敌法师攻略7.27详细攻略,敌法师技能加点

tamoadmin 游戏问答 2024-05-28 0
  1. DOTA中敌法师出什么装备?什么顺序?
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  3. DOTA敌法师大招问题
  4. 地卜师详细攻略。
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刀塔***竞技场百花齐放百家争鸣,现在的阵容搭配非常丰富,每种搭配都有其独特的优势。今天小编来介绍风行和女王三大热门阵容,它们属于百搭型英雄,搭配的阵容不拘一格,多尝试总有强力的组合。

1.土豪向组合:

觉醒神牛+觉醒全能+幻刺/敌法师+觉醒女王+觉醒风行

敌法师攻略7.27详细攻略,敌法师技能加点
(图片来源网络,侵删)

神牛全能的*荡前排组合配合幻刺的切入再加上风行女王的暴力清场,这组合不要让月卡党太绝望.......

2.经典法系:

全能/小小/船长+双头+巫妖+女王+风行

完全不惧怕敌法师切入的强力输出法系你怕不怕!

3.补能拼大招队伍

白牛/全能+黑鸟+女王+风行+光法/凤凰/沉默

有肉有输出,全面的英雄选择确保了队伍的整体稳定性,大招的连环轰炸威力实在可怕。

dota中敌法师出什么装备?什么顺序?

求详细DotA末日打野攻略

末日打野的玩法还是偏刷为主,在六级以前虽然有一定的抓人能力但是末日的移速很慢,要绕眼远不如皇子瞎子这种有位移的英雄,因此末日前期还是以刷野为主,到达六级并且有闪现的情况下进行GANK的效率会更高一些。

那么在前期刷野的时候,也不要忘了帮线上的队友插眼防GANK,这是一个打野的好习惯,能减少你队友的死亡次数。顺便,因为末日腿短的缘故,所以末日最适合的不是主动GANK,而是等对面来抓人的时候反蹲,这种时候对面如果全员来追的话,末日的大招会让他们瞬间全灭。

连招上没有太多讲究,末日大招之后给对面的脆皮上一个Q技能恐惧,然后吸血,在恐惧的效果结束以前补上沉默,这样对面就能在长达三点几秒的时间里用不出自己的任何技能。

扩展资料:

末日打野的优点很多,首先是在续航能力上。众所周知,末日在有W的时候打野是基本无伤的,特别是在W的等级起来以后,一般的打野末日都会加***W以保证自己的续航能力,这样的末日刷野时只要有蓝,基本上血量是不会见底的。

其次,末日的GANK能力不错。虽然末日也是刷到六级会产生质变的英雄,但他和狼人不同,他在前期也能拥有比较不错的抓人能力,当然,这是建立在会绕眼的基础上。带着红BUFF的末日在线上如果能配合有伤害的队友,一般来说是比较容易抓死对面的,因为末日的Q技能恐惧时间很长,加上E技能的沉默效果。

