dnf力法pk***_dnf力法pk教学

tamoadmin 游戏更新 2024-05-29 0
  1. 求DNF战斗法师PK操作
  2. DNF力法(战斗法师)如何Pk?都说力法PK很IMBA啊?
  3. dnf力法改版PK
  4. 求教DNF力法怎么PK
  5. 跪求…DNF55力法PK加点,求高手指教

对付猥琐流的玩家没什么好办法

照样自己也和他们一样玩猥琐

要注意跑路

dnf力法pk视频_dnf力法pk教学
(图片来源网络,侵删)

剑魂跳+空斩,可以后跳+圆舞(矛的范围长)

若剑魂满级银光,可以后跳+强袭

***,漫游在天上飞的

就是跟他们跑

看准时候,他们落下,天击+一套连伺候

空中玩手炮的枪还真猥琐

蓄满强袭推过去

也可以跟他们跑(好像速度差不多)

反正你是矛法

天击,碎霸范围大,也不怕他们

说了这么多,给点分吧

yintengan1996,绝对抄袭

总结经验自己去啊,***我的干啥?

求DNF战斗法师PK操作

刷图:碎霸起手,错位天击打过去,光球,后跳(调整身位)xxx,后跳(同时发球),天击,球,xxx,后跳球无限循环,此为扫地,无需浮空连(战斗法师的强大就在于无限扫地)。

PK:没有固定连招

说说我常用的吧:

1,错位天击,球,x1,强制落花,球,x1,天击,球,跳x,x1,强制圆舞棍,球,天击,球,跑路(如果你伪连出来了就继续连吧)……

2,碎霸错位起手,v字天击,球,xxx(扫地),强制扯圆舞棍,球,天击,球,跑路……

3,天击,球,落花,球,龙刀……PS:扫地龙刀难度很高,这是最基本的浮空龙刀。

4,啦啦啦(流星闪影击),c强制中断,同时龙刀(这个可以再拼招的时候用,例如你用啦啦啦和剑魂的幻影剑舞对上了,啦啦啦的输出肯定比不上剑舞,此时就需要强制中断,然后龙刀……)

5,天击,球,跳x,球,天击,球,跳x,球……出了保护就赶紧落花跑开……适用于背后背着一大堆光球的时候……

新手建议就先练习这些,尤其是第一个,要自己体会在每次攻击前加一个x1的好处(这样可以利用x1的攻击判定增加范围还有输出,且法师的x1有可能打出6倍伤害,叫做法师一击,这个是影藏属性)

手打,很累……楼主看面子……

尊重劳动成果喵~转载要注明出处的喵~

DNF力法(战斗法师)如何Pk?都说力法PK很IMBA啊?

转自战斗法师吧

第一篇:关于近战起手越线的一些***问题...

旨在让大家知道为什么起手会成功,守株待兔什么的。

我的职业是力法...起手除了雷连以外...基本都是无霸体在各种捉人起手...(空插龙刀的我就不讨论了...)

最近无聊在PKC观察到底怎么起手比较有效+保险...

近战大部分技能都是直线...

只有少数技能能越线,或者错位大一点,或者是错位范围大..这些基本都是起手的不二神技...

V天击..崩拳...旋风腿..波动爆发..乱射.猛龙..TMS..拔刀..不动明王阵..甚至五段斩的坑爹的错位也是经常让白手成功起手的好技能...

首先,我先说说相对于对手静止,然后放技能的起手。

例如,大家同时错位向上跑,然后你预判空放一个十字斩,结果对手越线的时候撞上来了...被硬直...

也就是防御性起手...怎么说呢,由于大部分技能是直线的,也就是说,他要用该技能起手你,必须先跑到技能能打得中的错位范围之内,甚至跑到并线...

也就是说...没跑到并线的范围内,放技能是打不中的...那么举个例子,红眼大部分起手除了崩山以外就是直接错位跑过来上挑,直接上挑必须先站并线...

那么你直接看到他跑过来,到了你错位技能作用范围,直接落花,或者五段斩...

那么他这上挑就别想放出来...

总而言之,就是,这种技能起手,由于需要跑并线,所以谁先企图和对手并线,就会吃亏...毕竟对手只需等待那个时机而已...

上述的情况在低尊经常出现,很明显的错位跑过去想上挑或者破军别人...结果还没跑到那个错位距离,更不所技能放没放出来...就直接被别人错位起手了...

基本上这种防御性起手的措施是很管用的...简而言之就是预判,意识,放技能让企图并线的对手撞上去...

典型的就是在力法内战,处于下线的力法直接X1X2,上线的想错位走下来就被平推了...

然后就是突进技能的错位起手了...

典型的如落花,天击,崩拳,五段斩,猛龙等等这些连跑带打的技能...

这些技能想要起手想要并线的家伙是很轻松的...因为他在向你错位跑动...

起手那些一味拉远Y轴距离的对手就很纠结...

作为力法...对错位比较敏感..但是我还是要说...对于红尊的对手基本上直接天击都没啥效果...除非速度飙升...

后来发现有些时候需要技能的组合才能抓得住...

