幻塔手游***_幻塔手游怎么蹲下

tamoadmin 游戏比赛 2024-05-28 0
  1. 幻塔旧日幻想怎么爬塔
  2. 幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式
  3. 《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案
  4. 手游幻塔该怎么玩

层叠迷域是幻塔手游中最新上线的限时活动,类似跳棋的大棋盘上有着截然不同的玩法,还有各种趣味道具在其中刷新。不少玩家都不知道要怎么玩,今天小编给大家带来幻塔层叠迷域玩法攻略分享,一起来看看吧,希望能帮助到大家。

玩法攻略

1、方块消失时间:1.5S,在方块完全消失之前,可以跳+二段跳,不用一下跳两次;

幻塔手游视频_幻塔手游怎么蹲下
(图片来源网络,侵删)

2、所以没必要一直跑的,动不如静,可以直接省很多方块,当然这样会严重降低活动乐趣,还是推荐走别人的路,让别人无路可走的玩法。

3、综上:我们可以在一个方块停留,1.5S左右二段跳,跳到最近的方块即可,多次尝试,稳拿前三基本。

4、每天活动币(迷域勋章),上限是1200,最多累计8400,七天,正常混个前三即可三局搞定。

5、亲测每局时间3分钟左右(匹配+加载+等待+游玩=总时间)。

幻塔旧日幻想怎么爬塔

在幻塔手游中,载具是游戏中非常重要的道具,玩家可以驾驶载具在地图中行驶,节省跑路的时间,不少小伙伴想知道幻塔载具怎么使用,下面小编为大家带来了相关内容,一起来看看吧!

载具使用方法

游戏中的载具很多,下面以隼鸟摩托车介绍使用方法。

1、玩家在主线任务中完成任务,在NPC麦斯拉位置获得摩托车载具。

2、之后就会进入载具界面,选择摩托车载具,在界面右侧点击解锁按钮,即可解锁隼鸟摩托车。

3、成功解锁隼鸟摩托车之后就会出现启用按钮,点击即可使用。

4、在游戏界面左下角有一个方向盘图标,点击图标即可使用载具。

幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式

幻塔手游中的旧日幻想是最近新上线的一个玩法,那么具体应该怎么玩呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!

旧日幻想爬塔攻略

旧日幻想武器推荐

4星镰刀

1星冰弓

6星SR冰锤

打法攻略

1、打BOSS的流程就是叠BUFF。

2、驻场大锤疯狂输出了(起手BOSS无敌的时候可以大锤蓄满力偷一手),武器充能快要好了可以选择切弓续BUFF然后冰锤连携上6星被动易伤10%+冰伤10%,如果是BOSS站原地不动的情况下可以用镰刀连携技。