DOTA敌法师全攻略

出门:圆盾,吃树×4这是标准的先锋盾开局,也是637开始比较多人选择的一种开局。然而在6643是多了个挑战头巾,使快速叠加魔抗成为了可能,也成了敌法可以选择的一种开局路线。但是看完我的发展定位之后,你就会知道我为什么依然是出先锋盾而不是挑战头巾了。路线:靠近野外商店的一条边路。前期加点:1级先点闪烁。再看看对面的组合来继续加点。很如果对面是强力NUKE组合,我会选择优先加魔抗,对,这就是我这条路线的特色所在。通常大家的优先点闪烁和法球是为了保证敌法的威慑力,利用闪烁的机动性进行骚扰。但是我想说,在没有回4指环之前,敌法根本没有骚扰的资本!况且在面对有经验的对手时,你的一个B过去可能就是他所准备好的圈套!在同伴没有及时跟上的情况下,你将会暴露在敌人的夹击之中,而且低等级的闪烁不能够提供你B过去再B回来的机会。所以我非常不赞同这种骚扰策略。而我是这样处理的。如果对面的NUKE不是特别强烈,那么可以2级升法球,3级开始升抗魔。一级法球的作用是在于蒙骗敌人。由于敌人几乎不能判断你是否连续升级法球或者魔抗,所以一般敌人都会以为你是按“法球+闪烁”来升的。而大多数NUKE型角色,都会选择前两级留魔法,在3级开始才出招以获得更好的威力,并且在5级的时候利用3级魔法尝试***。所以我们的目标就有两个:一,赶在他们5级的时候或获得3级魔抗;二,尽快赚够一个回4指环。由于我们出门带了个圆盾,受到的物理伤害会减少了不少;而4棵吃树加上早早升级的魔抗也足够我们可以挨很多个NUKE,所以正常情况下应该在4到5级时可以赚够875块去买指环。在有了3级魔抗和回4指环+圆盾之后,同时在敌方英雄还没有6级的时候,我们的敌法达到了第一个优势期。对一些近身英雄,在他过来补刀的时候大胆过去砍他,因为有了圆盾小兵的伤害是不用太顾虑的。而对于远程英雄就用敌法招牌式的B+HR打法。虽然我们只有一级法球,消耗很少,但是法球效果产生的心理恐惧却是巨大的,敌人不能判断你拥有多少级法球,所以一般都会匆忙用NUKE来轰你一下试图警告和赶走你。而这样正是我们所希望的。在他们耗费了魔法而却没有看到你的血如预期那样扣掉,并且还有一个回4指环提供恢复,他们就会意识到,一个无赖般的敌法诞生了。所以,他们都会暂时失去了压制你的兴趣。这样,我们就可以底气十足地在前线打钱,前期的难关就可以度过了。什么时候升大招要看情况,不过在没有3级法球的情况下我不建议你升,不然那个伤害还不够你砍多两刀。除了大招之外我们优先点的就是法球,闪烁我觉得早期1级就够了。这与论坛上的那篇攻略刚好相反。他是侵略型的,要升R和B来构建一个刺客的角色。而我是无赖型的,前期没有很强的杀伤,但是让人打也麻烦不打也麻烦。另外由于BB只有1级,所以在敌人达到了7级之后不推荐B过去骚扰,B是要留着来逃跑的。在这里也说接着的装备,如果你用过一次大招,血也不是很多,那么就回家去吧,泡下温泉再买双鞋子;够钱的话再买个加速手套;如果有2000块,那么不买鞋子直接合点金;如果更加多钱,那么你多坚持一会儿,冲3400买角鹰弓吧不过通常都是第一和第二种情况而已。如果血、魔都很充足,买个活力球合好先锋盾之后继续会线上打钱。中期装备:在你11级时,技能情况是4142,你这时至少要有1双500块鞋子,1个先锋盾。接下来我们要出的装备有2个,***腿和点金。为什么不是3400冲角鹰弓呢?我说,除非你之前一口气就冲到2500+,那么直冲角鹰弓就很好很强大了。如果你是从1000块左右开始冲,那么你将要度过相当长的一段打钱期,期间你只有一个先锋盾作为防御道具而没有攻击道具,这样的敌法对中期团战是没有任何作用的。反而***腿和点金的组件都不贵,而且效果明显,3000块就有了70%的攻速加成!比3400的角鹰弓还厉害呢!在这里很多攻略都有个一致的意见,就是对敌法来说,攻速加成比攻击加成有意义得多。同时这样出装备的适应性也非常强,能冲1000就合***腿,能冲1600就***腿+手套,2000就点金,2600就点金+手套或者继续冲3400,总而言之,你的队伍什么时候需要我们的敌法出来顶一下,我们就根据自己的钱按上面的建议来组装备,这样子在中期我们的敌法就可以随时出山了。后期:从中期开始我们就要把闪烁开始点上。在14级就可以把所有小招点满。敌法的技能都是好技能,一般都不应该点黄点的。这时我们的装备栏里就有一个先锋盾、一个***腿、一个点金,并且手中的钱在慢慢地积累。在没有连续DISABLE的情况下一般很难将敌法打死,我们这时就要开始找那些落单的法师算帐了。一个大招基本就是一个人头了。平时大招在CD中就去打怪,反正有个先锋盾撑着。点金好了就去赚一笔。记得要带回程。到了这时,我们的目标就只有一个,3400。只要你爱惜生命一点,同时卖力地MF和点金,2~3级之内应该能熬出来的。然后再把蝴蝶组好,经验冲到16级,OK,我们敌法的黄金时期来到了。先锋、***腿、点金、蝴蝶是我的敌法路线中的标准4大件。这些装备为敌法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻击加成、物理挡格和血量,配合自己的法球和抗魔,为敌法在后期立足打下了结实的基础。以下是我的一些后续装备。1,坚韧球-LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敌法标准的团战套装,在正面冲击时作用很大。交战时等己方的肉盾就位,马上B去敌人后排搞破坏。敌人必须浪费2个以上的DISABLE来限制敌法,这样己方的优势就出来了。2,坚韧球-狂战士斧头。FARM+清兵型。虽然追杀的效果逊于辉耀,但是FARM的效果却绝对出色。同时高回魔让敌法的机动型提升到一个新的境界——用B来走路。必要时还可以把回程卖掉空个位置来出装备。只要不过半场,20秒左右就能回到家里了。3,碎骨锤。在拥有高攻速之后,晕眩效果将非常容易打出来。是普通的碎骨锤*N打法的加强版。4,心。肉盾型打法。一个可以顶住火力持续骚扰的敌法,对敌人来说是一个无赖中的无赖。在643没有了重生盾,如果你觉得一个先锋盾不够安全的话,合心也是很好的选择,甚至为了省格子可以把先锋盾卖掉。5,大炮ORMKB。让敌法成为一个专职的刺客。不过由于自身条件限制,物理输出会比骨头、隐刺之类的要低点。6,如果实在是有很多钱,那么为团队做点事吧,带个宝石或者送队友一两组眼睛,这些力所能及的事情就多做点吧当然,敌法也不是无敌的,遇到一些成长很快的DPS,一些比你更加WS的DPS,一些拥有分身的DPS,都是基本无解的当然人家的队伍里不可能全是这些恶心的英雄,总有一两个适合你去欺负的,那怎么去欺负就要看你对战局时机的把握咯。