很多时候,力法内战,天击之后会错位走开...谁先天击,然后被对手天击起手的概率会变大...但是如果你每次天击之后都用落花进行防御...很有可能你这落花才是起手对手的关键技能...

简而言之...前提是不浪费技能...尽量的用组合突进性技能...这样会保险...

例如...白手五段斩,一般不会直接起手成功...然后对手错位靠近,想在你斩完的时候用错位技能打你..例如碎霸..结果你直接斩4下过去破军...力法就213了...

经常尊1尊2的力法捉人...天击...不中...然后错位走开...继续游走...

高尊的力法,先不停地游走...然后你处于某些个地理位置,角落或底线什么的..落花,瞬间移动到一个位置,然后x天击...或者是x天击之后跟x落花等等...

延伸一下...也就是说,在放完突进性技能之后没有起手成功,但是站位和对手已经很近,这时比较危险...最好接上别的技能,防御也好,跑路也好,因为对手在你放完技能之后都有并线起手的欲望,你这个时候放的技能很有可能打中他。蓝拳经常让LOLI自投罗网...(某蓝拳:什么?天击?最喜欢霸体等天击了...)

以上两点解释了为什么力法对战高端蓝拳和高端武神比较吃力的原因:

蓝拳有:

圣拳锤击,直接砸地,错位空放预防天击和落花甚至碎霸,很有效。

大三拳,刺拳猛击,直接能错位吸过来起手。这个错位力法的落花刚好打不到...

然后就是破碎...以及顺拳扯虎袭...并线毫不疲软。龙牙应付这些很无力...

也就是说,蓝拳只需要跑到力法近身,落花拍不到的小错位之内直接放大三拳或者刺拳猛击就能很好的起手,甚至就光用圣拳锤击就能打断力法的天击等等,然后错位腹拳起手...并线的时候顺拳让力法很无语...破碎我就不解释了吧...小破军...

武神有:

极高的机动性...跑的很快...所以使旋风腿的威胁程度大大增加...

然后是能错位突进的崩拳,有霸体的铁山靠,XXX接各种强制技能,判定大,速度快...

力法的一个严重缺陷就是...几乎所有的技能都有起手动作,怎么说呢,就是按下去,攻击判定并不是同时出现,例如天击会先下蹲在挑飞,落花会先把手掌抬高在推出去等等...技能刚开始的一瞬间没有判定...所以经常会被突进技能打断...导致没有判定...

为了弥补...力法都是拼命的堆攻速....

还有一些起手就是带骚扰性的起手了。

例如GBL一排石头...对手不得不躲开,然后你果断天击..成功..

或者蓝拳本来一个破碎,结果被你星弹打到了,硬直了...然后你落花推到了他...

还有远点强袭狙击对手等等...

值得一提的是阿修罗的小火确实是好起手技能...手速快的话,直接过去XXX扯起来然后冰波什么的...或者漫游的机器人炸到之后,起身TMS快拔扯BBQ等等...

基本上关于近战错位起手的知识就这些了...

看似简单,实际很深奥...平时多留意一下,你或许会有所进步的。

以上...

原作者 ————————神无月

dnf力法改版PK

驱魔是个靠霸体强势的职业,玩力法完全是两个思路,也就是不是顶招而是躲招

驱魔玩的是控场,力法玩的是游击。说跑位,两个技能,天击,落花,PK必满的技能,都有快速的发动速度和攻击距离。

你玩驱魔时打***可能一个空战打就顶住了手雷,战法不一样,雷来了就反身落花跑开。位置允许可以天击绕雷,当然落花蓄力后是有霸体的,蓄满落花等对手五段斩也是不错的起手。

说起手,天击不用说了,速度慢可能是你攻速和移动的问题,满级力法的天击很难被看清的。满光球无球是必须的。当然天击的使用看的还是跑位,要出人意料,让别人以为你要天击但你不用,一个落花跑过去然后反身一个天击这样对手很难预判。还可以天击绕背反身龙牙爆菊。

起手是不缺的,方法也是多样的,只是你需要转变思路。当然,XXX第三下抓人也是很常用的。龙牙只是在绕背时或反应极快的高级玩家用来破招还有平推的。其实新手用龙牙,打中了就直接天击,不管别的了。

说球,球是精髓。所有技能之间必须接球,才能进一步连招,只要你处于站立和跳跃姿态就可以发球。你感觉麻烦吗?其实球很变态,就算你天击别人顶了,你发个球照样破他。慢球伪连肯定知道吧,但是这是后话.

你需要练好一套连招,推荐用天击起手,球(这时可以上自动),落花(打他脚),球,X天击(这时可以用驱散),快出保护了,X龙牙碎霸,或直接XXX圆舞。然后伪连你以后再掌握吧。扫地其实就是球打中倒地敌人有个小浮空这时候马上用落花或XXX打就能继续连循环,天击就和白手的上挑一样是衔接的。

总结下,上面说的比较散,因为战法真的不是一句两句说的明白的,首先,你加点必须是PK点,你提到刷图我怀疑你是刷图点。起手就是骗技能然后天击,或者XXX靠第三下的大范围。蹲伏后落花也可以作为起手。球的运用,这个就是高手和菜鸟的差别了,注意球是一定要发的,而且发的时机也是很大的讲究。说战法操作难?难就难在发球上。

最后,祝楼主能在战法的道路上大有作为,战法的道路很长也很有乐趣。多看看月与海的***,他的技术代表国服最高水平,心态也超好,切忌心浮气躁!

