dnf春节版本将上线95级版本,那么在新版本上线至于,职业改版是无法避免的,毕竟某泣太过于强大,不给一刀无法体现职业
平衡,当然目前体验服只放出了95级史诗装备的属性,至于职业改版,不出意外的话就是8.2
以下内容,只适用于伤害性异常状态.
-取消异常状态等级和耐性.
由此,异常状态伤害的类型跟随角色的攻击类型.例)狂战士的情况下,出血攻击力为固伤.
同时,异常状态伤害也能享受追加伤害,爆击,属性等各种效果和道具属性了.-删除出血对移动状态敌人增加伤害的设定.
-删除锻造会增加异常状态伤害的设定.
-对伤害性异常状态关联的地城,道具,角色平衡进行对应调整.
角色平衡
异常状态改版
*随着伤害性异常状态改版,删除全角色的出血,感电,中毒,灼伤的异常等级.
*删除伤害性异常状态等级或者耐性相关的变更属性.
*重新调整伤害性异常状态的攻击力.
全角色共通变更
*状态异常,念气环绕,杀意波动所带来的无硬直伤害击杀怪物时,降低其带来的击飞力.
鬼泣
*冰霜之萨亚
-攻击力减少9%.
*瘟疫之罗刹
-攻击力减少9%.
*黑焰剑
-攻击力减少
*幽魂剑影阵
-攻击力减少9%.
*第7鬼神:邪神之怖拉修
-攻击力减少9%.
*王者号令:吉格降临
-攻击力减少9%.
剑豪
*光剑掌握
-主武器为光剑时,减少cd效果适用的数值会显示在各技能的面板上.
例)cd为-变更为物理攻击.
*?
-攻击力88.4%增加.
*两仪功
-精通等级变更.(40
-变更眩晕时间.(
*三连斩
-攻击力
*轮回剑
-攻击力
*四象引
-攻击力5.3%增加.
-吸气时会把敌人向前方搬运,删除方向键调整功能.
-周边冲击波和下压冲击波攻击力调整为同一数值,删除冲撞攻击力.
*五气朝元
-使用技能时,无需在蓄力5层,
-减少使用后硬直.
*空明掌
-减少最大可释放次数.(5
3)
-攻击力83.2%增加.
-基本距离变更为
-眩晕等级+
*强化-空明掌
-删除增加眩晕等级的功能.
*樱落斩
-攻击力
-技能说明中追加连续斩多段攻击数.
*碎岩裂地掌
-攻击力9.2%增加.
*圆舞斩
-攻击力
-刺击成功时,技能结束之前都是无敌状态.
*强化-圆舞斩
-变更上限等级.(
-删除按z键可以直接终结的功能.
-删除连斩在一定次数以上可以增加暴击的效果.
-冲击动作附加霸体护甲.
*强化-乱花葬
-删除习得时变更终结攻击的效果.
-变更等级上限.(
*强化-游龙掌
-变更等级上限.(
-变为在指定位置发射气功波的技能.
被掌气集中的敌人会残留部分劲气,在一定时间过后会爆炸.-随着技能变化调整攻击力.
*强化-红莲业火掌
-变更技能名.
-调整上限等级.(
-爆炸范围
-冲斩和回转多段攻击的Y轴范围和爆炸范围统一.
-回转攻击到引发爆炸之间的延迟减少.
*花舞千魂杀
-攻击力6.
-Y轴攻击范围增加.
-3,4打的攻击范围向2打统一.
-强化-花舞千魂杀习得时,4打的攻击会在技能释放的起点开始攻击.
-变更效果说明.
*强化-花舞千魂杀
-变更最大等级.(
-先以大量高速斩击生成气功花,然后回到起始位置.
气功花生成时会给予敌人多段攻击,然后回到角色位置爆炸再给予伤害.-重新调整技能攻击力.
-3/6/9级效果变更.
3级:使用后在30秒内物爆-水平斩的延迟减少.
-垂直斩的延迟减少.
-改善水平斩的z轴的攻击判定,也可以打到躺地板的了.
*如来神掌
-攻击力8.2%增加.
-掌风也可以受攻速影响了.
*莲花剑舞
-改善攻击判定.
