我点的是21-9-0,攻击的21点是AD的21点,但是不要点暴击伤害那栏(应为基本上诺克萨斯之手的攻击都不会暴击,点出2点在小兵身上,有利于线上补兵)9点点出加生命值的
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LOL中诺克萨斯之手德莱厄斯,俗称诺手,他是很多小伙伴心中最强的近战上单。新版诺手不论是回复和伤害都非常恐怖,除了腿短之外几乎毫无弱点,下面小编就给大家带来LOL诺手s6新版天赋符文和出装玩法。
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召唤师技能闪现传送。闪现不多说,腿短依赖。TP是非常非常非常重要的,玩诺手,线上要压制,等级更要压制,诺手几乎没有先手,带线带线带线然后TP去打团。诺手非常非常非常依赖等级。
先说一下技能,加点方面主Q副E,着重说一下被动。
出血这个技能。本身掉血的DOT伤害非常不俗,看攻略的各位可能也曾经被诺手掉血掉死。
最重要的是血怒状态,A出五层掉血或者R斩死一名对方英雄就会进入血怒状态。血怒状态最多加200点额外攻击力并且平A直接附带5层掉血。这是因为血怒的存在,诺手不需要太多输出装也有高AD,也是用R五杀的基础。
Q技能的回血很强,CD很短,并且外圈伤害极高。虽然削弱过Q的回血和外圈范围,也不失为英雄联盟最强力的技能之一。Q虽然有0.75S的延迟,但是在蓄力过程也可以调整位置,将对方置于斧刃之下。
W技能可以重置普攻,并且减速对方,减速很容易让对方吃到外圈Q,AWQ瞬间三层流血,即使打不出血怒,伤害也非常可观。注意新版W很慢,有时候容易按了W然后愣住。。
E技能在新版诺手中附带了减速,是非常强力的强制位移技能,E起手可以很容易用出AWQ的连招。并且E技能提供高额的护甲穿透。
R技能不多说,断头台五层掉血下的超高真实伤害,使得诺手无论对于脆皮还是肉盾都有不小的威胁。
总之,除了没有突进之外,减速 高伤害 回血 真实伤害 强制位移,简直完美无瑕!!
符文方面,由于我喜欢这个英雄所以有一套CD攻速符文,CD是配合黑切和振奋在后期达到40的满CD,Q技能CD相当的短。E也可以频繁使用。
而攻速,是为了前期在线上能够快速打出血怒被动。
当然,用普通的AD或者上单符文也可以,只是效果不如这一套。我在匹配中曾用诺手与对方诺手对线过,在对拼中 我总是先一步触发血怒,而触发了血怒的诺手,可以说是无敌的。
天赋点出不灭之握和召唤师技能缩减。不灭与Q技能,使诺手无论在线上还是团战中回复非常强力。而诺手腿短的缺点也使得在团战中相当依赖闪现来贴近对方。
出装,由于血怒的存在,不用太多输出装。黑切足以,黑切提供的血量CD以及加速破甲,都非常契合诺手。黑切之后,看局势较为顺风出血手,然后振奋或者亡者板甲,鞋子出布甲水银或者三速,视局势而定。最后一件可以选择蓝盾,复活甲甚至狂徒等防御装。站住就能血怒,有血怒就是高输出。
具体对线:
近战都比较好打,无论是6级前还是有R之后。几乎没有人可以和诺手站撸。除了非常非常非常6的锐雯。
所以讲一下锐雯怎么打,这也是很常见的上单。会玩的锐雯打诺手前期会选择消耗,比如Q过来W晕住A一下,然后EQQ走掉。如果无限被消耗会非常伤,所以锐雯如果选择这么打,一定一定要E回来反打一套此时锐雯也没有技能,切记不要被白白消耗,无论你玩的谁。尽量打反手,因为锐雯位移很多,你先手的外圈Q很难命中。6级之后,锐雯难打就在于她可以在你打出高层血怒之前杀掉你,所以锐雯开R如果不是特别大的优势,切记不要和她拼。记住你有回复而锐雯没有。但是也记住,锐雯很脆 完全是可以用伤害堆死的,管他光速QA,所谓一力降十会,以力破巧就在于此。
由于诺手非常腿短,容易被风筝,所以露露 天使 冰女等都是非常难缠的对手。还在诺手有E的钩子和EW的减速,配合打野能力尚可,实在不行呼叫打野爸爸,毕竟诺手的后期团战能力非常强。
团战技巧:
有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后,切勿一个人无脑突进。否则会被风筝的很惨。
比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。
小编结语:
以上是超凡玩家的诺手心得分享,希望能够帮助到那些喜欢玩诺手的小伙伴,其实这个英雄真的致命弱点腿真的短。更多最新英雄玩法攻略可以关注我们72G***频道,我们会及时分享给大家。
