dnf刺客改版2022_dnf刺客z

tamoadmin 游戏更新 2024-05-29 0
  1. 《DNF》改版后刺客一觉伤害测试
  2. dnf刺客韩服改版详细数据
  3. dnf刺客刷图加点2022dnf刺客加点推荐
  4. DNF 刺客改版后装备选择

dnf刺客护石选择疾风奔袭、鬼空杀、陨星,符文选择紫蓝红,9保疾风乱舞。

一、护石推荐

dnf刺客改版2022_dnf刺客z
(图片来源网络,侵删)

刺客护石推荐疾风奔袭+鬼空杀+陨星

二、符文推荐

3个护石的符文槽颜色均为紫蓝红,技能全部为疾风乱舞。

《DNF》改版后刺客一觉伤害测试

dnf110级版本刺客追求平滑和爆发的玩家可选择制式武器,而穿戴CP匕首可以找回当年异界小陀螺的***,尤其前期体验很好,后期仍有余力的大佬们可以研究一下制式武器和自定义装备的搭配。

一、武器展示

武器外观

武器属性

二、属性分析

属性1

在穿戴匕首的情况下,剑刃风暴每次攻击时获得的***点数由7.5变为15,能够更快攒豆子,且增加了吸附力。

属性2

相当于把剑刃风暴改成了充能型技能,在充能次数不为0的情况下,可以无CD施放剑刃风暴。

为了达到最大收益,可以在保证连招流畅的情况下,穿插使用剑刃风暴。

属性3

可以理解为青春版的收刀术,在剑刃风暴释放中立即收招时,剩余的攻击直接整合到一起收招,伤害直接打满。

对非多动症的敌人,投掷出去的匕首也能够打全伤害。

属性4

投掷的匕首由30个减少为20个,剑刃风暴的理论伤害量有所降低

但实战上由于伤害能够打全,比穿戴制式武器时施放的剑刃风暴要强上不少。

三、数值对比

武器特化提升

前3个特化属性对数值没有提升,最后一个属性把投掷匕首减少了10个,理论上投掷匕首部分的伤害减少了33%

CP制式提升对比

由于特化的是30级小技能,中高阶技能会比制式武器低3%~6%,不过长线作战中CP武器的优势会越来越大。

(估算未将自定义装备纳入考虑范围)

四、总结

玩法特点

玩法方面可以类比以前异界的永恒之袭套装,虽然不像永恒之袭那样直接增伤,但对剑刃风暴的形态进行了很好的优化,使得打全伤害不再局限于理论计算。刺客本身就偏续航和缠斗,该武器放大了这一优势,不管是在白图还是高级副本,都会有不错的表现。

但不得不指出,随着110级版本从开荒期过渡到稳定期后,我们也可以追求一些特化护石技能的自定义装备,到时候制式武器可能会更吃香一些(该结论参考了最近几周韩服刺客头部玩家的装备搭配变化)。

数值提升

在不考虑自定义装备的情况下,爆发期制式优于CP,长线作战中则是CP优于制式,两者没有绝对的优劣之分。

装备搭配

110级常规的MP流、无色流均可适配。此外,符文9保1剑刃风暴有待于在长线作战中检验收益。

武器推荐

追求平滑和爆发的玩家可选择制式武器,而穿戴CP匕首可以找回当年异界小陀螺的***,尤其前期体验很好

后期仍有余力的大佬们可以研究一下制式武器和自定义装备的搭配。

dnf刺客韩服改版详细数据

DNF改版后刺客一觉伤害怎么样?今天小编就给大家带来DNF刺客改版一觉伤害测评,来详细看看刺客一觉现在伤害到底如何,快随小编一起来瞧瞧吧!

先说结论吧

刺客525改版后一觉不仅全程了

而且一觉的三层buff爆伤相互之间是乘算的

就是

刺客一觉爆伤加成实际上是1.15X1.15X1.15-1=0.52

也就是实际爆伤提升是52%(小数忽略了)

以下附上测试图和测试方法:

这是脱掉防具后的站街面板

修练场设置,满暴击避免暴击不满造成的影响,怪物选择了105级沙包,固定破招

测试方法选择了打出极限追击被动效果后再攒满星,然后开觉醒,此时可以看到没有叠加buff层数

测试技能选择了雷光不收招,第一次没有觉醒爆伤buff的情况下,雷光伤害615W

然后叠满三层buff,保持极限追击的效果,同样雷光不收招,两次总伤害1555W,计算得第二次雷光伤害为1555-615=940W

然后计算爆伤加成:940/615=1.528,爆伤加成为1.528-1=0.528也就是52.8%

有一点点误差存在,但是基本符合预期的52%提升

所以刺客一觉提升实际比想象中还大,刺客buff倍率可以改改了~~~

dnf刺客刷图加点2022dnf刺客加点推荐

匕首精通

等级20

最大等级从10级更变为20级 随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种***招式

lv1: 闪电刺 小剑舞 其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞

(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)

