兵:机动性高,适合运动作战,包抄,配合杀伤辎重部队,攻击敌人的弱点和后方,高效杀伤农民,与敌军骑兵和弓箭手正面作战。

射手:杀伤力大,集群杀伤,杀农效率高,但行动慢。适合骑兵攻敌弱点,步兵守城。不适合单独进攻。封建城堡能有效地杀死敌人的有生力量,但其生存能力较低,这就需要微观操纵。

鸟类:机动性强,适合运动作战,包抄,配合杀伤战壕部队,攻击敌人的弱点和大后方,高效杀伤农民,与敌人射手正面作战。

步兵:移动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或者反击。

城堡士兵:骑兵、弓箭手、步兵、骑射。

帝国时报:

骑兵:集群部队已经威胁要摧毁敌人的城市。大规模部队适合扫荡,小规模部队适合游击骚扰。

弓系:效果降低。和步兵,配合辎重部队进行猛烈攻击和sl

步兵:移动缓慢,生命值低,少数文明可以打主力,阵地推进,或者防守反击,搞人海战术。

城堡士兵:骑兵、弓箭手、步兵、骑射。

联合主战兵种的类型:

城堡时代:骑兵射手,骑兵步兵,鹰射手,鹰步兵,步兵射手,

帝王时代:骑兵,弓箭手,十字弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,

4.对抗思路:一对一作战需要不断调兵,多线作战,团局需要大规模集群作战,多线作战。总的来说,还是要打击敌人美国的经济目标,就像烧战壕一样。一对一的战斗战术多种多样。游戏里有一些公式。以***地图为例,坐在旁边的玩家鞠躬,坐在中间的玩家打马,是最佳组合。

5.早期军事战术:

早期的军事战术,也叫帝国时代2的早期开局战术,是帝国时代2出版后的近20年里,无数前辈创新、实践、再创新、再实践总结出来的。已经形成了固定的套路,成为了《帝国时代2》玩家pvp的基础必修课。决定版的新功能也只是支持以下所有策略。早期开放战术后的军事战略是多变的,随时随着敌我力量对比和战场形势而变化。

以下是我经常练习和推荐的战术:

按进攻时间顺序,可分为黑快战术、封闭快战术、直城战术。

黑战术:黑跳城弩,黑跳城金马,黑快塔爆,黑快转弓,

封建战术:封建侦察兵、剑士奇摩塔,剑士转弓、封建踏弓、侦察兵转弓,

直城战术:直城骑兵,直城城堡士兵,直帝战术。

推荐两个开放式战术练习模块:

noobs新手训练场教学教程

交互式构建订单指南

(1)黑快战术:在黑暗时代,发动快速攻击骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济恶化。还不如杀几个农民,同时更快的升级时代。7p10金,兵营18p,3民兵骚扰敌方农民。发挥优势后,路线多样。大部分文明都适合,但有前期经济优势和步兵加成的更适合。

黑城跳线:民兵骚扰农民,28-2升城,爆弓,升城走8步,扩大城堡时代兵种优势。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。

跳黑城金马:民兵骚扰农民,282升城,爆金马。拓展城堡时代兵种优势。大多数骑兵文明都适合,比如满库、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛和中国。

快塔爆:19-21p升封,5-7农前线建筑塔,4-6个农民***石,38p升城市如果进展顺利。非常暴力。抑制所有其他策略。风险大,危害大,经济不好。当前版本的塔爆被大幅删减,不推荐。宝塔和剑士塔的典型文明:朝鲜,西班牙,条顿,印加。

快速转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升海豹,22升封建弓,38p升城市。黑很快占了优势,封建主义扩大了优势。快转弓和黑跳城弩兵的区别在于,快转弓变成了封建战争,而黑跳城弩兵先于对手进城,利用时间差压制对手。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。

(2)打得快:封建时代发起战斗,集结封建军队,骚扰敌方农民,形成对敌军事打击美国经济区。主要进攻力量是斥候、剑士和弓手,防守力量是投矛和XX。从封闭开始,文明之间的差异就变高了。不同的文明优势有不同的战术。

