lol中国龙熬兴,英雄联盟龙英雄叫什么

tamoadmin 游戏更新 2024-05-29 0
  1. LOL英雄联盟国服与外服有什么区别
  2. 英雄联盟,艾克到底多久出来,我表示金币已经为他存了两万了。等了至少4个版本更新。。。

(1)根据相关信息,下一个新英雄可能是黑白双子DhaMa。

(2)平衡之力-达·玛(暂译)达玛是一个AP型英雄

基础生命值:430(每级增加90)

lol中国龙熬兴,英雄联盟龙英雄叫什么
(图片来源网络,侵删)

基础生命恢复:4

基础法力值:380(每级增加40)

基础法力回复:8(每级增加1.6)

攻击力:49

攻击速度:0.595

基础移动速度:330

护甲:23(每级增加2.3)

魔法抗性:33(每级增加0.8)

攻击范围:达:430 玛:125

被动技能:加速

达:达以速度为主,当然范围内有敌方英雄时,达将获得额外的移动速度加成。(10*每个敌方英雄)

玛:玛能够在战斗中吸取敌方的能量来强化自身,w,u,每对周围的敌方英雄、野怪或是小兵造成伤害后会在短时间内提升自己额外的法术强度(1%每级+造成伤害的2%)持续6秒

Q技能:无法逃避的真相(40/50/65/80/100法力值 )

达:点燃一个由暗能量包围的小火球造成30/50/70/90/110 + (0.6AP)的伤害,并且每秒回复自身最大生命值的1%,持续3秒。

玛:点燃一个由光能量包围的小火球造成60/80/120/180/260+(0.4 AP)

的伤害,并且造成99%的减速效果,(一词带过),持续3秒。

冷却时间:14/13/12/11/10

技能距离:达:450 玛:900

W技能:柔软之触/邪恶痕迹(60/70/80/90/100法力值)

达:达获得75/80/85/90/95%的伤害减免持续0.5秒。

玛:玛能够标记一个目标,增加对目标造成的伤害5/10/15/20/25%,持续1.5秒。

冷却时间:20/18/14/4/10

施法距离:达:自身 玛:650

E技能:远一点/近一点(35/55/70/85/100法力值

达:达用尾巴击退一个小型锥形范围内的所有敌人,并造成30/35/40/45/50 +(0.6 AP)的伤害。

玛:玛能够用她的尾巴将敌人拉向自己,并造成60/70/80/90/100 +(0.4AP)的伤害

施法距离:达:200,击退150 玛:600,拉动50

R技能:和平/战争(50法力值)

达:切换到达时,能够回复达·玛(3/5/10%)的最大生命值,,,并且获得达的所有技能和能力

玛:切换到玛时,(简略),能够对周围的敌人造成达·玛(3/5/10%)的最大生命值的伤害,并且获得玛的所有技能和能力。

达和玛拥有单独的冷却时间

冷却时间:10/7/6/5

达:自身

玛:自身周围500

LOL英雄联盟国服与外服有什么区别

很高兴为你解答, LOL中英雄大体上主要分为5类, 1.战士2.法师(AP)3.远程(ADC)4.刺客5.坦克 我认为一般战士是比较适合新手玩的位置,因为战士既有输出又有一定的血量,即使走位失误也不会轻易死掉。战士中我认为德玛西亚,诺克萨斯之手,沙...

英雄联盟,艾克到底多久出来,我表示金币已经为他存了两万了。等了至少4个版本更新。。。

很多玩家都知道lol分为国服和外服,那么LOL英雄联盟国服与外服有什么区别?其实总结起来也不难,就是国服告诉人们。要成大神必须有皮肤。美服告诉人们。原图都这么恶心,皮肤也不会好到哪。日服告诉人们,中国的也是他们的。台服告诉人们,做什么事别和大陆参合。韩服告诉人们,游戏就是为了开心。

众所周知,英雄联盟国服与外服是有区别的,难道是因为腾讯是拳头的最大股东?这个原因可能会占一点,但主要原因应该是国情的问题。这个外服主要是美服、欧服、韩服三大外服,再算上一个台服,不久的将来还有一个日服。但笔者并不看好日服,虽然日服的配音绝对逆天,其余能够马马虎虎混就不错了,竞技网游在日本的市场并不乐观,日本主要是主机的天下,电脑游戏的地位很一般。言归正传,接下来就来分析一下国服中各种特殊待遇吧:

1.血液特效和谐

国服的LOL游戏中,是见不到红色的血液的。虽然正常人都知道大多数动物的血液颜色是红的,但国服就是这么牛逼,让血液颜色硬生生变成了黑色。最著名的例子就是吸血鬼的皮肤,他的某款特效皮肤在外服叫“鲜血领主”,而到了国服就成了“石油领主”,严重影响视觉效果。这原因自然是由于国内某局怕红色血液特效,会让青少年产生暴力倾向,所以审核后和谐的。说实话真的暴力犯罪的,没这个照样犯罪,靠这个来防范国民犯罪,收效甚微。再说LOL不是实名认证注册游戏的吗?满十八岁就应该具有法律意识了,不会犯罪的自然不会犯罪,会犯罪的也不会因为这个和谐了就停止犯罪。