-技能说明中追加在空中使用时,删除
*樱花劫
-可以取消部分技能的使用后硬直直接发动技能.
-准备动作延迟减少.
-减少斩击攻击延迟,改善攻击判定.
*飞花逐月
-攻击力9.
-技能攻击进程中时,也可以触发控制效果了.
-对无法抓取敌人攻击时,直到技能结束都可以让敌人无法移动.
-减少移动被击怪物的移动力,改善打击点.
-在终结攻击前,上斩不会打飞敌人了.
-终结攻击会冲向敌人中心.
-当不用方向键调整乱舞位置时,则以技能触发位置作终结位置.
-技能说明中追加多段攻击数说明.
街霸(男)
*变更为魔法百分比型攻击角色.
-习得二觉被动诡诈之道时,可以转换物理/魔法类型.
-自动学习金额共时,暂时关闭物理/魔法倾向选择界面.
*抛沙
-攻击类型变为魔法.
*毒功掌握
-删除对伤害性异常状态追加效果的功能.
*剧毒抵抗
-增加中毒抗性变为中毒伤害-25%.
*投掷毒瓶
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-改善Y轴投掷判定.
-习得TP时给予的下方投掷判定整合进技能本体.(决斗场不适用)
*擒月炎
-习得TP时给予的对无法抓取怪物直接爆炸效果整合进技能本体.
*爪精通
-精通等级变更.(30
20)
-上限等级变更.(40
30)
-随着精通/上限等级变化重新调整各等级属性.(现存lv24
变更后lv20)
-物理/魔法攻击力每等级增加量为
-删除说明中增加异常状态等级的说明.
*毒针投掷
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力..
-改善Y轴投掷判定.
*砖块投掷
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-激活后街战术时第二发扔的铁块变为扔普通砖头
删除对没有眩晕状态敌人增加伤害的效果-改善Y轴投掷判定
*挑衅
-新增打击时,对目标附加一定时间内的伤害加深效果.
持续 自己和队友享受的效果有区分, 自身使用的伤害加深每级 队友固定25% 伤害加深效果由第一下攻击触发.*螺旋滑铲
-变为%攻击力,并重新调整攻击力.
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.
-习得TP时带来的反向输入可缩短滑铲距离直接统合进本体.(决斗场不适用)
*罗***掷
-删除增加物理/魔法攻击力效果.
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-新增对罗网攻击到的敌人给予
-再次投掷cd由6s变为
*伏虎霸王拳/狂
霸王拳
-攻击类型变为魔法.
-冲击波攻击力变为%,并重新调整攻击力.
*毒雷引爆
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果.
-踢击和毒气柱的攻击力+40%.
-中毒时间由5s变为3s.
*血色风暴
-变为魔法%,并重新调整攻击力.
-出血时间由5s变为3s.
-习得TP时的技能中可移动效果整合进本体.
*千手奥义
-毒瓶投掷,砖块投掷,毒针投掷,罗***掷攻击力增加率效果删除.
-新增基础和技能攻击力增加效果.
每级提升 新的技能攻击力增加效果不包括血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞.-现存的血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞攻击力增加效果维持不变.
*天崩地裂
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
*肮脏油桶
-强化投掷类型变为魔法%.
-普通投掷攻击力+22.8%.
*千锁乱舞
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
*诡诈之道
-攻击力增加效果适用于毒瓶投掷,毒针投掷,砖块投掷,罗***掷.
-随着千手奥义的技能攻击力效果追加,诡诈之道的技能攻击力增幅效果调整
6级基准+44%调整到30%.
每级提升量2%不变.*暗街夺命锁
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.
*飞沙走石
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
-出血时间由5s变为3s.
街霸(女)
*变更为魔法百分比职业.
-学习2觉技能猛毒之伤后能够通过攻击类型转换技能转换物理、魔法攻击的机制不变
-使用自动选择技能时,物理魔法/街霸选择框删除
*抛沙
-攻击变为魔攻.
*毒功掌握
-伤害型异常追加效果删除
*剧毒抵抗
-毒抗增加机制变为受毒伤减少
*荼毒
-荼毒所影响的各技能攻击力变为魔法百分比.
*擒月炎
-学习TP后的对不可抓取敌人造成爆炸伤害的机制添加到技能本身.