封建斥候:20-21p,6斥候,32p,在家族没有被包围的时候攻击。农业干扰效率高,攻击性强

剑客s弓:22p升封,封建军队军营产生民兵出发时,集结20把弓,38p升城。剑士发挥优势后,封建主义被打破。经济不景气。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。

封建步弓:22p凸印,24步弓组装,38p凸城,成型慢,屠农效率高,防御突出。经济不景气。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。

斥候转弓:21P去封,8斥候,10步弓,39p升城,封建战争,封建破后肉马发挥优势。

(3)直城之战:跳过黑暗时代和封建时代,不派军队或只派1-2名士兵,安全发展,升级城堡时代。26/272p升城,用城堡时代的兵种攻击敌人,对地形要求高,防御疏漏容易被攻击崩溃。当前版本以金马和强力城堡兵为主,而当前版本的开放地图不推荐直城。

城骑兵:27-2,进城,最后4个农民***金,加2个农民***金。需要容易防守的地形。

市鸟:272进城,最后4个农民***金,加上2个农民***金。需要容易防守的地形。鹰国独家战术。

要塞兵:27-2,进城,最后2农业***金,2农业***石,4农业***石。需要容易防守的地形。城堡士兵要求战力高,战损低,比如柏柏尔人,朝鲜人,玛雅人,马里人,蒙古人,缅甸人,土耳其人,西班牙人。

直接皇帝战术:在直接城市的基础上,4-5TC爆经济,4-6个农民***金,如果有足够的黄金就晋升皇帝,然后再加金农。要求关闭地图,保卫优越的地形,适合帝初强势文明,如哥特、高棉、马来、游侠、鹰等。

11.早期城堡时代,你要熟练战术打开和经济部署。你进入城堡后,没有固定的套路,但总的来说,是奇奇怪怪,阵地战和运动战的结合。

战争后勤

帝国2的经济部署是为军事战略服务的,体现在战争后勤上。最好的经济分配是让农民和军事建筑继续派兵。加上哔哩哔哩的文章梦的失落阴影,计算了一些常用数据以供参考:

1.外宾:食物。g:黄金。w:木材,下面只列出与早期军事开放战术密切相关的数据,小数点后两位。

村民测井效率(一级测井、二级测井、***测井):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/s

村民耕作效率(未升级):0.33F/s

村民***金效率(不升级,一次***金,二次***金):0.38G/s,0.44G/s,0.50g/s。

2.单个TC持续供给村民:所需食物为2F/s,大约需要6个牧羊人、6个早期农民、5个猎人或7个草莓村民提供。6开头的牧羊人就是这个原因。

3.早期军事单位生产的***消耗

单兵营持续供应剑士:2.14F/s,0.95G/s,(不供应2.65F/s),需要6.5个农民,2.5个***金人

单兵营阿兹特克雄鹰战士:0.57F/s,1.43G/s,大概需要1.7个农民,3.25个***金人。

单兵营精英阿兹特克雄鹰战士:1F/s,2.5g/s,大约需要1.7个农民和3.25个***金者。

单射击场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,大概需要1.5个伐木工,3.4个***金工。因此,战术弓兵从双射击场基本上有超过8黄金矿工。

单射程弩:0.93W/s,1.67G/s,弓弩手建造时间缩短(35秒27秒),大约需要1.7个伐木工和4.4个***金工,所以城堡3射程需要14个以上的***金工。

骑射单射程:1.17W/s,1.75G/s重装骑射(Ramp2W/秒,3G/秒

单射程矛:1.14F/s,1.59w/s。

单稳斥候:2.67F/s,需要8个农民。需要14个农民同时留住村民和侦察兵。

单稳骑士:2F/秒,2.5g/秒,需要6个农民和6.6个***金人(没有独轮车和***金技术)。所以城堡的双马厩需要14个以上的***金者。

单稳象:5F/s,2.92g/s,需要15个农民,7.7个***金人。(高棉皇帝智经济技术升级后,有8个马厩,75个农民,40个金民

先调查!孙子:知己知彼,百战不殆不要打一百场仗。如果没有调查和你不don’不要知己知彼。你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,极易成为攻击目标。王镇,谁在内战中,是这样一个傻瓜谁没有我不知道军事和情报战略的重要性。大军巡了一圈,不见敌军踪影,极为被动。他被瓦拉一路玩弄,导致大明失s精英。

