dnf毒王输出手法,dnf毒王流派

tamoadmin 游戏问答 2024-05-31 0
  1. DNF毒王到底是属于物理攻击型还是魔法攻击行
  2. DNF中毒王加点
  3. DNF男毒王PK加点。求赐教……

自从第三季以来,女毒王不再被和谐的跟后妈养的似的了,擒月炎有异常状态,大部分技能异常状态都有提升,所以女毒王正在一点一点的崛起

想玩好一个毒王,首先就要想清楚毒王的攻击方式是什么。我们都知道A2A3的时候,传说中的鹰踏流和盘子流搭配是让每个毒王自豪的热泪盈眶的流派,但是第二季以来盘子流被和谐,挑衅被和谐以及其他很多技能都被和谐,毒王开始慢慢走下坡路,甚至在男街霸出来之后,一度跌入谷底,但是不要灰心,只要我们喜欢毒王,那么我们仍然可以玩出我们自己的毒王来。

好了不废话了,首先为你分析一下毒王的攻击方式。如果你认真仔细研究过毒王的擒月炎和伏虎霸王拳这两个技能的话,会发现这两个技能效果中有一条是这样写着的:“每增加一种异常状态攻击力增加……”所以对于毒王来说,真正爆发的技能就是擒月炎和伏虎这两个技能。我们需要做的就是先为怪上异常状态,当然了,可以说几乎所有的异常状态毒王都可以打出来,出血、中毒、眩晕、束缚、失明,甚至连灼伤(擒月炎第三季新的技能异常状态)和感电(偷学雷霆背摔)都可以出来。所以我们仅仅需要考虑这些异常状态技能怎么加就可以了

dnf毒王输出手法,dnf毒王流派
(图片来源网络,侵删)

首先说一下几个没有争议的技能,砖头、涂毒、爪精通、抛砂、网、毒雷、被动觉醒这几个技能是必满的,这是没有争议的

然后再来研究一下有争议的技能:

1、擒月炎。有人说这个技能是个鸡肋技能,伤害不高,技能持续时间长,而且带的击飞效果会让队友很***。但是第三季这个技能有了加强,擒月炎附带灼伤状态,爆炸范围增大,而且和伏虎一样,伤害随着异常状态的个数增加而增加,可以作为一个新的收手技能,我加满了;

2、毒影针。至少第二季的时候点满这个技能的毒王就少的可怜,但是这好歹也是一个异常状态,伤害还是凑合的,最关键的是它的出血持续时间还算是比较长的,所以我加满了;

3、伏虎。这两个技能……恩……怎么说呢……反正我无论洗多少次点,这两个技能都点满……我也不懂那些点五的人们怎么想的……毒王最强大的收手技能!

4、街头。说真心话,这技能我点一级跟点满真心看不出有什么区别……作为一个强大的控场技能、一个弱的不能在弱的输出技能,推荐点一级……

5、旋风腿。说真的……不PK的话就没必要浪费那点SP了……

6、裂地飞沙。毒王的新技能,出第三季之前就有了,一个技能两种异常状态还是很给力的,尤其是这个技能可以扫地……弥补了毒王扫地只能靠极其不愿意加的下段踢的空缺

7、折颈。不多说了,女格斗系神技。

8、雷霆背摔。反正我学了,感电加伤害,而且又多一个异常状态……而且我的习惯是一堆状态出来了直接背摔+伏虎……

玩女毒王,最重要的就是对异常状态时间的控制力,控制好了,你就是高端单刷毒王,控制不好,就只能被人鄙视了

希望能够帮助到你

DNF毒王到底是属于物理攻击型还是魔法攻击行

强调:这是完美pk点,所有技能都能得到充分发挥

体术:背摔5强制

气功:分身10

散打:上勾满强制

前踢1强制

鹰踏5

旋风1

重点说狂暴:抛沙5

琴月5强制

毒针10强制(第五章灵魂技能)荼毒10

爪精通10

砖袭16强制

伏虎5

狂霸王1

天罗地网13

街头旋风1

毒雷1

蹲伏1

被动觉醒6

通用技能:翔跃1

受身1

偷学技能(毒王灵魂技能):崩拳8

折颈5

技能全部加完剩1点

装备:50cc重一套

手镯牛粉毒牙

项链王者

戒指悸动者

pk武器龙旋为主

收招换爪伏虎称号海马(所有格斗职业首选称号2命中)