Dota水人攻略

怎么说呢,攻略谈不上,我说一些心得吧,水人的优势在于他的机动性以及带线能力,还有不俗的后期能力,还具备一定得AOE能力。所以个人感觉玩好水人的关键在于打钱的基本功,意识,和团战切入时机的选择。水人可以说是训练你carry能力的一个典型英雄,同类型的英雄还有***,白虎,女王等。

由于水人本身的属性还算比较出色,所以第一大件目前普遍出分身的比较多,配合大招具有不俗的输出,当然,在鞋的选择方面是飞鞋还是***腿就具体情况而定。也有比较侧重于带线的第一大件选择林肯,也是可以的。不过建议出了坚韧之后如果对面控制不是很强大的话,极限球还是优先去做分身或者冰眼。

在分身之后的选择。有人选择冰眼,有人选择蝴蝶,关于带来的输出及生存加成,曾经有朋友做过非常实际的数据比较,我就不再累赘,结果是冰眼的效果要更好。后期的水人能力是很强大的,4个具有强大属性的水人带来的战场生存能力及输出非常骇人。

水人的属性转换是他的灵魂技能,但却很难用好,惭愧的说,我也没有真正掌握它的精华,但可以肯定的是,他可以用来空血逃跑,反杀,增加输出,和第二个技能相配合可以让水人充当多种角色

大招也是一个IMBA的技能,除了上面说过的增加半个自己的效果之外,最不济还可以当个回城卷用而在耗蓝改动之前,这个技能几乎是个无解的带线技能,可以和刷黑黄的TK相比。掌握它带来的位移是关键。

第一个技能可以说是仅次于SK穿刺的全面技能,有AOE,有位移,AOE伤害不算低,所以路人带瓶子的GANK水人还是很犀利的,每个F对水人来说都有用。

上面是我对水人的一些心得,有些遗漏,算不上全面,但都是实战总结出的,不够还可以补充。

DOTA 敌法师大招具体参数

敌法师是一个基本不需要属性装的英雄,除非是怕死才在开局买1-2个力量手套或者四根树枝,等要出别的装备了再卖掉,否则他轻易不买那些对多数英雄而言效果极佳的开局装的。而恢复装由于吃树的存在也基本不再考虑范畴内。 目前版本下最流行的敌法师首发装备非先锋盾莫属了,开局可以买一组吃树和一个治疗药膏以备不时只需,然后就直接在边路买治疗指环。如果对自己有信心也可以什么都不买直接等钱出治疗指环,不过这样的话一旦被对手打到半血之下(现在敌法师不能"***闪"了,对手有个晕眩技能还是很容易做到这点的)就会不敢放手补兵了,所以至少也要带个治疗药膏才行。  有了治疗指环后无论打野还是混线都最好买个圆盾,打野时圆盾的作用不必多说了(参见半人马酋长攻略中的打野部分),混线时圆盾则作为先锋盾的原料出现。话分两头,先说混线:混线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗性的技能,缺的就是对物理伤害的抗性,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被公认,混线的敌法师第一件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。  打野的话则是追求打钱的极致速度。一般能打野的英雄打野和在线上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比在线上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个治疗指环和一个圆盾后最好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到极致打野了。  动力鞋对于一个短基础攻击间隔又拥有高机动性的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。  到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的性能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗性的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗性时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法攻击么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很***了。  在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。  随后的装备要优先考虑攻击力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都吧蝴蝶作为终极目标。  其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,攻击、护甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的神器之一,但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是最佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有***刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(***设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。  最后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。Part G:实战解析  敌法师在初期比较难过,身为近战敏捷型不但受压制,而且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是别死。怎样减少死亡的可能呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不要因为自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身给敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是用好H&R,再打上敌法师3-4下是没问题的,一来一去还是敌法师吃亏,说白了这就是做事不考虑后果的表现。  那初期怎么才能不吃亏呢?很简单,让队友上呗,敌法师本来就不是挑起战争的料嘛。队友上了,最好等着对手来和队友拼,拼上了敌法师在上(位置要不是太远的话最好是走过去),法力损毁的威力在这时就体现出来了,形成小区域内的2v1让对方那个英雄即使有他队友的支援也不得不逃走,这时候在根据自己能否占便宜再决定是否打下去,这时候也最为危险,要提防对方是否有第三个英雄前来。前期需要注意的就这么点事儿,但是能做好的玩家还真就不多。这套攻略里说的都是一些细节和取舍的原因,这都是此前的英雄攻略中所鲜有的,希望朋友们能在细节和比较中找到DotA胜利和快乐的真谛吧。  之后所有的问题都围绕着"切入时间"四个字展开。"切入时间"的把握可以去看水晶室女的攻略,这里就不多说了。除了"切入时间"就是对装备的把握了,研习前一章节装备选择的理由,做出正确的选择,你的敌法师就基本到位了。用好敌法师=30%的闪烁+25%装备选择+25%打钱速度+10%队友特意的照料+5%卡位+5%运气。  Part H:关于闪烁的一二三四五六七  1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是,如果你向大于技能说明中最大距离以外的地方使用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能说明中最大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。  2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向性技能,风暴之锤、诱捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,最好在看到指向性技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了。  3.如果你看到了什么所为的"***闪",那么恭喜你,你是看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用"***闪"来骗人了,有的只是你被骗的份,所以这里也不再介绍"***闪"是怎么一回事了。  4.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是是没有视野也是可以跳的。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路。  5.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,最好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,最好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独追杀的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是被甩开了。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了。  6.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。  7.前六条一条比一条深入,是不是不太适合***级玩家(高手***都是有水准的,说的是最高水平就是各个平台低等级房间***级水准的玩家,真正的***,比如敌法师出跳刀,一般人玩不起的)?那就记得敌法师要和其他近战英雄一样注意走位,平时就当自己没有闪烁,动不动就用闪烁的敌法师超级菜瓜,闪烁留着关键时刻再用。什么?总遇到关键时刻?"关键先生"同志,还是去练好走位吧,这是走位的问题。

