跟dnf手游一样的手游,dnf手游好玩吗

tamoadmin 游戏更新 2024-05-29 0
  1. DNF手游元素优缺点是什么
  2. dnf手游跟端游有什么区别
  3. 玩家喜获DNF手游体验服内测资格,体验一天直接卸载,如何评价?
  4. 龙之谷手游对比DNF手游 哪款游戏更好玩
  5. DNF手游测试的怎么样了?玩家对DNF手游的建议。

说起地下城与勇士dnf,相信很多玩家朋友都不陌生,这款由腾讯代理的国民横版动作网游,虽然如今已被LOL等游戏抢走风头、略显颓势,但依然是当前国内动作网游的领头羊之一。而腾讯更是在月初发布即将推出地下城与勇士dnf手游版,不过目前只开了四大职业,接下来就一起跟着深空高玩一起来看下地下城与勇士手游有哪些职业?哪个职业好?

根据深空高玩了解到的情况,dnf手游目前开发的四大职业分别是:男鬼剑、女枪、女拳师以及男法师。

从官方的宣传***上来看,这四个dnf手游职业,是与其他端游上的职业拳师一致的:

跟dnf手游一样的手游,dnf手游好玩吗
(图片来源网络,侵删)

男鬼剑:拥有着刚猛战斗风格和强大输出能力

女枪:走位飘逸输出灵活多变,

女拳师:类似女格斗家硬派路线,伤害较高,

男法师:连招、控场、暴力输出,兼具打击感与华丽度

当然,由于目前腾讯方面并未公布具体的公测日期,深空高玩也只能了解到这种程度,等以后有了最新消息,深空高玩将会第一时间更新通知大家

DNF手游元素优缺点是什么

腾讯DNF手游

v1.12.1.63485

类型:动作冒险

大小:318MB

评分:9.8

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游和端游有什么不同?DNF手游做的好不好?对DNF手游最伤心的群体莫过于端游老玩家了,那么这个手游做的如何呢?

DNF手游和端游的不同

1.在端游的基础上做适当的简化和提炼,材料和消耗品不要和端游似的成百上千种的出,根据玩家需求出二三十种感觉就可以了,毕竟是手游,估计出多了也只能增加下载包的容量。

2.保留强化,附魔系统,锻造系统可以以后再出或者不出,个人感觉手游锻造系统没必要出,之前端游60版本没有锻造系统不也是经营的风生水起,出这个并没有多大意义。

3.保留拍卖行和金币寄售系统,代币券可以一定程度上行使点券功能,正是因为这一点,很大程度上遏制了端游的玩家流失,这也是有目共睹的,不要把手游变成一个单纯赚钱机器,不充钱或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感觉,游戏才能长***展下去。

4.要做就做的独特,希望手游千万不要效仿某些横版格斗游戏,比如某某猎人,某某炫斗,一放技能都找不着自己在哪儿~ 满屏特效,完全失去了格斗游戏的乐趣和真谛。

5.保留各类神器,史诗类武器装备的兑换系统,保留碎片兑换系统,毕竟dnf的一大部分乐趣就蕴含在这里面了。

6.必须支持组队,并且加强各种社交功能,不要走端游的老路,一个网游,活生生被做成了单机游戏,这也是玩家流失严重的主要原因之一。

7.下载包数据超过四五百兆是非常可以理解的,毕竟2d横版,需要各种画面渲染,各种武器装备材料消耗品介绍贴图等等,但是如果做好了,在这个无线网络全覆盖的年代,谁会在意这些呢,关键在于是不是大部分机型是不是可以支持,是不是会闪退,卡屏。这些方面处理好,手游就算很成功了。

8.还有关于技能键的问题,可能很多玩家都会问,手机屏幕那么小,怎么放的下这么多技能?其实对于这个问题的处理很简单。第一合并状态型技能,举个简单的例子,比如狂战的嗜血和暴走完全可以合并为一个技能。第二变主动技能为被动技能,比如还是狂战(毕竟狂战都玩过,一说都知道),既然像血之狂暴这样的技能已经全图无cd了,为什么还要做成主动释放技能呢?学习一次永久双刀,还避免了不小心按错关闭双刀的尴尬。第三,大家都知道黑暗武士的技能系统吧,一个技能键按下去,直接一套设置好的连招释放出来,是不是很简单呢。所以说这都不是问题