2010年节日套,衣服加毒针,之所以说毒针是灵魂技能主要是因为变态的输出,我11级毒针插一下2700多伤害,3秒没秒无视防御1429出血,在58场单一针打任何人都5分1血

江苏四区60毒王---无敌小街霸为你解答

DNF中毒王加点

毒王的绝大部分技能都是算物理攻击的,算魔法攻击的只有涂毒。

一般来说,要看加点流派。

其他大部分加点的毒王,刷图都是堆物理攻击和物理暴击,只有一种流派是满远古记忆的,那就是——纯毒系毒王。

毒系毒王比较依赖涂毒,但是只要爪子上的毒还在,那么就永远不会担心没有攻击力,纯毒系毒王PK刷图都是非常凶悍的。

DNF男毒王PK加点。求赐教……

荼毒满

上钩满

疾风追击

1

网满

砖头满

霸王拳

和狂霸王

被动觉醒满

爪精通满

擒月5

强制1

背摔5

强制背摔1

通用里学个

受身

和翔跃

和远古

毒影针

在ACT5里

PK场很好用

刷图不行

旋风腿1

鹰踏5

抛沙应该是5

不出强制

分身不学

挑衅不学

前踢5

出强制

街头风暴1

毒雷引爆1

主动觉醒

最多1

刷图的话另选

偷学

折颈

5J

应该就这么多~~

上面说的是暴力流毒王加点

就是逮人跑路

用棍

逮到用爪子一口气能秒掉人的(ACT5

毒和谐很多

期待ACT6)

下面说下华丽流的:

爪精通不加

挑衅加满

分身

4-6J

霸王拳5

1

前踢最好是10J(毒王逮人的方法:前冲中XXX+强制被摔、擒月、砖头。10J的前踢可以把人T的很高飞起来,这段距离正好够我上面说的那样连人)华丽流的虽然不追求高伤害

但是我个人认为被动觉醒满的还是好的

偷学里

折颈最少5J。

崩拳

和本身技能金刚焠

这2哥技能

看自身爱好

选一个加满。

毒王起手技能:

暴力流:旋风腿(VS漫游,白手慎用)

折颈(一般不做起手,除非你移动速度远超过对手,一般是旋风取消+X+折颈+砖头+XX+强制针+XXX+上勾.....)

华丽流:旋风、折颈、崩拳或者金刚碎

上面说的折颈2J?你别说去别的高段了

你去53

去看看

效果怎么样?

ACT5的毒王

就是废了

攻击速度25

还有老虎称号

旋风取消后还没点X

人家直接上挑或者膝撞了。。。砖头晕的时间。。哎

就这些啦,因为没上游戏

有些技能

没说出来

请见谅!!

望楼主***纳,纯手打!!

体术

 折颈摔1,背摔5 强制,钢筋铁骨10

气功

雷霆背摔1,分身5

狂暴

擒月炎5 强制,涂毒10,毒影针5,砖袭16 强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5

散打

勾拳10 强制,前踢11 强制,虎迅***1,鹰踏5,旋风腿1,下段踢

通用

后跳 强制,受身,物理爆击10

这适合快速棍流,放弃了一些高攻的技能和爪精通,选上了华丽,前踢和下段踢都有加,我见过伏虎后前踢还能用禽月抓住的,那应该是前踢高级浮空高把。不变的是伏虎和霸王。下段踢的攻击虽然少,但是也是一次,对少攻的棍流一次也不能放过啊。当然也有把毒针加高的,但是我认为浮空和倒地没效果的这个是没用,除非你毒针后不上勾或伏虎,如果这样加,那你要把折劲加高或拍砖晕的久才行的。

物理爆击在禽月20上面没加,因为对速度慢的人来说除了伏虎之外没多少连招,所以爆的当然少,放弃这个技能,也没点加的。其他有分身和爪双精的各有自己的打法和跑法来克制对手,这只是分析和推测的加点。高手们都洗过很多也有各自己的玩法。打每个职业也用不同技能和对方的打法来互相攻击。打第一盘或几盘会输,但是多打就不会,因为你知到对方的打法和跑法了,习惯了他弱点进行攻击。总之PK就是互相的默契交流,就算不聊天,也能大该猜猜测到他装备,加点,攻击力和防御。在进行互相的克制