DOTA敌法师大招问题

技能介绍:法力虚空:V

法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。

晕眩效果无视魔法免疫

施法距离:600

作用范围:325

冷却时间:70秒

魔法消耗:125/200/275点

等级1 - 伤害系数为0.6,目标单位额外被眩晕0.1秒

等级2 - 伤害系数为0.85,目标单位额外被眩晕0.2秒

等级3 - 伤害系数为1.1,目标单位额外被眩晕0.3秒 也就是说,对一个单位释放,能够同时目标325范围里的敌方单位造成伤害,造成的伤害值为目标单位的最大魔法值减去当前魔法值乘以伤害系数(0.6、0.85、1.1),并造成短暂的眩晕(可用于打断TP和持续施法)。不过最好我建议LZ还是买一本DOTA攻略书,那里面所有英雄的任何参数都是官方准确数据哦谢谢***纳

地卜师详细攻略。

大的作用

1、中断对方回城、飞鞋、持续魔法 (有晕厥效果)

2.伤害是对方魔法最大值-当前法力值*0.6(0.8,1.1)

例如一个法师他有1000魔法,此时你把他砍光所有的魔法,此时他的魔法是0!这是你(你16级)放大招,对他的伤害值就是(1000-0)再*1.1=1100血如果对方剩余30魔法,那么对他的伤害值就是0.75*(1000-30),以此类推!相对来说智力型英雄(就是法师)魔量比较多所以敌法因此也是法师克星!大基本是对血少或法师

3。建议能闪烁就不要放大,因为大很耗mana,如果不是法师一般伤害不会理想。

关于敌法装备路线:

敏捷鞋吃树出门+先锋盾+蝴蝶必出(敌法出手间隔非常快,出蝴蝶可以极大加强频率,,躲避就不多说了。不信请参看网上攻略说明)(极其顺利可以出辉耀)+晕锤或心+tp

我觉得敌法定位是拆(偷)塔+追杀,很难死(出先锋盾蝴蝶),出心了就基本死不了(tips闪进林子回程)除非***的,别人只能看着你偷.有晕锤后基本追杀基本很强。

关于敌法和后期英雄比较:

和虚空同装备基本很难打,最好方法始终压制,gank死他

敌法很潇洒,但算不上超级后期,pk不赢很多英雄。克制法师,追杀,偷塔是强项,有一定当肉的潜力。切记,如果补刀和操做不行最好不要用,很容易成atm,(冲动是魔鬼,不要以为有闪烁就无敌,无数次死在天上。这个b不无敌。。。。)

团p策论:

可以充当先锋(装备成型),在敌方队伍边缘游走,牵扯敌方队伍,当把他们一两个人拉开或是向你丢了技能锤子什么的时,考虑闪,由于你是在边缘,别人很难集中火力秒了你,队友可以称机从中间薄弱点切入,由于很多技能都丢在你身上了,成功率高。当敌方溃败了,在闪烁追杀到死。。。

DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]