*毒影针
-变为魔法百分比并修正伤害
-减少僵直量从百分比变为常数.(-
-碎片攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
*伏虎霸王拳
-攻击类型变为魔法攻击.
-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
*狂
霸王拳
-攻击类型变为魔法攻击.
-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
-精通等级修正.(50
持续时间 自身与队友的增伤量不同, 队友增伤量固定25%. 自身的增伤从第一次攻击开始适用.*裂地飞沙
-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力
-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除,并包含到修正后的技能伤害数值里
*天罗地网
-物理/魔法增伤机制删除
-对不可抓取敌人造成追加伤害的机制删除.
-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力
-追加对命中的敌人造成
*毒雷引爆
-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除
毒柱与冲击波伤害增加20%.-中毒时间修正(5S
3S).
-删除TP中的增加中毒等级的机制
*街头风暴
-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
-中毒时间修正(5S
3S).
*猛毒之血
-删除描述中的增加中毒抗性的内容.
-现有的增加毒伤机制删除并追加基本与技能攻击力
基本与技能攻击力增加量为-TP技能中对不可抓取敌人直接爆炸的机制与从新按下技能时直接爆炸的机制整合到技能本身
*爆碎砖袭
-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
*连环毒爆弹
-脚踢攻击变为魔法攻击.
-毒爆弹爆炸攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力
*毒龙轰天雷
-下砸攻击力变为魔法攻击.
-轰天雷爆炸攻击与猛毒地带攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力
-中毒时间修正(5S
3S).
*万毒噬心诀
-挑衅的异常抗性减少量全等级固定为60
-万毒噬心诀外所有技能的物理/魔法攻击力增加量变为万毒噬心诀外所有技能的技能攻击力增加量并修正技能数值
3级基准6%每级增加2%
-使用万毒噬心诀的攻击力变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
-普通攻击
-RX-78追击者
-Ez-8自爆者
-Ex-S毒蛇炮
-RX-60
-空战机械:风暴
-空投支援
-拦截机工厂
-Ez-
*强化-RX-78追击者
-删除增加爆炸范围的功能.
*机械改良
-调整精通等级.(20
-技能攻击力增加量提升.(
*强化-Ez-8自爆者
-删除增加持续时间效果.
*G-
*强化-G-
*改装:G-2旋雷者强化
-攻击力上升量增加.(7%
*伪装
-减伤效果常驻.
-重新调整减伤量.(
-删除增加物理/魔法防御力的效果.
*Hold
Go
-SP消耗减少.(20
0)
*强化-Ex-S毒蛇炮
-删除增加持续时间效果.
*改装:G-3捕食者
-SP消耗量减少.(40
30)
-减少锁定敌人后到开始攻击的时间.
-会优先锁定评价最高的敌人.
-输入技能键时,只会触发锁定敌人的动作.
-按住技能键时,会回收捕食者.
-技能持续时触发的音效变更.
*改装:G-3捕食者强化
-攻击力上升量增加.(7%
-G-
*RX-60诱饵
-攻击力6%增加.
-引诱范围25%增加.
*RX-60诱饵强化
-删除增加等级效果
-删除增加引诱范围效果.
*空战机械:风暴
-机枪攻击力44.8%增加.
-导弹攻击力42.7%减少.
-自爆攻击力30%减少.
-角色死亡时,高达会突进敌群自爆.
*空战机械:风暴强化
-删除增加萝卜等级的效果.
*空投支援
-改善整体技能进程.
减少轰炸间隔. 萝卜下地不爆炸了. 增加下地萝卜数量. 下落中的萝卜不会受到引爆影响.(使用瞄准时,与之前相同.) 特殊机器人会追踪敌人,并爆炸.-随着技能进程的改善,再次调整个攻击力
*空投支援强化
-精通等级增加.(4
5)
-上限等级增加.(6
7)
-TP消耗量增加.(
-增加红色机器人数量效果删除.
-增加特殊自爆萝卜出现机率效果删除.
-特殊机器人出现机率减少效果删除.
*拦截机工厂
-技能重做.
变更小飞机外观. 小飞机不射***了. 机械引爆使用时,小飞机会向评价最高的敌人突击自爆. 减少持续时间.( 小飞机出场延迟减少.-重新调整攻击力.