1.调查目标:周围***的分布,敌人的布局城防御,敌人美国的军事策略,野生***区,城镇周围的安全。

2.侦查手段:侦查马匹、哨所单兵、军事基地、大部队。

3.情报技巧:经常看右下方的小地图,侦查马独立编号。军事基地建在市郊,重要的防御路线上建有岗哨。

城市防御系统

现在的版本知道如何包围家园,构建城防体系,几乎成为了每个人必备的基础技术。但是城市防御系统的每一个阶段都只能防御一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,即使是最强的城市防御系统也会非常脆弱。

早期(黑暗时代——封建晚期):木栅栏房屋和箭塔。

中期(早期城堡时期-中期城堡时期):城堡TC,重要***区的小圈地,开始分散******集点。

后期(城堡中期——皇帝全时期):分散******集点,占领城堡和军事基地,圈地重要***区,保护商路城墙。

个人微操作技术

虽然玩帝国时代2最重要的是军事战略和经济运行,但是微操技术一定要知道。好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。

1.快捷键

善于使用《帝国时代2》的快捷键,游戏操作的速度和水平至少可以提升80%。关于快捷键的设置,每个人都有自己的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:可以在城镇中心和军事建筑之间快速切换,快速调用作战部队,快速找到闲散农民并安排工作,快速生产军事单位,最大限度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事战略和发动战争的精力。用白话来说,一个好的快捷键可以让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。

我玩C版快10年了,有自己的一套捷径。以下并不是我所有的捷径,只是我这次想重点说的几点。具体快捷键设置,还是玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。

(1)在黑暗时代,侦查马1号、TC号和圆形指令的使用。

(2)3号为前6位养殖户和新肉联养殖户,4号为养猪户。

(3)主战兵种1-4号(包括主力和分支部队),前线农民9号。

(4)马厩兵营射击场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5,同时使用ctrlshiftA/B/CB/C。