地卜师的确是个需要点微操的英雄,所以打对战的人上手相对快一些O(∩_∩)O~嘿嘿,本人是个地卜控~从6.39地卜师出现的那个版本,我就爱上了他~虽然IF一再削弱,可是路人战里,犀利的地步绝对是MVP!玩了这么久,也算有点经验和心得~和大家交流一下地卜路人局的用法~打路人哦

出门2树枝,3大药膏,2吃树(对线能力自信可选择2树枝,回2戒指,1吃树,需谨慎)双树枝为了属性和出梅肯,恢复多带一点是因为狗头6级前太弱,基本都是被压,而且地卜基本都是中单,对中的都是些强势英雄,裸鞋线上难混,出小圆盾用处也不大。裸西瓦卷轴?还是算了。。

请务必选择中单,地卜没有等级,就输一半了。中单可以没有打一分钱,但至少要尽力干扰对面反补,争取拿到全部经验。1级升网,可保命。2级推荐升忽悠,也有升3,方便补兵的打法。

3级开始,地卜有两套加点。一种升法,网点一点,主2,副3,这是为了6-10间gank时黏人,而且这个升法到11级刚好3个狗,每个狗3都满了,也就是60%的减速,除了狼人等英雄,基本跑不掉。(推荐)

另一种升法,主2副1,这是为了前期就有长距离的网控制,方便***,而且到了11级,基本3个狗,短CD长距离的网可以做到无限控制。这个打法有一个小变种,就是主1副2,其实本质差不多,但是偶尔前期网就是要那么一点点距离,影响不是很大,看个人习惯了。(还有一个非主流的打法,就是放弃2,主1副3.其实也就是前期物理流的地卜,这个打发少,效果也不明显,但是容易操作,不推荐。)

在3级,你需要找一个合适的时间,预判敌人走位和敌兵血量,过去忽悠一个。这个忽悠的意义是:一:最少补到2个兵。二:观察敌人的水平。

补到两个兵是很容易的,毕竟2级忽悠有160点伤害,虽然有1.5秒的施法时间,但是补兵足够。而且3级的时候,基本大家都是3级,对面不可能是一个5级的英雄,任何3,4级的英雄是不可能杀掉高甲地卜的。而且此时的试探是很重要的,这决定了5级时候的一波掌握。地卜前期中单不妨卖个傻,多猥琐一点,混经验,表现的像一个菜鸟,根据我地卜单杀对中的经验,大部分都死在轻敌上,因为可以说所有的英雄,6级前最没有威胁的就是狗头,所以对面常常半血的在线上晃悠。

4级:这个时候你已经“好像被压的很惨了”,没补到兵,经验要比别人低,但是一定要沉住气,千万不要冲动,前期的低1到2级并不能阻止后面狗头的升级,狗头做为全dota升级最快的英雄(注意!没有之一!),前期被压压很正常。而且狗头对装备的需求很低,6级前,只要补到5个兵,6级就可以出鞋子了,所以一定要稳住,可以引诱一下敌人到你的塔下网住强杀。记得报好miss。除非***,否则不要用忽悠,不然5,6级***的时候魔会不够,经验之谈,切记。

5级:这时最好有3级的忽悠了,根据兵线,和3级时候的试探,来决定要不要忽悠磨一下敌人血,最好5级快到6级,而对方又没有6级的时候,去磨一下,这样他吃恢复要时间,而你又马上要到6级了,如果对手很精明,明显水平很高,那就放弃5级的磨血,毕竟狗头把中单杀一次不表整局dota的胜利,如果补兵很好,此时鞋子应该出来了,只要补5个兵就有鞋子!所以一定不要冲动!用自己蠢笨的外表让对手自大吧~

6级:黄金***一波。如果此时,根据前面对线的经验,明显觉得杀不掉对面,可以选择分出分身,主身回去拿鞋子(情况好的话,圣殿都出来了),分身混线。分身可以大胆调戏一下诸如毒龙之类的,因为你有忽悠,毒龙是一点办法都没有,如果你有幸骗出了毒龙的大(经常是有这个情况),被大了马上忽悠,满血的分身一定不会死,放心,

如果感觉可以杀,可以主身网住,再升大,主身忽悠,迅速用分身再网住,分身再忽悠。这样的好处是网住敌人以前,他没有看到2个狗头,会轻敌一些,如果先升大,敌人看到2个狗头,马上会警觉,***就麻烦了。

这里还有两个操作细节。细节一:可以主身网住,分身,忽悠,分身出来就忽悠,不要网。因为主狗头的网有2秒,加上所有操作完,基本就是2秒,此时分身忽悠也完成,可以再用分身网住,这时能再控住敌人2秒,多了3-4下普攻,很强大。细节二:主身网住,一旦忽悠完成,马上要到敌人前面卡位,这时狗头已经有了一级3,两个狗头有了10%的减速,对于沉默等短腿英雄,此时的主身卡位,是致命的。为了***成功率的提升,可以等主身回家拿了鞋子后再发起攻击,或者呼唤队友的支援***。

