原神中无相之风怎么过_原神无相之风平民打法

tamoadmin 游戏更新 2024-05-30 0
  1. 无相风用什么打
  2. 原神无相之风攻略
  3. 无相之风用什么属性打比较好
  4. 原神攻略平民打无相BOSS方法大全无相BOSS无伤通关方式详解

原神无相之风怎么打呢?很多玩家都不是很清楚无相之风的打法,下面小编为大家带来一篇原神无相之风打法流程攻略。

无相之风攻略流程

激活阶段:激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是根据玩家激活位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)

原神中无相之风怎么过_原神无相之风平民打法
(图片来源网络,侵删)

攻击阶段:无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成***核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。

红血阶段(已经要死了):无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。

***打法

无相风用什么

原神无相之风四星阵容推荐和打法技巧详解原神无相之风怎么打,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神无相之风四星阵容推荐和打法技巧详解原神无相之风怎么打,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神无相之风平民攻略

推荐阵容

可莉+香菱+行秋+皇女

(可莉输出足够的情况可以单刷,***中可莉未携带理之冠与空之杯)

可莉的主要输出手段为重击,在不选择火元素抗性提升的情况,充能效率减少及冷却时间增加并不影响可莉进行输出,所以在可莉配置足够的情况,完全可以做到单刷保底。其他角色都是作为副C进行携带的,并不是缺一不可,小伙伴们可以根据自身情况进行调整。

输出手法

可莉保持2平A1重击的输出手法即可,可以参考***中跳跃取消后摇来改善手感。其余角色有元素爆发用元素爆发,有元素战技用元素战技。

香菱+行秋+皇女+班尼特

行秋和皇女及香菱都能脱手进行输出,输出较为安逸,轮流爆发也能弥补单个角色配置不足导致输出不够的缺点,在低配置的情况也能轻松拿到保底分数。

输出手法

三个角色都是脱手C,且输出压力并不高,对操作手法没有严格要求,在无相之风***核心的情况下轮流爆发即可。

原神无相之风攻略

无相之风打法如下:

工具:iPhone12、iOS15、原神1.0。

1、首先进入原神,如下图所示:

2、来到原神游戏首先大家先找到无相之风,如下图所示:

3、无相之风启动后立马把角色切换为冰属性开大招把它控住,如下图所示:

4、然后再使用丽莎的大招直接打它,不要停下来,如下图所示:

5、最后再切换为安柏这个火元素射箭的角色远程攻击它,这样它就不会复活了。注意一定不要让它重组方块,不然就会复活。只要你一直打它,它就没有机会复活。

无相之风用什么属性打比较好

原神无相之风是很多玩家关注的boss,本次就为大家带来了原神无相之风攻略,也是无相之风技能与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

无相之风攻略

boss掉落

无相之风除了会掉落风属性与火属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。

攻略要点与建议配队

无相之风最危险的是他的元素冲击技能,所以为了限制这个技能这里我推荐的阵容是:

岩主角+温迪+其他两个可较容易触发元素反应的角色

岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。

无相之风技能详解

黑洞

boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。

该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。

但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。

在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。

蝴蝶效应

无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正

该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。

该技能后也是会有两套普攻的输出时间。

法阵技能

无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。

速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。

该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。

合掌

无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。

天降正义

无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。

技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。

但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。

但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。

该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。

召唤旋风

这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。

旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。

旋风处理的方法有两种:一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;另一种则是面对疾风吧。这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决。

技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出。

而元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有***的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的***的情况下就可以碰到的状态,只要借助上面天降正义招式里形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以利用这点多使用大招。

元素冲击

这是boss的最后一个常态技能。无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。

该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。

处理的方法同样有两种:第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。第二种则是利用高低差来进行躲避。

建议还是优先打蒙德的无相之风,三测时它的附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。

如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。

boss该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。

决死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。

我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗。

原神攻略平民打无相BOSS方法大全无相BOSS无伤通关方式详解

无相之风是游戏中比较难打的一个精英怪,使用克制风属性的角色打效率会高一些。

首先无相之风只对风元素伤害免疫,和其他属性会发生扩散反应,所以只要用风元素之外的主C角色,就能快速干掉无相之风,这里推荐几个打无相之风快的角色。

1、卢姥爷/可莉:火元素高伤,一套打半管血。

2、雷泽/刻晴/皇女:雷泽开大A,刻晴无缝重击,皇女和奥兹双打。

3、莫娜/行秋:莫娜核爆秒杀,行秋两段E打残。

无相之风别用风元素角色打就行,比如温迪、魈、琴、砂糖这种角色,对无相之风毫无威胁。

在原神当中有一个系列的boss非常特别,打他们是可以得到很多材料和想要的东西的,他们就是无相系列,无相系列分别为无相之风,无相之雷,还有无相之岩还有急冻树,爆炎树,这5个无相系列的怪物共同组成的元神当中,一个非常奇特的无相系列,这些5个boss其实打起来非常的简单,很多人都有疑问,会不会我们这些平民打起这些无相会不会非常的困难的,其实并不难,其实平民只要掌握好技巧,打他们也是非常简单的事情。

首先先来说一下急冻树,爆炎树的打法很简单,我们只需要首先把它的护甲打掉,我们这个时候千万不要和他过多的纠缠,或者太近身的平A,我们一定要想办法先把它的护甲给打掉,如果护甲不打掉的话,会有非常大的压力,而大招攒着等他的护牙打爆之后,我们连开两个大招,快速地将它秒掉就好,因为爆炎树前期是非常困难的,前期它有护盾,如果你没有水系的角色或者冰系的角色打掉这层护盾就非常的困难。并且在他被击倒之后,同属性的角色也能对两处造成元素伤害,并这对我们来说是拥有极大的便利的。而且在我们第1次击倒之后,没有将他成功击杀,那么第2次的护甲值就会在树顶上,也就是他们的头上boss在该阶段就会猛砸地面,然后就会站在该处停留很长时间,那个时候就可以趁机打掉,护盾我们之后就可以疯狂输出。

第2个就是急冻树了,急冻树的打法很简单,我们只需要用相克属性角色就可以了,在这里非常推荐使用香菱把他们给打掉了,之后就非常的轻松,而且任何可以和冰产生反应的电和火都可以使用,风也能把他的护甲打掉。

在打无相岩的时候,比较推崇消耗在使用,将它消耗至死就可以了,因为它的技能前摇非常的差,只要看到的时候就可以轻易躲开,但是他是会释放全屏的伤害的,这个时候我们需要以最快速度打破他旁边的结晶,获得防护盾牌,否则就会被他伤害的特别深,再加上无到无限之岩还是丝血的时候,他会幻化出三个石柱,可以使用大剑的角色,以最快的速度将这些石柱全部砍爆,轻松过关。

无相之风的打法其实和无限之雷有点像,所以我把这两个放在一起,说无相之风,基本都是推荐使用安柏进行远程输出,来将它进行输出,而且安柏在打无相之雷的时候,还可以触发一些属性伤害。远程狙杀是我们最安全的击败他们的方法,当我们当无限之雷出现激光的时候,就可以走到圈外或者在圈内输出,都是非常明智的选择。在这里要小小提示一下,无限之雷打完之后会出现三个小晶体,用安柏进行输出的时候时间刚刚好。

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