(5)封建时代的TC编号4,城堡时代开头的TC编号no,使用W或ctrlshiftW快捷键。

(6)僧西诺。11-20

(7)少量攻城武器未编号。手动单击。

(8)11-13号调查马或封建时代以后的其他调查单位

2.船头控制

打一张弓比打一匹马需要更多的能量。目前,我我仍在摸索中。现在我我刚刚发现了一些好的技能。

(1)射手站岗,手动射击。即使击杀溢出,控弓射击也比自由射击更保命有效。

(2)边走边射,远距离交叉射击,射程优势来回走,互相关劣势往回走。对于单个弹射器,可以逐点切割队形,小部队侧走,大部队后退。

(3)对手自由投篮,分散阵型和集中阵型切换。单弹射器集火,集中编队和双翼编队切换。单弩枪,分散队形。两个以上的弹射器跑了,等着敌队断开。

(4)射手会在一个弹射器上等待弹射器开火,然后切换队形。25弓弩手将嘘

(3)如果你还没有t引进猪后发现8只羊,但鹿群接近,放弃找羊,抓鹿。

6.帝国世界攻略大全

打开进入游戏。点击键盘的W键转动图文转盘。转盘的箭头指向我们点击哪个图文进入游戏任务,打boss。

7.帝国online攻略

民刀追求射击、打击、躲闪。所以结界可以是速度,快速,轻盈,中国人的敏捷和熟练。什么样的刀法不会不需要魔法?第一,效果不大。第二,近攻不是敏道最想要的。以下是最新流行的快刀攻略:《帝国OL》是现在最火的网游,其中战士、侠客、巫师、猎人、萨满这五个职业已经涵盖了所有常见职业。其中侠义是一门艺术,但玩不玩是你的本事。侠客玩的游戏多种多样。伊夏是团战的领袖,是团队的灵魂。闵在一对一的战斗中很强。都证明了这个职业存在的意义。在这里,我来说说民岛侠的定义,民岛侠:民岛侠是什么?我的理解是,在血蓝的基础上,还有攻击,命中,手速,闪避等等。夏敏需要一部轰动的**,这与《守夏》不同。夏敏的用途:格斗,通常是单挑。属性点有没什么好说的。还有如果民刀的属性不是全敏,那就别无选择。我们的侠客等级有1***个属性,都是加敏捷的。1点敏捷等于:2近攻,3远攻,0.333闪避,2投。技能满级有17710点技能点,最多可以学习20个技能。可以跨职业学习20技能,本级21技能,本级到20级1050技能点,跨职业2100技能。必须要学的技能:九阴、九阳、爬檐走壁、五气归元、截拳道心法属于侠义技能。快速的风,熟练的武器和愤怒是士兵的技能。老鹰眼睛,豹子的速度和闪电反射属于亨特s技能。风吹训练,丛林作战训练,还有神s臂属于萨满技能。剩下的技能点都是主动技能:九头龙闪、阴阳刀、狮吼、天魔蜕变、龙锤闪等等。装备刀:狗神属性。入选理由:命中和暴击可以弥补百爆,弥补了敏捷职业的不足。盾:战神盾,玫瑰盾,奥丁盾。入选理由:高血、高手、高蓝依次优先。推荐个人玫瑰盾(绝版,奸商应该有囤积)。衣服帽子:55MJ衣服和头。原因:是为了30%的加成肩:强化雷霆肩和死亡肩。推荐强化雷肩,因为它有200点基础攻击。如果可以不加强死亡的肩膀,它这也是一个不错的选择。腿:平坝更好强化,敏捷,暴击,命中自然。它是为敏感的刀和猎人准备的。鞋子:可以选择雷霆鞋,增强踏魂或者55MJ的鞋子。反过来我更喜欢高闪,高血蓝射,高攻项链:英雄秘银项链。入选理由:加耳环:快速高效的耳环。一个道具价值200金币。魅力:英雄s卡还是新年祈福咒。前者是在丰隆***。后者已经绝版,但它s大概被黑商炒到1600。至少在傲雪地区是这样。护手:杂套会飞手。如果你想要套装属性,那就从头开始做。戒指:红星戒指或敏捷效率戒指。根据个人血蓝决定。附魔我们需要和MJ猎人一样的附魔。速度,快速,轻盈,中国人的敏捷和熟练。坐骑可以在九龙坐骑独角兽、祥云、赤兔、龙将。个人推荐赤兔和龙将军。赤兔的投篮和进攻都很高。龙也有生命。赤兔是全国500个战徽换的,但是现在不好刷。以龙为扰抄。打石头前面说了,敏捷主要靠技能结界提升。所以我们民刀人的石头敏捷不是

求大帝国详细攻略

《赛博朋克2077》传说义体插件在哪?传说义体插件获得攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《赛博朋克2077》传说义体插件在哪?传说义体插件获得攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

赛博朋克2077传说义体插件获得攻略

传说之义体插件(一):

需要战斗,传送到樱花集市,如果之前没打过这里会有一个暴乱,直接过去杀把,拿到插件。

传说之义体插件(二):

传说义体插件:***电池。

主线勇往直前,大帝国商场,门前面三个人,击杀掉落。

腐化2.5大帝国怎么改成中文

收元首:答应三国同盟,收到潜艇妹子,把潜艇妹子***点完,坐等德国被灭,潜艇妹子要求回国,选择答应她,即可触发东乡和潜艇妹营救元首剧情,之后点元首的***点到一定次数元首加入。

收隆美尔:德国被灭后,攻打北非时,打下北非收容所特典,之后点击隆帅***加入。

攻略:文件打不开请使用: id="id4">《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略

下载汉化补丁。

打开电脑上浏览器,在浏览器里面输入“***国度简体中文汉化补丁”关键字,并搜索到的***里面找到“汉化补丁”,然后点击该***,进入补丁***页, 待汉化补丁下载到电脑上之后,双击下载好的软件补丁包,然后解压补丁包到游戏软件安装目录,解压完毕之后,双击电脑桌面的游戏图标,再次打开游戏软件就完成了。

赛博朋克2077攻略最容易获取传说义体插件怎么得传说级义体获取方法详解

罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报

一、罗马文化战役

罗马,欧洲文明的里程碑。

罗马,铁与血的荣耀之国!