级:你此时身上的装备应该是一个鞋子,一个圣殿。狗头通常要出:***腿,梅肯,吸血鬼,跳刀。(先分别说下这些装备的作用)

吸血鬼:这是前期最不要出的。吸血鬼重在带线和生存。前期重在***gank,带线反而容易被杀,前期攻击低,吸血效果不明显,但是合成吸血鬼的圣殿,对于狗头来说是神器,带一个圣殿,狗头基本不愁魔,谁用谁知道。所以我鞋子后马上圣殿。有了圣殿混野,带线都很轻松。

梅肯:狗头的神器,我认为必出,但不是第一件,因为狗头的目标不是要做一个奶,梅肯对于gank几乎没有任何帮助,对生存作用很大,但是狗头不是肉。如果很逆风,才考虑第一大件梅肯。

***腿:狗头的利器,顺风则不出,因为拖出跳刀的时间,新手推荐先出个力量***腿,毕竟撑血还是很客观的。狗头真正合适在是飞鞋,4鞋不共CD,后期狗头就凭飞鞋带线,甚至可以三陪带线的TK。***腿提供了25%的攻速在***的时候还是有用的。这个物品仁者见仁智者见智。

跳刀:狗头的精髓。一个不会用跳刀的狗头永远是一个二流狗头。跳刀1250码,网1250码,狗头就有2500码的极限控制,这是相当夸张的一个数据,而实战中,狗头控制住一个1500码范围内的敌人是很正常,也是很常见的事。路人局推荐鞋子圣殿,后马上跳刀,跳刀一般在狗头10级左右,时间是12-14分钟的时候就要出来(路人局轻松自如啊)。然后再说一下关于跳刀狗头的控制技巧给新手。

操作方法(以16级4狗头为例)狗头分别为A,B,C,D 。忽悠是F键,网是E键,放技能也可以用Tad键来切换狗头,也可以用F1,F2,F3,F4,来代表4个狗头。三个分身在打野,或者混线,主身萎缩靠近目标,然后选B,键盘点F, |||||“鼠标随意向主身A边上一点,再选C,键盘点F,鼠标随意向主身A边上一点,再选D,键盘点F,鼠标随意向主身A边上一点,在选主身A,选择A身上的跳刀,跳到敌人边上400码的范围内”,||||| 再用A选择E网住敌人(注意!引号内的动作,必须要在1.5秒内完成),此时,4只狗会同时出现在敌人边上,然后选A,键盘点F,原地忽悠一下,选B,C,D轮流网,开轮,拿血。切换狗头时,也可以用tad键切换。

这里还有一个技巧:A跳过去,E网住,再把其他狗头忽悠过来,这样有四个好处:

其一:省略了1.5秒的反应时间,几乎可以发现目标就跳上网住。这1.5秒的反应,可以说是珍贵的,上文引号内的动作在1.5秒内做完的话,很可能敌人进行了位移,给A的跳刀过去网住带来了难度

其二:简化了操作,更容易完成全套动作。

其三:敌人反应瞬间,会把所有的伤害打到主身上,其他狗头的到位后,可以从容拉开主身。如果全体瞬间空降,敌人会随机,或者找血量最少的狗头开刀,这时,你就要先要辨别那个是受伤最重的狗头,然后选择狗头,如果场面混乱,你很可能鼠标一下点不到这个狗头,或者你会用F1,F2,F3,F4来选择,希望你永远都能很精确的选择到受伤最严重的狗头,然后拉开它。。记得大家编队一般都是把4个狗编为1队,如果受伤的是分身,那么记住千万不要选队伍1A上去,要A你要按住shift,然后鼠标左键剔掉受伤的分身,然后A上去。。我说的都麻烦,你玩起来不蛋痛吗?所以主身第一个上去承担伤害,拉开,主身给自己上瓶子,所有分身编2队,2队A上去。多简单。对不~~

好处四:以鱼人为例,四个狗头同时空降,鱼人踩住,加速,走人。这次GANK就失败鸟。主狗过去,鱼人踩主,BCD空降,BCD轮流网,这个人头就收到了。所以玩狗头还需要随机应变呀~

(总结)言归正传。7级是狗头***的白金时期,有了4级的忽悠,也就是560的法术伤害,还有4秒的控制网,而且这个网是可以打断回程和飞鞋的,有10%的减速,两狗头一共100+的英雄攻击,你还要什么?要无敌?如果有个全能或者暗牧,他会满足你的。

6级的时候把主身拿回去拿装备,分身混线,马上就7级了,然后把主身拖到要gank的地方,为了保险,先把分身忽悠过来,然后等分身的忽悠CD好,然后上,基本都可以收到人头,而中路基本一直有人,一般都不会报miss。