*太阳能模块系统
-减少整体延迟.
-不以工厂爆炸攻击力为基准,而是有独立计算的攻击力.
*斗志之歌
-当地图上不存在斗志萝卜时,会立即出现一个.
-斗志萝卜会常驻.
-基础/技能攻击力增加效果为随动.
*盖波加之拳
-攻击力32.2%增加.
-调整方舟反应堆对盖波加之拳攻击力的增加量.(
-随着技能进程变更,重新调整攻击力.
*Ex-SZero毒蛇炮
-减少无色消耗.(3?
2?)
-持续时间结束时不再掉下追击者.
-重新调整攻击力.
*HS-
变更外观. 变为向前发射大量导弹后突击自爆.-重新调整攻击力
*TX-45A-Team
-攻击力20.5%增加.
-无色消耗量增加.(3?
5?)
*超时空行军
-技能重做.
在角色前后方生成传送门,出现萝卜. 传送门的萝卜出来后互相靠近敬礼,自爆.-技能进程中,全范围打击次数都调整到相同.
-重新调整攻击力.
-调整方舟反应堆对超时空行军的攻击力增加量.(
-技能攻击力增加.(
*强化Ez-8自爆者
-删除持续时间增加机制.
*G-
-冷却时间减少.(40?
20?)
-SP消耗量减少.(25
20)
-MP消耗量减少.
*G-
-攻击力增加27.7%.
-MP消耗量减少.
*伪装
-减伤效果常驻.
-减伤量修正.(
-删除增加物理魔法防御的效果.
*机械指令
-SP消耗量减少.(20
0)
*G-
-攻击力增加35.9%.
-SP消耗量减少.(40
30)
-附着在敌人身上后到开始攻击为止的时间减少.
-修改为优先攻击范围内最高等级敌人.
-按下技能键时只触发将G3附着在敌人身上的效果.
-长安技能时将收回附着在敌人身上的G3.
-删除掌握弱点机制.
-每个不攻击的G3增加机制删除.
-技能维持时的音效变更.
*强化G系列机器人
-每级技能攻击力上升量增加.(每级
*空战机械:狂风
-机枪攻击力减少3
-角色死亡时狂风将向周围敌人突进并自爆.
*强化空战机械:狂风
-删除增加等级机制
*空投支援
-技能重做.
前方生成轰炸机丢下银色***造成爆炸伤害.-技能重做后技能伤害修正.
*强化空投支援
-精通等级修正.(4
5)
-最大等级修正.(6
7)
-TP消耗量增加.(
-每级增加空投支援
*拦截机工厂
-枪弹攻击力减少
-工厂爆炸攻击力增加
-拦截机起飞时间减少.
-枪弹多段攻击间隔减少.
-修改为不受机械引爆影响.
*光反应能量模块
-删除所有前后摇.
-技能攻击力不再随着拦截机的爆炸攻击力变化.将拥有技能本身的攻击力
*改装:G-0战争领主
-格林机枪攻击力增加3
-锁定数不再受敌人等级影响.
-将不再锁定无敌的敌人.
-没被锁定的敌人受到的伤害与被锁定敌人受到的伤害相同.
-6级技能的效果修改为释放技能时增加命中率.
-电能转换技能的:G-0战争领主技能攻击力增加量修正(
-召唤出凝聚等离子的机器人HS-
-学习G-X主宰者时G-X主宰者将造成爆炸并增加爆炸范围.
*Ex-SZero毒蛇炮
-技能删除
*雷行者
-技能学习等级修正.(80
70)
-SP消耗量减少.(
-攻击在范围内受到的多段攻击,爆炸攻击次数将固定
*超负荷运转!!
-删除技能并将一部分机制转移到G-X主宰者
*G-X主宰者
-超负荷运转!!技能的个别机制遗传
G-增加除被击时之外所有状况下将G系变形的机制
*G-S.P.猎鹰(新主动技能)
-75级新主动技能.
-释放能与G系机械联动的特殊机械G-SP猎鹰.
-G-S.P.猎鹰的攻击形态随着G系机械的形态变化
-技能释放次数消耗光或持续时间消耗光时技能将结束.