lv3: 闪电刺 小剑舞 弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击

lv5: 剑刃风暴 剑刃风暴移动速度大幅增加

lv7: 疾风乱舞 疾风乱舞乱舞数和波及距离增加

lv9: 旋刃冲击 旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加

lv12: 陨落螺旋刺 陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用

双剑精通

等级20

最大等级从10级更变为20级 随着双剑精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种***招式

lv1: 翔击终结追击 绝杀斩终结追击 旋刃 旋刃冲击 一定概率造成怪物出血状态

lv3: 翔击终结追击 绝杀斩终结追击 旋刃 旋刃冲击 各技能攻击范围增加

lv5: 螺旋穿刺 消耗所有***数,可蓄力攻击

lv7: 疾风乱舞 可使用终结追击

lv9: 旋刃冲击 消耗所有***数,可蓄力攻击

lv12: 陨落螺旋刺 消耗所有***数,可蓄力攻击

新增技能

瞬移: 15(15级可学,以下不提示) 使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得***点数

基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得***点数

小剑舞: 20 宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。

学习匕首精通时消耗***1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击

其他技能使用中可也强制使用该技能

(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)

死亡剑刃风暴: 45 剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态

习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体

EX小剑舞: 55 小剑舞攻击力增加

技能改动

翔击: 1,共同 双剑精通(精通习得),翔击终结追击BUFF效果删除

终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血

弧光闪: 10,匕首精通,技能中可强制打断使用弧光闪

(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)

绝杀斩: 20,共同 双剑精通,绝杀斩终结追击BUFF效果删除

终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血

双刃穿刺: 20,共同,抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态

弧光连闪: 25, 共同 匕首精通,为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加

弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级

终结追击: 25, 共同 双剑精通,弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,***点数和BUFF能力值比率删除

疾风乱舞使用后可使用终结追击

技能改动

旋刃: 25,双剑精通,技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态

剑刃风暴: 30,共同 匕首精通,不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)

剑刃风暴移动速度增加

雷光刃影: 35,共同,为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能

螺旋穿刺: 35,共同 双剑精通,准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)

可消耗所有***点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加

疾风乱舞: 40,匕首精通 双剑精通,移动距离增加,分身持续时间增加

可使用终结追击

绝命瞬狱杀: 45,共同,对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加

月轮舞: 50,共同,与***点数相关的技能说明变得更详细

DNF 刺客改版后装备选

DNF是一款非常流行的魔幻RPG游戏,其中刺客是非常受欢迎的职业之一。在游戏中,刺客有着出色的输出能力和灵活的操作方式,被很多玩家认为是非常适合刷图的职业之一。而要想成为一名优秀的DNF刺客刷图高手,除了需要提高自己的操作技术外,还需要对刺客的加点和装备有一定的了解。下面就来简单介绍一下DNF刺客刷图的加点和装备选择。

首先,刺客的属性点分配应该注重物理攻击和暴击伤害,因为这两个属性是刺客输出的重要保障。同时,刺客需要一定的速度和命中来保证技能的准确释放和命中率。因此,在加点时可以考虑适当增加一些速度和命中属性,不过也不要过于强调,否则就会影响到其他属性的提升。

其次,装备选择也非常重要。刺客的武器选择可以考虑使用爆裂刀或刺杀者之刃,这两种武器都具有较高的物理攻击力和暴击率加成,非常适合刺客的输出需求。在防具方面,可以选择增加暴击伤害和物理攻击力的装备,同时也要注意提高自己的生命值和防御力,以应对敌方的攻击。

刺客的技能选择也非常关键。一般来说,刷图时可以注重提高增益类和AOE类技能的等级,例如旋风踢、无影爪等技能可以提高其伤害和范围效果,提高刷图的效率。而单体输出技能也要适当加点,尤其是暗影之门和暗影切割这样的技能,可以提高单体输出能力,对BOSS的击杀有很大帮助。

总之,DNF刺客刷图需要注意加点和装备选择的配合,准确释放技能,灵活应对各种场景只有通过不断的实践和总结,才能成为一名真正的DNF刺客刷图高手。

1.如果你继续走双剑流的话,收招依旧强势,除了原先的4H技能,疾风也可以收招了。从目前韩服的***来看,收招仍旧是刺客的主要输出技能。所以收招不需要更换。

2.翔击没有了BUFF,而且输出低,不需要加得太高,SP不充裕的话,1级我感觉就够了。相对于雷光而言,双剑在85版本里螺旋的优势更明显,所以建议是雷光出前置,即可,螺旋可以满。

3.终结追击依旧是刺客的一大输出,肯定是不能放弃的。

4.60EX对双剑不再垃圾,双剑使用60EX时的攻击范围跟剑刃风暴有一拼,而且在85版本里,60EX的伤害有了很大的提升,SP充足的情况下完全可以满上。

补充点你没问到的。。。觉醒只考虑3,6,9三种加点方案,新的主动小剑舞我个人觉得1级就行了,新技能不一定用得惯,而且跟你说的一样,快捷栏不够。。。。