求教DNF力法怎么PK

开场先冲上去错位天击 在开盾开自动。出2个光球。(前提要时装支持 施放速度才能快)

黄龙在你50级的时候很难顺手用在连招上 天击+光球+黄龙才连得上 如果想天击直接黄龙的话 技能要8级才接得起。 你是乱球流 估计你也不知道下一秒发出什么球。 你目前天击在加上光球的浮空才接得上黄龙。

力法的攻击输出有三个段位:

中段位:先明白中段位的输出需要高频率高硬直的攻击,,,而且力法在中段连招中没有霸体技能,,,所以力法请尽快浮空或推倒,,,这不是力法的强项...对于低硬直的对手,,,XX+龙牙+XX是可以的,,,甚至X+龙牙+冰球+流星闪(注意击退的距离)...高硬直对手请先考虑XXX是否成立...球球要保证在浮空后可发球,,,所以还是尽早放球或者不放球,,,注意无属性球可以打断龙牙的高硬直效果(自己控制下发射时间),,,有冰球自然考虑中段可以多连几下,,,光火暗则不能持续连,,,一但放出就接天击,,,而且在这三种球打中的瞬间不能普通攻击,,,普通攻击会瞬间打断球球的浮空效果,,,显示对方瞬间倒地...

击倒性攻击(无视硬直):X3```落花```火球暗球还有碎霸,,,这些攻击都有击倒`吹飞效果...所谓上段位攻击就是在对手没落地前的输出,,,天击光球还有强袭的浮空就更不用说了...

上段位:ACT2的力法应该有打出浮空保护的能力(即持续浮空的能力)...连招多种多样,,,不一一列举,,,只说明原理...

我们知道:任何攻击都有减缓对方浮空中的移动效果,,,并带有小度的浮空效果,,,浮空度根据攻击的属性而决定,,,浮空技浮空度最大,,,其中击倒性的攻击浮空度较大,,,而其他X1 X2 龙牙 冰球 无属性球基本只有减缓效果,,,即让对手停顿一下...

说到这基本已经很明朗了,,,持续浮空连招即利用CD短的主攻技能配合球使对方持续浮空...可能不太具体,,,以落花为例,,,对方落至小LOLI头部的时候原地落花,,,然后瞬间放球,,,对方在空中迅速向前飞的时候被球打中,,,则减慢速度(所以不用担心落花推开力过大而连不上的问题),,,向前跑点可以继续接天击(如果放出的是火球,,,火球加高了就追不上了,,,所以火球1)...这部分的连招有足够的时间观察放出去的是什么球。

每个人都有自己的打法 我的打法也许不适合你。 多练习才能打得顺手。

多利用错位天击 说完了 有点江郎才尽的感觉 晕!~

跪求…DNF55力法PK加点,求高手指教

30级,P个毛线.连得不会很华丽.而且,速度很慢,抓不到人的.起码35,穿些PK装和时装.

连招按你这么连可以,但是你打算XX起手?这不是弱智行为么.

给你几套连招,慢慢练.

天击V字错位抓人,不要和对方一条直线,等对方放技能的时候V字天击.

天击,球,看浮空高度,高的话,就蓄力落花+球+天击+球,矮就X+龙牙+落花+球+天击+球

所以连招里面是可以很多样化的.关键在MISS和浮空高度.

浮空连1.高浮空.

天击+球+蓄力落花+球+天击+球+跳X+球(XXX+球或者XXX+龙牙+落花+球)+天击+球+蓄力落花+球

这是无限连.直到对方出保护为止.

浮空连2.低浮空

天击+球+X+龙牙+落花+球+天击+球+X+龙牙+碎霸+球+天击+球+X+龙牙+落花+球+天击+球

这2条连招,肯定连不完就出保护的.哪怕你脱掉武器.

出保护后,我们就要扫地连.扫地连可以在V字天击捉对方,却没距离连的时候扫地.或者出MISS或者出保护的时候扫地.当然,你也可以上下错位用碎霸的Y轴打对方,然后扫地.反正就是任何时候都可以扫地.

保护前.

天机+球+落花+双锤+球+圆舞棍+天击+球+落花

保护后

双锤+球+圆棍舞+天击+球+落花.

天击+10(高浮空便于连招)

龙牙+5出强制(定怪用,出冰球)

魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾)

稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去)

落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制)

圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体)

碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利)

无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够)

光球+18(不解释)

冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短)

火球+16(不解释)

暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点)

流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低)

强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观)

棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的)

炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场)

黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去)

魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”)

自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)

被动觉醒+6(不解释)

主动觉醒+7(不解释)