*磁力场(新主动技能)
-80级新主动技能
-向前方发射磁力生成器
-磁力生成器向前前进一段距离后展开磁力场并造成多段攻击.
*终结者:博尔特MX
-捕食者Mx2回旋攻击力增加70.
-捕食者Mx2爆炸攻击力减少38%
-激光枪攻击力减少
-激光剑第
-激光剑第4击攻击力增加36.2%
-自爆攻击力增加36.2%
-捕食者Mx2回旋攻击范围增加.
-受到激光枪,激光剑的第
-修正伪装技能持续时间内只有***职业增加回避的BUG.
-转换为G-3时出现攻击判定的BUG修正
-空战机械:狂风的导弹命中时造成的伤害异常现象修正
魔道
远古魔法书
-删除智力加成,添加技能伤害
-基于等级
*死亡之爪
-删除攻击时增加暗属性强化效果.
-攻击力6.4%增加.
*死亡之爪强化
-删除增加持续时间效果.
*链接黑暗(新技能)
-精通
-精通基准下暗强+78,每级+3.
*死灵之怨
-将攻击时机调整为死灵接触敌人.
*驱使僵尸强化
-删除增加僵尸等级的功能.
*降临:尼古拉斯
-王子的HP和防御会和角色的HP和防御挂钩.
*降临:尼古拉斯强化
-调整的Y轴攻击范围.
*服从
-删除基本姿势.
-服从习得时,变更为远距离模式.
-守护模式时,王子变为无敌.
*黑魔法书
-死灵之怨/死灵之缚持续时间增加变为攻击力增加.
-百鬼夜行说明变更.
*僵尸雷蒂亚
-对技能使用中无释放动作就发动的作说明.
*巴拉克盟约
-习得后,巴拉克野心和愤怒的追加攻击可以立即发动.
*降临:暴君巴拉克
-增加虐杀拳中可以直接接续巴拉克的愤怒2打的说明.
*巴拉克的愤怒
-攻击力6.6%增加.
*屠戮之惧
-On/Off开关提供.
*千魂祭
-攻击力6%增加.
*死灵之缚
-变更爪子持续时间.(
-暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,黑之艾克尼亚可以触发效果叠加了.
-降临:尼古拉斯,暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,的精通加成变为随动.
*极刑剑:四分五裂
-改善画面变暗特效.
-改善整体延迟.
*巴拉克化身
-巴拉克生成时会吸扯周围敌人了.
-巴拉克的多段攻击范围也扩展到吸扯范围了.
-攻击力6.2%增加.
元素爆破师
*旋火盾
-习得TP时获得的增加时间效果统合进技能本体中.
*属性转换
-攻击力9.
-删除状态异常效果.
-删除攻击异常状态对象时增加攻击力的效果.
*冰晶坠
-攻击力9.3%增加.
*地炎
-攻击力
*暗域扩张
-攻击力9.3%增加.
-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)
-习得TP技能时带来的失明等级增加和失明时间增加统合进技能本体里.
*冰晶之浴
-攻击力9.5%增加.
-习得TP技能时带来的冰冻等级增加和冰冻几率增加统合进技能本体里.
*旋炎破
-攻击力5.
-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)
按前攻击时,只会触发旋转攻击.前方烈焰旋转次数:
-习得TP技能时带来的减速等级增加和减速时间增加,吸取范围增加效果统合进技能本体里.
*雷光屏障
-攻击力
-习得TP技能时带来的前进速度增加效果统合进技能本体里.
*元素轰炸
-大小魔法球攻击比例调整如下.
小球攻击力35.9%减少. 大球冲击攻击力9 大球爆炸攻击力-改善小球攻击伤害判定.
-即使没习得黑瞳,攻击属性也可以是全属性.
*幻魔四重奏
-攻击力9.2%增加.
-将所有攻击范围内的伤害都同等化.
*元素浓缩球
-攻击力9.2%增加.
*元素幻灭
-攻击力9.2%增加.
*元素领域
-攻击力9.8%增加.
*聚能魔炮
-攻击力
*末日湮灭
-攻击力9.6%增加.
-多段攻击变为全属性判定.
血法师
*鲜血融合
-现在也减少魔防了.
-减防数值调整为2
-伯爵之歌和血界彼岸不再受到技能的减cd效果影响.