2.版本更新缓慢

这个国服的版本更新,总是比外服慢上一拍,比如韩服与美服是同步更新的,而国服一般要慢上一个版本,以前更慢,要两个版本,对比一下还是进步的。那么为什么会这样?难道是国内的代理商办事效率低下?这点可能大家有所误会,这个原因主要还是出在某局上,要知道国内的游戏是要审核的,版本更新需要先通过审核,比如那个血液就需要和谐,然后才能发布。要是审核花一个月,那么更新就会慢一个月,还好这个审核效率虽然不算很高,但比以前好了非常多了。其实这个审核,可以效仿古代的“先斩后奏”,“先发布再审核”也未尝不可。国内的游戏商都是聪明人,不会傻到干点出格的事情自毁前程的,如此效率自然就上来了。

3.漂亮皮肤原画

国服的英雄原画,想必大家是很熟悉的。在以前的LOL中,英雄皮肤插画有两种,一种叫国外的,一种叫国内的,而国内的插画是普遍好于国外的。不得不说国内插画师水平还是很高的,其实如今LOL的皮肤插画,很多都是中国画师或者华裔画师画的。曾经国外的玩家很羡慕国内玩家,因为这个英雄插画好看,这儿需要吐槽,原来的国外插画师口味确实重,画的那叫一个难看,连国外玩家都无法忍受。如今好了,国外很多插画都参考国内了,但英雄原画更新后,部分口味还是重。比如现在国服的冰鸟、卡特与小炮皮肤原画,国内并没有同步国外,主要还是太丑,前两者还好,但小炮那原画真叫惨不忍睹,那个插画师画的时候脑袋大概被驴踢了。

4.皮肤售价偏高

现在很多人都觉得腾讯变得有良心了,那个皮肤都降价了,其实不然。商业毕竟是商业,这个不叫降价,叫薄利多销,其实赚的钱比以前还要多。国服的皮肤价格真的便宜吗?说实话不便宜。如今很多特效皮肤,价格一般在69元,部分如魔法少女拉克丝与奥米加小队提莫价格是79元。而美服这类特效皮肤是***5RP,换算成人民币也就四十多元,韩服与台服更便宜。而最近火热的合金系列皮肤,美服售价也就六七十人民币。同一款皮肤,国内售价60元人民币与国外售价60元人民币,是有天差地别的。要知道美国等发达国家,消费水平与收入是国内的好几倍,国内这个价格是上餐馆一顿的价格,而国外这个价格只是买几瓶饮料,根本不当回事儿。所以说,国服皮肤的价格还是偏高的,就看腾讯有没有降价的意向了。

5.限定皮肤很多

国服的皮肤,很多都是限定,这个其实是非常高明的营销手段。有限定,可以有效提升皮肤的价值,也同步提升了游戏的价值,虽然本质上就是一串代码。在美服,也是有限定皮肤的,但没有国服那么多。而在韩服,伟大的思密达面前,是没有什么限定的,反正都是便宜了卖。这个限定皮肤并没有什么错,错就错在部分玩家自制力实在太差,盲目攀比,没钱也要在游戏中打肿脸充土豪,还有一些吃不到葡萄说葡萄酸的,看不得别人用皮肤。游戏而已嘛,有没有皮肤不重要,最主要还是开心。

6.年限三国皮肤

最后,国服还有一点特殊待遇倒是不错,这让国外很多玩家羡慕不已,毕竟拳头还是要顾及腾讯这个大股东的面子的。每年春节,拳头都会发布几款中国风的皮肤,然后腾讯就把它们作为年限皮肤与三国皮肤出售。这个年限与三国最大的区别就是坑不坑爹,大抵年限皮肤特效满满诚意十足,而三国皮肤大多特效不咋地,价格还超贵。现在的三国风皮肤特效还好,以前的特效就有点少了。在非限定皮肤中,三国皮肤的人气在国内是非常高的,每年的国庆半价投票中,三国皮肤都会上榜,而第一基本就是赵云,吕布也紧随其后。可惜对三国文化在世界游戏史上弘扬贡献最大的不是中国,而是日本,尤其光荣公司。日本对中国的文化其实是很敬仰的,主要是***文化(日本文化就是起源于唐朝),这点值得反思。最后的最后,有一点需要问下拳头,那个中国龙敖兴到底还出不出?一个英雄开发好几年了,这不叫精益求精,这叫纯属敷衍。

按照拳头公司一贯的尿性,既然放出了***,那么一定不会让玩家等待太久,当然中国龙敖兴是个特例。新英雄还未在美服测试服上线,小编这里只是做一个简单的猜测:

曝光时间:5月11日季中赛决赛

美服测试服:5月15日左右

美服正式服:5月25日~6月1日

国服正式服:6月15日左右

英雄评价:

在拳头公司放出的***中,最亮眼的部分就是艾克几次使用大招的时光倒流效果了,在R技能的支持下,艾克提高了自身以及团队的容错率,甚至可以利用大招去引导敌人进行埋伏。

目前网上已经放出了一些艾克的技能介绍,无论真实与否,从中可以简单的判断出一些新英雄的情况。作为一个刺客型物理ad,艾克的机动性非常好,能够胜任中路AD的位置,和乐芙兰类似。

如果艾克能够配合队伍进行游走,应该可以在游戏的中期建立起一些优势。当然,在小编看来,艾克上单以及***位也是可以一试的,具体的就期待他正式上线后带来更多的测试。

这样看来,国内的玩家大约还有一个月才能接触到新英雄艾克,让我们一起期待一下吧。