所谓没有最强的加点,只有最强的玩法。经验就是一切,当你成为高手时,不管谁的毒王,怎么加点,你一触摸就能感觉出另一重玩法。PK也不在乎输和赢,其实是种交流,提高技术的交流。PK也需要一种战略,没有谋略的人装备在好,加点多正都是一个弱者。PK要学会承受压力,输赢不是目地。更不要***,什么连发,外G,或无限。其实这个经常在PK或和游戏朋友,达人交流的人和你打几盘就能看出。你的装备,跑法,打法和连招就能猜测出你的攻击速度,装备,武器等级,主要抗性,甚至等级,网络联速。

广东一区:莱克茜-心

网名:心愿

(八年不变的网名)

玩毒王有8个月了 现在玩的棍毒 总结了一些诸如SM和水龙吟的PK*** 来谈谈毒王加点和PK之法

我说的是60级的PK加点 必须的: 被摔5(强制)分身5 毒满 砖头满(强制)爪精通10 蹲伏1 针5 伏虎5 狂1 网满 毒雷1 接头1 被动觉醒1 擒月5 强制

鹰踏5 旋风1 上勾满 强制 疾风追击1 后跳强制 受身

重点来了: 折劲要出5

蹦拳和金刚碎要学其中一个 而且要学满 我学的蹦拳满 学满 后SP刚好用完

毒王起手招不多 大众的是旋风腿取消接X接折劲 或看准机会 XX上勾或擒月 也有直接看时机跑去擒月起手 如果学金刚碎 正好打中 就XXXX接擒月接XXXX砖头(这招成功几率不是很高 玩不好的人擒月后就XXXX被摔接伏虎吧)只是震波打中了 却离人很远就直接伏虎吧

如果学蹦拳打中后就折劲再砖头 学金刚碎的话SP还有很多建议加被动觉醒 满被动伤害真的高 还有一点很重要 就是折劲的特点 折劲僵直状态中是不能浮空和擒月的 以前砖头CD没到 折劲后直接上勾 发现人家没浮空 然后被人家浮空了 但可以在折劲僵直时候抓取的 被摔可以

格斗的蹲伏是神技 最好要熟练使用 可以躲一切向上判定的攻击 上挑 上勾 擒月 升龙拳 猛龙 鬼闪 破军 网子(我很少被毒王网到 因为太熟悉什么时候会网了 我直接蹲伏)等等很多

再说说和一些难打职业怎么打 漫游现在是比较烦人的职业 TMS和瞬T都伤害大 范围又大 旋风腿经常会被自动反击 蹦拳和金刚碎起手比较好 打漫游打 砖头晕之后不要XXX上勾 要直接上勾 不然很容易被自动反击 被TMS打中的话直接按折劲 然后砖头又是一套 伏虎完一般放分身 后跳 擒月

不建议伏虎后来个前T 会被起身TMS打中的 为了那一下前T 不合算

对那种手炮飞流的漫游我还真不知道怎么打 有高手的话 请多多指教

打元素要骗他草人和冰墙 地火 草人CD时间很长的 一般上勾以后我站那看他往哪飞 我直接跑过去 连一套 上毒以后被连一套基本差不多了 打元素不能急的 他绕黑球 放雪人

基本过不去的 不要急了就往上冲 不然会被连的很残

也可以等网 网拉住 连一套死的更惨 跑位很重要 反正打元素 输了也不要火 怕元素的也不是毒王一个 这职业本来就很委琐强大的 要看机会把握的怎么样 把握好了 连一次可能就差不多了 上个毒连一套 伏虎后放个分身 可能又连他一套

打力法很无语的 伪连 并且直线攻击和斜线攻击距离很大 速度很快

很难硬拼 经常要跳的 弱点和元素一样 虽然穿的皮甲 比布甲也高不到哪去 骗个草人连一套基本大半血

打大叔类的职业和瞎子用棍子可能浮空连不到几下 我说下个方法 用疾风追击 连撞后 疾风追击还可以把人打一点浮空 再接上勾还可以把人给撞上去 或者换爪 玩伤害流的 比伤害 荼毒后有机会就副虎 出血和荼毒 伤害不会低的 所以我爪精通 10

还有什么要说的