-兴奋状态下,物理攻击力增加量增加.
*鲜血长枪
-攻击力25.2%增加
*血蝠之舞
-攻击力
*狱血之牙
-攻击力23.9%增加.
比满技能:抛沙(配合55粉武器撒旦),毒针(强化后很BT),砖头(晕眩必满),网子(聚怪必满),螺旋滑铲(伤害高),狂霸王拳(伤害+无敌),挑衅(加了EX强化后基本无CD了),血色风暴(群P伤害高)和主被动觉醒。这些固定伤害很牛x的。进图网子砖头毒针抛沙最后再来个霸王拳就清了
毒瓶子感觉后期不行了,很少怪中毒,怪的抗性很高的。所以放弃了。
旋风腿要加1,打2到3下是按跳取消,把怪聚到一起。
瞬步可以加一下,逃跑或前冲。
擒月炎强制即可,如果你喜欢加满的话就要堆怪的异常状态。
毒雷引爆我为PK就点了强制,这是百分比技能,我是穷人。。
爪精通我没加,本人棍子流的。
普通霸王拳加5即可,主要靠狂霸王拳。
装备方面,土豪就是CC加各种神器.平民的话就是职业首饰,职业套,这个没别的太好的选择,或者任务给的也可以,再或者可以考虑自己配一下散件,比如暴击,血量或者特定技能的散件
加点嘛.纯刷图的话
体术里什么都不推荐加,伤害不高.
念气不加,或者可以加一级分身,特定图有用,比如机械牛
狂暴里,固定伤技能能点满的都点满,男街霸就是靠固定伤吃饭的职业,所以原理上跟红眼和女柔道等职业大同小异,只不过男街霸的固定伤技能会显得多一点,而且伤害效果就平民中来说,算是惊人的强大.具体来说抛沙,炎月踢,毒瓶,针,网,砖头,网都要加满.至于强制投掷你出不出,就是看个人喜好了
比较有争议的是螺旋滑铲和血色风暴这两个技能.个人推荐是把螺旋滑铲加满.虽然技能效果不太能让人恭维,但是攻击力真的很高,而且实用性要大于血色风暴,毕竟血色风暴主力输出是在出血效果上,再加上释放的时候没有霸体,打怪僵直又伏虎霸王拳不高,所以略显逊色.而且之前的各种投掷技能伤害也确实要强于血色风暴这个技能.伏虎霸王拳出到毒雷引爆的前置(伏虎霸王拳的前置还有一级蹲伏),毒雷引爆满.相信我,毒雷的伤害和效果绝对不会让你失望.不要拿女街霸的思想理解男街霸.
爪精通满,投掷强化点上,自动填充点上,挑衅要满!
武术里学一级瞬步足矣,想学旋风腿的话,也可以加一点聚怪.
通用里点一级受身蹲伏,物理暴击满
EX方面,主动EX出了之后肯定要点满,被动里,力量满,命中满,抛沙强化满,毒雷引爆强化满,强化挑衅满.
补充一下双重投掷这个技能,不推荐点它,虽然可以让物品投出两次,减少每次物品伤害,但是属于变相加强了伤害.但是的但是,这个技能对加过投掷精通,也就是投掷效果改变之后的技能,是没有双重效果的,所以加不加,见仁见智,我是不推荐加,不过现在觉醒还没出,不过觉醒要是出了,果断放弃这个技能,点满主动和被动觉醒.就这么多了
点上爪精通,普通攻击时有一定几率让对方出血,还有就是技能,毒影针还有45的大技能血色风暴,45的那个pk场中一个很有伤害,配合哈尼克基本半条血就下去了,其他的就没出血的了,谢谢***纳,给个满意哈
2楼的绝对是***粘贴的
自带的我就不说了,先说必满的:抛沙,4投(毒瓶,砖块,毒针,罗网),投掷强化和自动填充,挑衅,被动觉醒千手奥义,EX被动 力量,命中,回避,挑衅。这几个满没争议~
然后是建议满的:双重投掷(男J8唯一爆发技能),螺旋滑铲,血色风暴,擒月炎(异常状态多时伤害很可观),EX抛沙。
其他,主动觉醒可以满或1,满了成长不高,性价比一般,建议+1
撒旦流,伏虎霸王拳不加,或+1拖CD(男J8 SP充足,不用担心)
60EX性价比不高,不建议加,70EX可以加(前提出血高),EX智力也可以满,因为出血和毒的伤害与智力挂钩。
没高强不建议+满旋风腿和狂霸王拳!
