第五章dnfgirl,第五章思维导图

tamoadmin 游戏操作 2024-05-29 0
  1. DNF第五章的召唤怎么打悲鸣
  2. dnf第五章如何赚钱
  3. DNF元素师第五章改版后的PK加点
  4. DNF第五章问题

这个浅析之地差不多,都是要特定的地图形状才能完成,浅析要右上角的BOSS房才能完成。

我打的方法:进图看BOSS的位置,BOSS在中间那排的时候,你从进图就一直往右走,不要走上下的格子,这样到BOSS之前任务绝对就过了。(从上到下有5排)

就这样,不然别的位置很难打,我两次就过了。

第五章dnfgirl,第五章思维导图
(图片来源网络,侵删)

DNF第五章的召唤怎么打悲鸣

1、暗光火三修,加点方式如下。

需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、熔岩火炉、远古记忆

前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级、熔岩药剂5级、改造路修修3级

通用技能及***技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级

剩余SP可考虑补满的技能:图书馆

此加点主要先保障暗光系的技能,后期再补火系技能,最后补满熔岩火炉。

可能很多人要问,怎么没有冰系?实话告诉你,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,其余的都是废柴。冰扫把,YD归YD,但是攻击低这是不可否认的事实,至于拖拉机,我说过,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,但是,又有多少人有钱买得起天空棍?况且国服这个破版本,拖拉机的成功几率低到不可想象,实用性真的太低,如果你仍然不放弃冰系,请自己斟酌加点,我只是说出最适合国服的刷图加点。

最后我来说说魔道的一些小技巧。

1、滑行的使用。魔道不是用跑的,是用飞的,而后跳+扫把飞行我称为滑行,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,速度快,移动远,你会发现怪根本追不上你,你可以随意一张图满天飞奔。

2、斗篷的使用。在改版以前,斗篷是一个神技能,无敌时间长,魔道新手要善用这个技能,而且具有捆怪效果,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,攻击一下就打一群,何其舒坦。

3、扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。

4、熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,技能使用之后承受怪物攻击100%,也就是变相的无敌状态,况且火炉成功后火砖具有压制效果,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,按一下跳,火炉爆炸,你飞走,怪就甩到你***后面了,可以说是神技中的神技,可惜就是改版以前攻击太低。

5、旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,千万不要用旋转扫把,譬如蓝色章鱼、暗黑城的僵尸等,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,旋转扫把的使用需要技巧,通常最好的是接连招,常用的就是扫地之后接旋转扫把,或者是反重力怪物浮空之后使用,这样比较安全。

6、苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,不管你加了1点还是加满了,苍蝇拍、斗篷、高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,好处多多。

dnf第五章如何赚钱

第一个图,和以前一样,印记打队长,然后狂化。

第二个图,主要压制魔剑,这里精灵王很重要了,如果印记扔的好,精灵王会用瞬移,一直跟着魔剑,不让魔剑发挥出来,然后就是4个小兵,很好解决。

第三图,进图觉醒,在墓王刚出现的时候,狂化秒之,它血不多,然后到下面,等第2个幽灵出现,用觉醒人物的技能秒掉,它是3个守卫里HP最少的,很好秒。如果,不秒掉,你的宝宝就等着全没吧。然后去最后一个棺木那里放花,等最后一个守卫出现(本人花15级,第五章的加点主流,王,姐姐,花,雷)。

第四个图,等召唤兽都消失之后,召唤出姐姐和精灵王。一定不要召唤其他的宝宝,因为,召唤兽消失会给那个骷髅补给2条多的HP。进门先躲开光圈,找机会印记扔上,跑开,再印记,难就难在你如何躲避光圈,这里看自己发挥吧。

第五图,尽量快速清除就好,注意不要靠近虫子,现在小虫子都会主动攻击了,还附加出血,打到会很疼。

BOSS图,跑到BOSS跟前花一个,然后跑到一侧在自己身边花一个(为了防止BOSS吐出的小虫子攻击你)

BOSS旋风,尽量跟随BOSS移动,在BOSS下方45度方向,避免尖刺攻击。

打掉BOSS3条HP时,它会吃小虫子加血,变大。(没办法,就一个人,如果有2个满觉醒武神就直接秒了)

BOSS只能慢慢打,你祈祷它只恢复一次或二次血吧。偶尔会过去,不过大多数都是死亡。

打这个BOSS我也没什么直接有效的方法了,只能看运气,运气好,它不加多血就过了。

DNF元素师第五章改版后的PK加点

材料转手。《地下城与勇士》(简称DNF)是由韩国开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。dnf中第五章可以通过收材料转手赚钱,需要掌握每一种材料到底能取得多少盈利,不需要跟人砍价还价,收足材料,换成成品挂到商店即可。

DNF第五章问题

第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

第五, 雷旋:攻击力增加。

第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

元素点燃:加满。能加智力必加不可!

魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不***,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再***踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在***这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。

冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。

黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命

雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

就这样了

近日《地下城与勇士》韩服进行了大规模的***更新,更新后***的各职业都有了较大改变.

一、***共通技能的变化?

1、对于改版的***职业角色的SP全部给予初始化

2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加

3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了

4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变

5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发***的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完***数,CD时间也不会影响技能的开启

6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值

7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余***到10级才能学此技能

8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余***到10级才能学此技能

9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余***到10级才能学此技能

10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加

11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加

12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能

13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能

14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能

二、漫游更改

1、改变方向

漫游比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态

2、主要内容

增加了[死亡***]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用

3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害

4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态

5、快速拔枪MP消耗量减少

6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少

7、死亡***:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加

8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少

9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动

10、疯狂屠戮:操作指令增加

11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害

12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能

13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害

14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高

三、枪炮师更改

1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击

2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变

3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间

4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重***]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加

7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少

8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加

9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加

10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能

11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能

13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能

14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能

四、机械师更改

1、总体更改

机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击

2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间

3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果

4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少

5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击

6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加

7、空袭:效果改善

8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了

9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加

10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力

11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力

12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升

五、更改内容

1、总体更改

保留了以往用***状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的***们附加***状态

2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击

3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了

4、冷冻弹”***最大上限数增加,每发***的攻击力减少,每发***的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完***数,CD时间也不会影响技能的开启

5、爆炎弹:***最大上限数增加,每发***的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力

6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级

7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加

8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加

9、cros***ore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[cros***ore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加

10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少

11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加

12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能

13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著

14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动

15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能

16、追加技能:强制cros***ore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用cros***ore(交叉射击)的被动技能

六、其他更改

1、有利使用操作指令

随着***改编,增加了各职业的操作指令使用效果

2、删除***的每升级时的属性加成

和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加

3、更新***技能习得栏:改版的***技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能

4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店

5、BUG修正及变更事项

魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG

修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG

修正了角色或怪物被攻击时,看不到被击方向的BUG

6、其他变更事项

***的上衣时装可选能力值中增加了新技能

真心为你解答,希望***纳,谢谢