3、在BOSS快要破盾的时候,记得留一条充能,用镰刀的连携技来破盾,镰刀破盾后的DOT伤害非常高,是镰刀主要输出手段。

4、但是一开始可以先用冰锤压一压护盾值(因为镰刀容易被断combo没伤害,然后脑溢血BOSS放大把你控住,死不了但浪费时间伤害不够)。

《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

幻塔功能设置推荐

1.镜头偏好

镜头震动——打击感用的,随个人喜好

命中定帧——打击感用的,就是所谓的刀刀入肉,但实际上只是你有感觉,BOSS该干嘛干嘛,其他人该干嘛干嘛,BOSS不会停顿一秒,建议打本的朋友关闭

摄像机动画——切换到大招武器时的镜头特写,同样只有你有感觉,BOSS不会停顿一秒,建议打本的朋友关闭

2.显示偏好

待机隐藏武器——个人喜好,截图用的

非拓荒者信息栏——NPC头顶

拓荒者信息栏——玩家头顶,主要是队友,建议开

隐藏GS——看战力的,世界频道/组队页面点人头像,上面有个资料,可以显示战力,就是装分。隐藏了其他人看不到你的,通常混本的会隐藏,但是见过打本隐藏分数不要的

帧数——FPS

主界面聊天——如果你专心探索可以关了,通常开着,经常有人分享点位、拉你去成就点/风景点、喊世界BOSS、紫色星门

全部显示蓝点指引——就是接了任务的导航,关了的话自己点任务才能开

3.操作偏好

自动进入攀爬——人前面如果能爬,按前进自动爬,建议关闭,比如你和怪隔着个门,在边缘打着打着怪,人突然就变成了蜘蛛侠。

手动疾跑——这个我暂时没搞懂

固定遥感位置——左边固定,关了之后随手移动

***瞄准——据测试好像是开了之后在目标附近自动攻击敌人而不是正前方的作用。举个例子,跑图刷矿,周围是个营地。你前面是矿,后面是怪,你想砍了矿跑路,但是开了***瞄准就会自动转身去砍怪。

省电模式——不是说开了之后你幻塔就不费电了开了之后,原地待机超过1分钟会进一个画质马赛克版本的省电模式,正常情况下不会和普通有区别

走路模式——开了之后,左边方向如果和中间幅度不大,只挪了一点点,人会走路而不是跑,适合悬崖边缘跑图、调整解密站位等,建议打开

下蹲模式——开了之后,右下角有个下蹲键,按了之后会蹲下

介绍一下,怪物有警戒值(头顶的眼睛),下蹲移动没有声音,速度慢,可以挪到怪物背后,使用背刺技能(好像是300%伤害)。就是刺客信条或者塞尔达那种

4.镜头设置

战斗时摄像机距离——就是广角,打本时候拉满,能让你看清很多BOSS动作和队友跑位

瞄准陀螺仪——射箭用的,打开后瞄准的时候,手机上下左右可以微调

5.特效设置

友方拓荒者技能不透明度——默认是0,拉到50%或更多,你才能看到队友的奶圈!

幻塔怎么设置操作模式

首先进入游戏以后点击右上角的设置按钮

接着进入设置界面点击左侧的镜头菜单

最后在下面找到操作模式选项,点击需要的模式就可以了

手游幻塔该怎么玩

开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的 游戏 类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。

作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。

完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。

此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在 游戏 中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。

开放捏脸当天就有人在B站上传了“嘉然捏脸”***

虽然在可自定义 游戏 中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在 游戏 里有极高的还原度。

对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”***。

这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。

在玩法方面,《幻塔》的战斗和 探索 ,都很有可圈可点的地方。

很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。

而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。

相较于许多有着复杂按键搭配的ACT 游戏 ,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。完全没有任何动作 游戏 基础的玩家,即便在 游戏 中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。

但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。

此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了 游戏 的上限。在许多 游戏 中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。

然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。

此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让 游戏 的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。

不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的 游戏 内容上最为精致的还是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。

折跃门这个小设计,是幻塔的 探索 体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将 游戏 中的地图划分成了一个个小的区域。

玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加,在每个“单元”中都会有不一样的乐趣。也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家 游戏 过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。

通过分析每一个“体验单元”中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。

一个“单元”的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个“单元”的旅程。

只要走过一两个“单元”,玩家就能够明确地感知到 游戏 节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。

需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的“水核体”,吃下“水核体”后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。

而花样繁多的移动方式,也令 探索 与移动本身,也是乐趣的一部分。玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。

所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。从整个 游戏 的角度来谈论,这是一个开放世界 游戏 最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?

开放世界这种 游戏 类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的 游戏 ,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个 游戏 里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家 游戏 的“丰富度”与“可玩性”。

其实每一个玩过几个开放世界 游戏 的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到 游戏 世界的活力,以突出 游戏 的设计感与交互性的方式。

《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。

1、熟悉掌握后的炫酷连招而且在遗迹中,玩家还能获得一些神器“机械手臂”、“奇点魔方”、“原能手炮”等神器道具,这些道具都有着自己独特的玩法,像机械手臂快速接近敌人,在用奇点魔方来减速完成输出。

2、幻塔入门怎么玩新手入门攻略第一,优化,对配置的优化一定要做好,比如说原神优化特差,经常卡死,还特耗电,玩不了多久就没电了;第二,是真的“开放世界”,不要像市场上的那些挂羊头卖狗肉。。

3、幻塔零氪玩家怎么玩玩法攻略首先我们需要知道的是,幻塔是多人在线的MMORPG手游,不是那种单机游戏体验倾向的游戏。说到MMORPG,竞争是难免的,只要有竞争就必然会有投入。所以,氪金点肯定也是不少的。