2楼的点太坑人了,LZ都说是撒旦流了,加什么爪精通?还+1,***的时候看清楚行么?
还有最坑人的,EX血色风暴纯坑爹技能,加的只是针的伤害,而血色风暴的灵魂是出血伤害!坚决不+ ,男街霸本来TP就紧张!
LZ千万别信他的!坑你呢!
随着85版本的到来,男街霸的PK也是让越来越多的人揪心你;本篇小编为大家带来最新的男街霸PK加点方案,附上加点后的PK***,包大家看到一个强悍的男街霸,希望大家会喜欢。
接下来就具体谈技能等级情况,并且分析一下具体伤害和连招:
膝击:出强制,绝对的神级技能。
钢筋铁骨:加满。
金刚碎:由于SP充裕,可以加可以不加啊,我是没有加,要加就加满,要么就别加这个,起手招数多了,不用这个也是可以的么,由于SP充裕的原因,这个技能随意了,就不讨论了,个人爱好。
折颈:加满,附带僵持时间,破起身用不错,我也是今天才学的,到现在还没PK过,只是刷图的时候感觉不错,pk肯定要加了,SP那么多的。
抛沙:这个就***了,加满吧,一场下来用不了几次,而且失明时间不长,配合撒旦效果不是很理想。
擒月炎:5级出强制,话说我之前还想加满的,伤害不给力啊,加满了容易打出保护,确实不建议加满,这种起手招数最好伤害越低越好,只要打飞人的效果就可以了。
爪精通:用爪子的人加满,不用爪子的人就不加了,没有太大关系,固定伤害职业。
双重投掷:不加,因为连招乱丢会出保护的。
瓶子:加满,街霸另一个称谓:毒,不加满靠什么打别人。
针:加满,多的不用说呢。
网:加满,男街霸的网子充满灵活性,加满绝对有惊喜哦。
砖:满。(不加满别玩了,解释精确到位,鼓掌)。
伏虎:又特么一个***技能,和擒月炎一样,最好别加高,1级就可以了。
伏虎霸王拳:别加啊操蛋的技能,判定求用没用,不想女街霸判定那么准。最重要的就是,他才一拳,我主要是靠三拳托那微妙点的cd,这三拳下去,必然cd冷却好了,必然的,因为他cd都没三拳时间长。
螺旋滑铲:加满出强制吧。
毒雷引爆:神技能啊,霸体啊,被逼到死角的时候,剑魂啊,狂战啊优势太大了,那这招和螺旋滑铲太救命了;而且如果你先连招,这个必须加满。
我加了一点SP充裕,如果武器是高级的话,推荐加高,如果带的是低级的话,就加1。
血色风暴:加满,神技能啊,对于一个不太会连招的新手而言,或者实力相当的对手而言、一旦中了这招。像机械这种布甲职业,基本半残。
疾风追击:加1点,有时候撞到对方身上的时候,在放技能晚了,这招还是凑合,虽然不常用到,但是加一点不会死吧。
鹰踏:5旋风腿出前置。
旋风腿:1起手招数,打中了可以一套带走也不夸张,加高没啥用,就是个起手技能,但是用的非常频繁。
分身:满,我以前没玩过街霸的时候,觉得这技能太垃圾了,真不知道能干啥,现在觉得,既能封位,又能保护自己。
挑衅:满吧,虽然我觉得鸡肋的堪称神话,就当安慰自己,miss能多点,真的很垃圾的技能,sp充裕的份上,加满。
后踢满:浮空很高,指望这招连死对方呢。
物理暴击:还有sp就加物理背击,双修就加魔法暴击之类的。
翔跃:也加一点吧,偶尔飞过去,拼个技能不错。
地下城与勇士更新100版本已经有一段时间,职业的每次等级上限提升都会伴随着新的技能开启,而等级越高,所开启的技能也就越强大,无论是伤害与特效都是碾压曾经的大部分技能,就用100版本开启的职业三次觉醒来说,以前的哪个技能可以与三次觉醒的伤害与特效相比,而且不单单是三次觉醒技能,三觉的伴生技能同样是非常强大。
在60版本时,角色升级还是非常困难,玩家学习到一个无色技能都会非常兴奋,而45技能在当时更是相当于大招的存在,无论是有没有一次觉醒的玩家,在释放45技能时都会精打细算,很多时候都是留到最终房间的Boss再释放,超长的技能冷却时间与无色小晶体的消耗实在不允许当时的玩家肆意挥霍。