我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。

罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。

所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。

并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

派系

罗马文化分为三个派系。

柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。

不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。

选好家族后进入罗马战役。

罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

周围全部是灰色的中立区域。

如何获得胜利

胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:

1、控制140个定居点。

数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

同样也是属国或者同盟的都算。

3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

第二种是经济胜利,其胜利条件为:

1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略***。

3、回合结束时获得最少8万收入。

4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

第三种是文化胜利,胜利条件为:

1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。

3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

4、至少进行30项研究。

玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。

#p#副标题#e#

元老院任务

不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。

而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。

元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。

主任务就是要求完全控制两个行省。

附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。

第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。

最后一个任务是向迦太基开战。

那么我们的第一步征服***也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。

首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。

然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。

占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。

此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。

二、意大利战役

战役规划完毕,那就依照***开始征服***吧。

首先抵御住意大利本土派系的攻击。

在初期只有3个将军带兵的情况下。

需要先使用两个将军稳守驻防。

剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。

最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。

此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。

当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。

在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。

#p#副标题#e#

当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。

攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。

你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。

以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。

在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。

在回合的间隙收到不少贸易请求。

和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。

我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。

回合又收到了各个派系战况的简报。

这个势力陷入战争,迫切需要盟友。

在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。

首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。

在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。

三、大希腊战役

在一切准备妥当后,向大希腊进发。

由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。

在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。

#p#副标题#e#

元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。

任务完成,奖励到手。

在战斗中还获得了鹰旗。

可以组建更为强大的罗马军团了!

而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。

这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。

毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!

四、阿非利加战役

此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

在进一步兼并了迦太基残余力量后。

战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。

需要建立起一支较为强大的海上力量。

这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。

有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。

此时攻城部队的研发也取得了进展。

想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。

如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。

当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。

环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。

#p#副标题#e#

战役初期***的匮乏和科技的低下都不复存在了。

大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。

五、亚美尼亚战役

我们的战役目标也变得简单起来。

首先,向东方的亚美尼亚进发。

这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。

六、大不列颠战役

最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。

因为两者都是军事胜利的目标。

沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。

虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。

当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。

照耀整个欧洲大陆!

战役到这里就已经胜局在握了。

此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。

同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。

通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。

胜利近在眼前!冲锋!

罗马战役总结:

罗马战役是一个相对比较简单的战役。

意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间

罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。

扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。

总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!

#p#副标题#e#

大帝国的结局分支篇章

在赛博朋克当中义体插件一直以来都是非常重要的东西,如果你获得好的义体插件,在之后进行任务或者进行一些别的事情时候,会过得相当顺利。传说中的义体插件是有两个,而且这两个义体插件都非常好获得。

第1个要说的传说义体插件名字叫做***电池。这一个需要在主线任务勇往直线之前,在大帝国商场,在门前就会出现3个NPC,将他们全部击杀,就会掉落出这一个传说义体插件,它是能够带来最大充能和充能伤害增加百分百。大家要知道最大充能和充能伤害增加百分百是什么概念?说他一句是超级义体插件都不为过。

第2个义体插件是不需要战斗,获取难度相当的低,需要玩家传送到樱花集市当中。在中心的位置就可以找到这个插件。这里有前提是之前。你没有来过这个地方,这里会定时出现一个暴乱现象,他们会阻挠你拿到这一个插件,你可以选择前行过去,也可以选择杀出一条血路,获得这一个传说级义体插件。