9.保留异界地下城玩法,保留异界套装和异界装备兑换,可以部分简化(移动版技能设定不会和端游一样)。毕竟dnf的一部分精髓就在异界这里。

dnf手游跟端游有什么区别

在dnf手游中元素师的技能还是非常炫酷的,很多小伙伴都很想知道元素的强度怎么样,相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《DNF手游》元素优缺点一览

元素推荐指数两颗星

优点:

蓄力出来的技能爆发高

缺点:

技能十分磨叽,需要聚四属性被动,大部分技能都要蓄力,全职业最吃施放速度,布甲脆皮,觉醒比较拉垮且磨叽,伤害属于第三档。

元素综合评价:

总得来说没玩过端游元素不建议玩手游元素,新人会非常不习惯,这职业我觉得起步必须节日套不然释放很难受,而且手游地图小,没有太多时间给你蓄技能,元素作为搬砖号我觉得也是不太行的这个职业技能机制就决定了就算打造起来也比较磨叽,主要是不能秒叠被动加上蓄力,这个浪费了大量时间,如果说元素的优点我觉得就是可以靠黑洞7秒控制,打出一套5个连续技能的高爆发伤害,其他真没啥优点了。

玩家喜获DNF手游体验服内测资格,体验一天直接卸载,如何评价?

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dnf手游五测已经开始了,很多没有资格的小伙伴在问小编,打副本的感觉是否和端游很像,有没有什么区别?那接下来铁骨 就给大家说说五测的副本体验,一起来看看吧。

先来看看副本选择界面,这里给大家看的是暗黑城区域的地图,副本随人物等级提升逐步开放,当完成一个副本的任务后可以选择不同难度进入。疲劳值是一次性扣除的,不像端游普通白图进一个房间扣一点疲劳。

小编选择的副本是浅栖之地,虽然现在端游已经没有这个副本,但早期是玩家步入暗黑城的第一道门槛。现在手游上重现,也算是一种怀念吧。

普及一下背景资料:

摩根的家人都在暗精灵村庄的那场瘟疫中丧生,只留下他一人,因而他对?罪魁祸首?的人类恨之入骨。为了调查瘟疫的散播源是否真是人类,摩根毅然决然地前往瘟疫传染地?诺伊佩拉,但不幸的是他最终也染上瘟疫丢掉了性命,从此留在了浅栖之地。

含恨而终的摩根因为体内积聚的怨气变成了盗尸者,久而久之便被发现他的人们冠以了?怨恨之摩根?这样的称呼。

整个副本的内容可以说是跟端游一样的,包括各个房间怪物的设定,buff状态会在左上角头像下显示,右上角则是则是自动攻击,全局地图和返回城镇。不过手游没有像端游在打怪时给出即时评分。

龙之谷手游对比DNF手游 哪款游戏更好玩

DNF手游***开启,开通体验服申请渠道,全网邀请玩家参与内测,并且体验服内测已经开始,可以说是近期DNF游戏最劲爆和热点的话题了,800万勇士都想获得内测资格,一睹?内测5年?的DNF手游风***。就有这么一位***玩家,喜获DNF手游的内测资格,并且在内测的第一天就迫不及待的下载游戏,加入到了内测之中,但是,让玩家失望的是,体验了第一天后,该玩家是直接卸载了DNF手游。用这位玩家的话说,?已卸载,真的没意思,还不如猎人?。

(一)DNF手游画质0分

马赛克画质,手机这么小的屏幕,怎么能能跟端游一样搞马赛克,明明有技术弄的更流畅,结果玩个复古版的画面,高帧率开了,跟没开一样,时间稍微玩得久一点,眼睛受不了,太马赛克了。

(二)DNF手游音效0分

60版本的经典音乐,策划者弃之不用,反而开发一些陌生的音乐,照搬60版本的地图,场景音乐,他不香吗!还有神***和鬼剑士,音效怎么听怎么别扭,配音还原60版本不行吗?