如果比较逆,有3波左右gank没有收到人头,甚至被反杀,那么要马上调整战术,放弃gank,坚决混野,好让狗头最优势的11级这拨快速来到。

8级-10级:这个阶段是狗头的gank时期,你要做的就是,一:不停的gank。二:尽快出跳刀。当然,这个说法是相对顺风和平局来说,如果逆风了,就要高效混野,多用分身承担伤害,因为主身可以回家带装备和买药膏,主身回家时,把药膏涂分身上,保持分身基本满血,然后主身回家带装备,和带药膏。逆风可以考虑先梅肯,但是吸血鬼慎出。

11级-15级:这是正常比赛最关键的时候,狗头到了最强势的时候,3个狗头,有梅肯的支持,野外遇满血英雄,除了大肉钢背之流,基本都可以杀掉,1V1胜率在90%,甚至1V2胜率都可以有50%,注意,狗头很大的特点就是可以轻松gank满血的英雄,而不必像没有红帐的小强之类,常常秒不掉满血的英雄。如果有队友支持,也可以去偷肉山,但是有点费力,但是队友是拍拍巨魔又不同了。而且狗头gank节奏很快,不像毒龙和小强,都要靠大gank,有忽悠和网就可以上。此时你应该比对方最高等级的英雄一般高到4级,等级是狗头的致胜的关键,也是心理战术的重点,看到一个比自己高5级的狗头,敌人都是很恐惧的。

16级-25级:如果前面做的比较到位,16级将是狗头如日中天的时刻。否则,这个阶段狗头就开始走下坡路了,狗头必须马上转型。从一个gank转化为一个飞鞋带线,团战肉+控的英雄。

飞鞋带线不用说,飞过去,两个忽悠一波兵,记得,互相之间移动最好用忽悠,飞鞋少用,狗头毕竟不是TK,真的有无限飞,狗头只是有4个飞的机会而已。其实后期狗头最大的作用,也就是带线了。

对于控场来说,狗头真的是很好用的控场,4个网,8秒冷却,2秒的控制,一个网撒到2个人是常事,3个也不是不可能,当然,网到一个是基本功,被网的单位第一反应绝对是后退。所以狗头团战时就要在***撒网,对于切入型专杀脆皮的英雄,比如敌法师之类,如果他冲动的闪到后面杀狗头,那狗头会非常喜欢。。。。。。

狗头一旦有了复活盾,就要安心做一个肉,一个好肉。都说狗头脆,其实不脆,按血量说,狗头不带装备,4狗共有5000左右的血量,如果有笛子,梅肯,就更肉了,马上有人跳起来说了,狗头死一个不就全部死了吗?怎么肉啊!!!所以我要说,对策很简单,就是把血少的往后拉,不要以为我开玩笑,真的就这么简单,当然,说起来就这么简单,做起来很难,但是没办法,尽力把,好在dota不是一个的游戏,你有4个队友,还有复活盾。做为全dota打盾能力比较靠前的英雄,狗头还是很容易拿到盾的。

还有一种打法,就是梅肯飞鞋跳刀后,不出装备了,刷钱,留着买活,其实这也常看到,狗头对装备的需求真的很少,完全可以留钱买活。

额, 就这些了...

自走棋手游新手开局攻略 前期开局要怎么操作

“ 刀塔自走棋 ”是《DOTA2》游戏中最近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。

DOTA2自走棋恶魔流攻略

恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。

阵容核心:敌法师、恶魔猎手

只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士

如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。

如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两亡灵。

影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。

潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。

在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可观的,唯一的弱势就是TB变身前是近战,防止被秒杀是关键。

手游自走棋后期打地精6怎么打,打地精6细节教学攻略

自走棋手游是款全新多人在线集换式战棋类手游,前中期的发育都是非常重要的,很多小伙伴们都不知道要怎么操作?那么下面我就与玩家们分享下关于自走棋手游新手开局攻略,玩家们一起来看看吧。

新手开局

在游戏的前期,最好不要刻意追求阵容套路,因为前几个回合的变数比较大,不一定能够定型,尤其第一二回合,一般会大概率遇到相同的卡牌,比如敌法师,赏金猎人等,这时候到了第二回合,我们就可以锁住卡池,会稳定拥有一个二星卡,前期二星卡牌强度还是比较高的,要优先于强凑特定羁绊。

另外经济是非常重要的,但前期经济也不能强求,一般是有什么牌买什么牌,除了混沌骑士、兽王这种2费强度较高的卡,所有的牌最好都成对买。这样是凑二星卡的好办法。

另外前期能不搜卡就不搜卡,除非对子很多等着胡,偶尔可以搜一半次。在差不多20回合的时候,能够凑够50金币,这时候再看情况搜卡牌,最好的局面就是金币化作经验,这样在前期才能不吃亏。

刀塔霸业血亲流阵容怎么玩?刀塔霸业血亲流阵容攻略详解

手游自走棋上线一段时间,前期好打,后期在打地精时很多玩家感到困惑打不过。那么今天就一起来分析下打地精的注意事项哦!