大帝国 各线的结局内容是什么?没汉化看不懂 还有元首线的达成条件

本游戏没有传统意义上的角色结局/角色路线。  不包含GameOver,本游戏正篇共有8个结局。  除了德古志线结局(后述),其中两个是需要达成较多条件才会出现的、被称作“真结局”;两个是游戏初期选择“日本化”前提下,未达到前述“真结局”的条件时,按照一定条件分歧的;两个是游戏初期未选择“日本化”前提下,成功达成主角妻子复归条件时,根据一定条件分歧的;最后一个会在未达到以上所有条件时出现。  以不同的结局通关后(但攻略中必须从没选择过“Cheat”字样的***才行),会出现“特典”***。每个结局对应的特典***及其效果各有不同。每次游戏流程中,各个特典***皆只能选择一次。 以某种条件通关正篇后,标题菜单的第二个选项“?”会变为“KingCore篇”。  KingCore篇的主角是借人脑充当人工智能的机械人、“CORE”的一员、“KingCORE”。  与正篇不同的是: 即使HP不是满值也可以参加侵攻 无法自动恢复HP 所能建造的建筑物只有废墟 KingCore篇的故事走向与本篇几乎没有交集,可以视为“另一种可能性”,而不是“另一个视角”。  此外,通关后另有一个结局,因此本游戏实际的结局数为8(正篇)+1(KingCore篇)个。

赛博朋克2077网监5使用攻略网监5全方位强度测试

分很多种结局 我也是半看半猜的 主要还是打真END结局比较过瘾 收了各种妹子然后打最后的BOSS 不过有些妹子还是要走不同的线才能收的***是CORE线 你只要通关了自然会出那条线让你去攻略的 元首线很简单的你开始大概打完中帝国之后打美国的时候有个三国同盟你点同意之后元首会派一个潜水娘来支援你就是那个戴眼镜的妹子之后那个妹子的两个剧情***全部点掉之后就可以了 到时候德国会被英苏***这个时候不要去管他一直到潜水妹子要回去救元首的时候主角会提出和他一起去然后就把元首救回来了到时候想出CG H***就努力把元首的剧情给点完吧 还有一点如果剧情一半之后不出现了可能会有几个原因一个是要把元首拿去打两场或者是把跟他有关的人***点完就可以了

赛博朋克2077中网监5是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077网监5使用攻略,也是网监5全方位强度测试,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

图文攻略 推到指南 FAQ汇总 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 Dlss开启 性偶位置 数字奖励领取 美女捏脸 结局达成条件 加点推荐 属性技能汇总

网监5使用攻略

简单明了的属性。攻击性破解上传,这个和散布略有区别,散布是上传之后跳下一个目标,这个其实是同时上传。也不受人物技能影响。此外,对快速传染无效。

加快速破解的伤害和散布距离。散布距离只对自带散布的破解有效,比如快速传染。

加RAM回复速率,这个不好说,游戏感觉还是有BUG,首先人物状态显示的RAM回复速率都是0,实际游戏中也不好判断。

我个人读秒的结果:非战斗状态下,四相回1RAM差不多3秒,网监回1RAM大概2秒。

而且这游戏RAM回复也有BUG,有时候不回复。

网监的上传3目标也存在BUG,实际游戏中常常只会传2个目标,如下:

入侵前

快速传染:

电磁短路:

系统重置:

增伤没有想象中高,实战测试也是如此。

CD确实高了不少,基本靠击鼓传花减CD,实战SOLO荒坂塔,由于无法入侵和秒杀敌人,会出现长时间的空档期,后面***脆还是抄起阿喀琉斯算了

入侵之后

连带传染:

电磁短路:

系统重置:

CD多少有点尴尬,叠满冷血的话会好不少,但主要还是靠击鼓传花来减CD。

伤害测试

四相:

网监:

增伤没有想象中的高。

散布距离加成的测试:

大帝国商场旁边的刷经验七人组,网监一个连带传染可以全部放倒。

四相只能放倒靠近的三个。

这也发现一个问题,就是网监的连带传染,散布之后上传时间会越来越慢。