(三)DNF手游打击感5分

首先说***,红眼居然不能强制裂波和抓头,打击感太差;然后技能排版太多,太乱,就用60版本的技能不行吗?强行加入95技能,结果屏幕都放不下。不过,一键连招系统值得点赞!

(四)DNF手游人物模型0分

现说鬼剑士和格斗家,人物模型给人感觉就是残疾人,再加上画质低,怎么看怎么丑;然后地图也是,感觉很小,一点都不还原60版本;地图难度也是太简单,难道策划怕玩家没钱充值吗?

结束语:有资格的不想玩,想玩的没资格!你卸载了干什么呢,把账号分享给大家体验一下啊,呜呜!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF手游测试的怎么样了?玩家对DNF手游的建议。

1,画面效果

我们玩游戏首先看的是游戏画面,画面好坏直接影响我们玩游戏的心情。

龙之谷手游是3D游戏,360度全视角,画面精美,画风鲜亮,是典型韩式RPG。

DNF手游和DNF端游的画面一模一样,我几乎看不出任何区别。当然画面一直是DNF的短板,这个在手游上也是如此。好处就是玩起来很流畅,要求配置低。

2,操作方式

两个游戏都用的是虚拟摇杆的操作方式,这也是现在手游的常用操作方式。

龙之谷手游的技能按键是固定5个技能,1个大招,2个BUFF,外加攻击和闪避。一共10个按键。

DNF可以切换技能栏,一共是12个技能外加攻击和跳跃。

龙之谷手游技能太少,所以下操作相对来说简单。DNF技能多而且要切换,肯定达不到电脑上那样流畅的操作。

DNF手游一直是DNF玩家关注的焦点,大家一直希望手游能够青出于蓝而胜于蓝,那么玩家对DNF手游有哪些建议呢?下面就让我们一起来看看。

玩家意见汇总:

1、不要走手游的老一套,弄出什么vip、进阶、宝石、战斗力、扫荡、自动战斗之类的,勿要跟风模仿,尽力保持dnf原汁原味。

2、拍卖行货拍卖线必须要有,自由交易系统是很大的亮点,既方便了玩家获取和销售装备材料,又增强了游戏的可玩性。

3、武器装备外观、时装外观要有,当初一把黑光能如此高价它的华丽外形也占据了一部分,一把顺眼好看的武器外观可以让更多人为其痴狂,而时装搭配系统更是dnf一大特点,天坑套也无所谓。

4、组队系统必不可少,如果没了组队系统,手游只会又走向单机游戏行列,组队增进刷图效率,融合玩家,促进和谐游戏。

5、建议去掉所谓的剧情地下城,副本中等级难度很有意思,单刷王者什么的,慢慢开副本等级,任务不多,做完任务了就靠纯刷图升级,避免升级太容易,刷图没意思的尴尬局面,切记dnf是横版格斗游戏,没有刷图的乐趣,有悖初衷!

6、强化系统应设计在凯莉处强化,凯莉已经深入了一代又一代玩家的内心,在凯莉处围观强化,想想就很热血,手游不应该为了简便而忽略玩家们对dnf的期待。

7、副本中地图应如同端游副本,有不同的路线去往boss处,这样添加了任务的可玩性以及选择性,更具有吸引力。

8、虽说还原端游,但端游中的一些不好的成分切勿模仿,例如***紫系列,这可谓是害了dnf,如同画蛇添足,多此一举!

9、公会系统,相信很多玩家都相当喜欢公会系统,公会可以让一群人因为友谊聚在一起,因志同道合而共聚一堂,享受互相帮助、团结和谐的公会气氛,这是游戏必备的条件

10、增加副本难度,白图暂且不说,远古图必须要合理设置,不要放出一帮脆皮鸡,几个技能全秒了,只会让人厌倦。

11、技能自由摆放,内测中好像不能自由摆放技能,自由摆放技能玩家可以根据自己的习惯来设置技能,增加自由度。