自走棋不可能放出一套无敌的阵容,而让其他的玩家没有游戏体验,如果你觉得打不过地精6很有可能有一些东西你没有注意到。

现在自走棋的主流阵容基本上已经确定了,地精6毫无疑问是t1阵容,配上团控和飞机输出爆炸。而比地精6稍弱一点的是骑士阵容,骑士有两个主流分支,一个是巨魔骑一个是6骑3龙,都是能和地精6一较高下的!而再弱一点的就是战士和精灵,战士在后期还是非常强的,精灵一般来说只能吃个烂分。

而想打地精6需要注意的第一点就是阵容,好的阵容可以和地精打个你来我往,像是精灵德这种阵容除非拼质量,不然很难打过地精。那什么是好的阵容呢?

骑士流打地精6后期是可以打个五五开的,地精6输出大部分就是靠飞机***人,而骑士有护盾如果没有被一波炸死,仅有回血和护甲的地精前排会被骑士的后排迅速消灭。我们都知道地精只有物理护甲没有魔法抗性,所以地精最怕魔法伤害,如果你玩的是3龙6骑打地精会更轻松一点。

而剩下的战士和精灵对阵地精就没有这么容易了,战士对阵地精输出稍显不足会被地精慢慢磨死,胜率较低。精灵流身板太脆弱,后排扛不住***人和飞机的狂轰烂炸,让地精找到撕裂口就完了。所以如果要打地精6还是尽量用骑士来打比较好,其次是战士,最后精灵。

但是选了精灵和战士就真的没法打赢地精吗?其实也不是的,这就要说到第二个需要注意的点了,就是选择克制地精流的棋子!这样能提高对阵地精的胜率!

地精6之所以那么强就是因为阵容肉,单个棋子的技能爆发也很强。而地精6有护甲和回血这是我们无法改变的,所以只能针对地精单卡下手!那么哪些棋子比较克制地精呢?

首先是战士的末日,末日可以沉默一个敌方棋子并造成持续伤害!如果可以沉默***人飞机就非常好,如果运气不好沉默了伐木机或者修补匠也可以接受。末日可以稳定废掉敌方的一个棋子,可以说是打地精首选的棋子。

在之后就是敌法师了,后期地精一般会把***人放在前面,因为***人回蓝很慢,所以会放在前排挨打回蓝。这个时候精灵就可以用敌法师

对位

敌方的***人!让他没有蓝放不出技能,敌法师也可以看做是一个持续沉默敌人的棋子。敌法师也是精灵必用的一个棋子。

而最后一个打地精需要注意的就是棋子之前的

羁绊,也就是组合了,如果地精有了飞机和***人,我们可以用组合效果废掉他们,让他们放不出技能。

第一个组合是人类,人类组合的攻击有几率会让敌人沉默一段时间,如果你在玩6骑3龙,那么你肯定有全能骑士和龙骑士这对人类组合,运气好能直接沉默掉地精的输出点,轻松取胜。战士也有狼人和船长可以组合。

第二个组合是萨满,目前自走棋有两个萨满就是小y(背叛者)和萨尔(风暴萨满),这对组合可以在游戏开始将一个敌方棋子变成青蛙6秒!如果变到***人飞机就是血赚,如果没有也没关系,小y可以变青蛙,萨尔可以沉默敌人,打地精也很合适!

可以看到骑士的确是最容易打地精的了,也推荐大家玩这个骑士阵容。更重要是需要自己良好的思维哦!

dotabaye/">刀塔霸业血亲流阵容怎么玩呢?相信不少小伙伴们对此都是非常好奇的,那么想了解的话下面就跟小编一起来看看吧!

刀塔霸业血亲流阵容攻略详解

常规血亲是一组纯打工的组合,目前2星蓝胖加术士前期还是很强的。

血亲搭配法师:蓝胖是法师里唯一一个前期战斗力还不错的棋子,配合术士技能前期的高伤,效果非常不错。

血亲搭配骑士:前期蓝胖加术士的高战斗力可以让骑士前期有不错的发挥,中期没找到死灵法的时候术士也可以拿来凑光环。

但是由于V社在7月5号更新了一个新的2级装备重大契约。此装备可以使装备此物品的单位除了其已有类型的属性外,获得血亲属性。

拿到重大契约后,可以搭配的阵容:

猎人搭配血亲:可以把重大契约给娜迦,血亲棋子当前排。血亲棋子死亡后给娜迦加buff,娜迦就可以疯狂输出了。

恶魔搭配血亲:此阵容需要拿到陌生同盟和重大契约两个装备,敌法师、恐怖利刃和其他恶魔单位。可以把重大契约给恐怖利刃。利用食人魔法师、术士在前排牺牲自己给恐怖利刃增加buff。恐怖利刃变身后的强大外加陌生同盟和血亲buff的加成,足以碾压一切。