主系精密征服者,选择凯旋、欢欣、致命一击,副系选择爆破、镀层骸骨。
征服者让诺手的持续作战能力得到大幅提升,配合E技能的穿甲和大招的真实伤害可以无视敌方护甲造成大量输出,凯旋可以在用R技能斩杀后维持健康的血量继续作战,欢欣增加攻速让被动和征服者的层数更快地利用普攻打出,致命一击加强斩杀能力。
爆破一直是压制能力极强的上单标配符文,加强后的镀层骸骨让诺手利用Q技能回血达成几乎无伤消耗。
扩展资料:
一级的诺手非常强势,学习W技能减速命中就能利用普攻赢下低等级的对战。待到***更为强势,E和W的控制,让诺手可以主动压制对手血量,尽显普攻和Q技能的伤害优势,到达6级打满被动能够依靠大招进行对位击杀。
进入团战的诺手并不容易单人成功切进后排,配合队伍的集火目标补充伤害,使用R的真实伤害斩杀掉任一残血直接获得血怒效果,在团战刷新多次大招的高伤害是主要的输出手段,在前排吸收伤害后可以利用Q命中多人进行回血,寻找机会E接W的控制命中敌方核心是赢下团战的关键。
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
诺克萨斯之手天赋符文符文选择
红色:护甲穿透
蓝色:成长魔抗
**:固定护甲分析 近战AD型英雄通用符文即可,适当的护甲和物理穿透对于打野或者对抗AD英雄都有帮助。移动速度符文根据个人喜好可以考虑,可以弥补一点腿短的劣势。推荐天赋
21/9/0上单天赋,攻击21点加强进攻,防御9点强化了护甲和固定血量,线上1级对拼能够更有优势。
21/0/9放弃了护甲,强化了移动速度。打野GANK的机动性更好一些,喜欢打野GANK的朋友可以考虑这种。
符文:
精华:移速
红色:ADX9
**:护甲X9
蓝色:6固定CD+3成长魔抗
如果精华不能配移速的话,全AD也可以,红色可以换甲穿增加伤害;但不能精华移速,红色甲穿,这样会太low。
天赋常规21/9,冷却必须点,对于诺手来说,额外攻击力这三点天赋也是非常棒的,以诺手的对线能力完全可以放弃盛宴+屠夫用来投资在5%额外攻击力上,触发血怒以后伤害爆表。
出装的话,常规上单三件套非常契合诺手,先小冰锤→黑切,水银,亡者板甲,血手剩下,对面AD强就蓝盾+反甲,AP强就大饮魔刀+振奋。
(这套装备里面,除了黑切和亡者板甲必出。
其他重点说血手,诺手基础攻击力非常高,而且残血诺手非常具有杀伤力,血手特效触发,对面无法按死你,血怒下的诺手,拉一下贴身敌人,然后一外圈Q回到半血,这时诺手能有400-500的AD,剩下嘛,深蹲起跳挨个劈就行)
诺手现在很吃装备,不再是以前那种无脑线上压人的类型了,虽然对线能力非常强,但线上应求稳,别浪别死。团战你只要肉得起来,顺利挂满5流血,剩下的就是收割了。切忌仗着回血无脑冲被集火秒掉,你除了回血可没有肉技,而且被围着打,内圈Q没有回血,外圈比较难蹭到对面阵形不错的后排。团战任务是1.吃一波伤害→打出外圈回血→挂满5层出血怒→收割。
对于诺手而言,是一个非常不错的战士,特别是他的血怒效果,所以这里我们点出的是18-12-0的天赋点法
凶猛系:18点
狂怒5点,双刃剑1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争热诚1点
狂怒是需要点出来的,提高诺手的攻击速度,让他快速的打出血怒效果,然后就是双刃剑这个天赋对于他这个近战而言,是非常好的一个天赋,战争热诚能够配合他的血怒效果,打出非常不错的输出。
诡诈系:12点
漫游者5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点
漫游者这个提高移动速度的天赋可以让诺手更容易的靠近敌人,然后慢慢的叠血怒效果。无情与危险游戏是非常不错的天赋,特别是诺手这种具有收割能力的英雄来说
一般诺克是上单。所以推荐9?21?0的加点。说明下这个天赋加点的一点。
在攻击天赋上点出护甲穿透即可。常用的大家都懂的。
防御天赋上点出双抗以及老兵和主宰。以及***装甲以及减伤?这样在对拼当中容易占据优势。前期配合双抗符文的话出来很肉?红色紫色都带攻击力因为诺克的E加护甲穿透和攻击天赋中的10%护甲穿透足够了。? 关于那一点无情。这个是我的个人喜好。你可以根据自己的喜好点成其他的。例如减少暴击伤害以及死亡时间减少等。?我觉得这个天赋许多AD上单都能用。非常不错?。求***纳楼主