后来随着版本的更替,45技能逐渐不再是相当于大招的存在,到了最后更像是清理杂兵或精英怪的小技能,很少有玩家再像以前一样那么珍惜,一般都是冷却时间到了就直接丢出去,反正还有更高级、伤害更好的技能留给最终的Boss,45技能不用白不用。能够作为小技能清怪的45技能在当前版本还算比较幸福的存在,有些职业的45技能实在太过拉跨,以至于玩家不怎么使用,甚至根本就不学了。
首先是剑魂的幻影剑舞,这个45技能在所有职业中就算不是最帅的,那么也是名列前茅的45技能。在之前是所有剑魂玩家引以为傲的技能,但随着剑魂新技能的开启,幻影剑舞的弊端也就显露而出,技能范围小,伤害低,冷却时间长,且无法移动与脱手,除了帅以外实在没有其他优点,所以幻影剑舞在当前版本的优先级并不高。
其次是武神的幻影连环踢,与剑魂的幻影剑舞存在相同的问题,技能范围小,伤害低,冷却时间长,且无法脱手,最重要的是它还不帅,如果说剑魂的幻影剑舞因为帅可以保留优先级,那么武神的幻影连环踢就毫无优先级可言了,妥妥地下水道技能。
最后是不锈钢天帝的不动明王阵,这个技能的伤害非常好,但耐不住释放速度太过于墨迹,天帝释放一个不动明王阵的时间,其他职业可以丢出好几个技能打出成吨的伤害,队友已经将Boss秒了,而你还在罚站蓄力,想一想就十分尴尬,所以在打团时很少有天帝玩家上来就放不动明王阵,一般都是用来做收尾或打打控制。
随着版本的更替,老技能被舍弃是很常见的事情,毕***能栏与技能点有限,玩家要根据版本选择合理的加点与连招才能适应版本,不然很容易被队友嘲笑的。
男街霸叫千手罗汉……
第四季
职业:千手罗汉 等级:85 (纯刷图点)
总SP:10770 已用SP:10770 剩余SP:0
总TP:36 已用TP:35 剩余TP:1
总QP:3***4 已用QP:2940 剩余QP:1034
=======技能分类=================
-------普通---------------------
后踢:Lv1 前踢:Lv1 膝击:Lv2 抛沙:Lv36 鹰踏:Lv1 瞬步:Lv1
-------转职---------------------
街霸重甲精通:Lv1 走火入魔:Lv1 剧毒抵抗:Lv1 投掷强化:Lv1 自动填充:Lv1 双重投掷:Lv10 擒月炎:Lv33 毒瓶投掷:Lv24 爪精通:Lv20 毒针投掷:Lv31 砖块投掷:Lv28 伏虎霸王拳:Lv12 狂·霸王拳:Lv16 挑衅:Lv10 罗***掷:Lv26 螺旋滑铲:Lv26 毒雷引爆:Lv1 血色风暴:Lv21 千手奥义:Lv13 天崩地裂:Lv1 爆破黏球:Lv13 千丝乱舞:Lv8
-------通用---------------------
后跳:Lv1 基础精通:Lv85 攻击类型转换:Lv1 受身蹲伏:Lv1 跃翔:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv2
-------特性---------------------
强化-抛沙:Lv5 强化-擒月炎:Lv1 强化-毒瓶投掷:Lv2 强化-毒针投掷:Lv2 强化-挑衅:Lv5 强化-罗***掷:Lv1 强化-螺旋滑铲:Lv1 强化-血色风暴:Lv2
-------个性---------------------
强化-力量:Lv33 强化-体力:Lv33 强化-移动速度:Lv8 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-物理暴击:Lv8
剩余的随意,堆力量。