psp弹丸论破2攻略,弹丸论破2攻略图文

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-01 0
  1. 《弹丸论破2》礼物有哪些?
  2. 弹丸论破2几个案子
  3. 七海千秋突破心房条件
  4. 弹丸论破2言刃怎么玩
  5. 超级弹丸论破2再见绝望学园按键怎么操作

《超级弹丸论破2》有速度快的玩家已经通关了,今天小编给大家带来相关心得,一起看一下吧。

剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。

=游戏难度=

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(图片来源网络,侵删)

游戏难度不得不说真是……虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次==(以下评价仅从个人手残角度出发)

无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读

闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。

反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最***的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的

逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ

恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑天王==)

***推理:难度比一代略有增加,不是所有都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难

=案件构思=

光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法:

一代:

案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)

案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及***鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰

案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在

案件4:被害人为***的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏

案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用

二代:

案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见

案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念

案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明

案件4:对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯

案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的***,然而正确推理的***竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀

总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下

=人物=

对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的***动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的***行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体***,这些集体***对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。

日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极,然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来

狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点

七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为“背叛者”却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,“前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失”

索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴

田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住“破坏神暗黑四天王”了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真·泪哭我,满满的男子气概

花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口***,还没来得及和他交流一下***就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例

十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是***的,但是比起本尊有更强的责任心,“我不会让任何人牺牲的”,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊

九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色

边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP

西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww

澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把

小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象,不过她绝对是初期最正常的角色之一

终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价,但是真是每次都让人很燃

弍大猫丸:“做什么都要有气势!”为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容

左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个***,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音

罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过***动机真的很让人无语

这些形形***的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的

最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊妈蛋第五章结束我心都碎了!

《弹丸论破2》礼物有哪些?

《超级弹丸论破2》的故事发生在贾巴沃克岛上,玩家需要去解开一个个的谜团。下面小编给大家带来的是《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《超级弹丸论破2》好玩吗。

游戏介绍

在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。

前言

提起这款游戏,笔者真的有些百感交集。当年的PSP吃了许久的灰,正准备转给邻居时,《弹丸论破》出现了。终于等到汉化版时正直新年,那天晚上笔者硬是窝在被窝里通宵达旦直到大年初一的中午。因为根本就停不下来。这款游戏对当时尚是大学生的笔者而言,不仅仅是一款游戏,更多的是注入给了笔者一种新的表现形式。而如同很多系列作品的粉丝所期望的那样,这款游戏从一代便大获好评,逐渐的变成了一个长久企划,在前些日子,《弹丸论破》的终章宣告登陆平台,而《弹丸2》也按部就班的来到了PC。

△黑白熊降临

当然了,不管一款日系游戏多么盛行,在国内也属于小众游戏,就好像对ACG文化没有特别在意的玩家群体里,可能没有玩过这款游戏的玩家也大有人在。值得说在前头的是,本作其实不适合独立游玩,它的剧情与一代关联十分紧密,而如果没有游玩一代就先来玩本作,就会损失掉许多的游戏乐趣。评测要避免剧透十分困难,因此笔者仅就游戏第一章节的截图来配合评测文章,如果对游戏剧情仍不了解的同学,温馨提示在进行游戏时屏蔽任何网页关键词与论坛讨论,谨防剧透。

你见过有两套开场动画的游戏吗?本作就是!

极富冲击力的声画表现

弹丸作为一款十分成功的日系AVG游戏,它吸引大部分玩家的第一个点就是十分具有个性的游戏画面。整体色调反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津乐道的***动画),令人很快就会对这款游戏留下深刻印象。而音乐同样功劳颇大。玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情关键时刻的配乐记忆犹新,例如《ニュ_?ワ_ルド?オ_ダ_》更是被笔者单曲循环了相当长一段时间。

△取巧的场景搭建

游戏的场景构筑也很有特色,出于PSP较为落后的机能,游戏的表现形式相当取巧,***用了3D场景+纸片人的模式,既能突出空间纵深感,又能保障画面的精良。到了二代,游戏的框架更为大胆,多处穿插的像素风界面与岛屿转移场景让游戏获得了更好的表现力。

△不止主界面,甚至游戏内的菜单也都是像素风格

个性饱满的出场角色

弹丸系列作延续至今,不论是一代还是二代,登场角色都极度富有个性和魅力,再冠以“超高校级”的称号,使得玩家能够在极短的时间内就对登场角色有相当深刻的印象。说起来,一代的苗木诚与二代的主角各有特色,不过日向君的人气比起二代的影主角_枝_斗似乎还是略为失色的。(似乎强行剧透了一波)

△二代的影主角_枝_斗

△学级裁判时人物刻画十分出彩

弹丸论破2几个案子

礼物有:

1、七海千秋

非常喜欢:041超技林第二版,062手套游戏摇杆,064硝基驱动,086百年薰花,102试管玫瑰,103骷髅面具;

喜欢:015刨冰,018葵瓜子,033希望之峰戒指,046-2.5D耳机,057多面骰子组合,058家用机,059掌机,065***卷,068围棋棋子,073月之石,078深海之血,080迷你消波块,081星之砂,088七支刀;

2、狛枝凪斗

非常喜欢:033希望之峰戒指,090记忆笔记,091战刃小刀;

喜欢:004蓝羊,012希望的干面包,015刨冰,031破邪的耳环,036Another-Hope,068围棋棋子,086百年薰花,110剑风秘帖-舞园鞘花;

3、索妮亚

非常喜欢:011奶油圆蛋糕,021纯色工作裤,074不战的仁义,086百年薰花;

喜欢:002弹珠汽水,005猫屎咖啡,006肉桂茶,023毛皮围巾,029烦恼眼镜,031破邪的耳环,032银制戒指,033希望之峰戒指,035包裹布套装,036Another-Hope,038疾驱守扇子,052消焰器,054基尔里安照相机,

056小型核融炉,063美索不达米亚,065***卷,070昭和收音机,072第二颗纽扣,075自暴自弃,077怀纸“十幕目诗录”,078深海之血,082日式茶杯,085BOJOBO许愿娃娃,089神砂岚之角,092坏掉的导弹,0***贾巴之蛙,098女孩蜥蜴,100灵异相框,102试管玫瑰,103骷髅面具,107化装粉盒;

4、左右田和一

非常喜欢:047无线电探测器,053李林塔尔之翼,056小型核融炉,070昭和收音机,092坏掉的导弹;

喜欢:003椰子汁,033希望之峰戒指,043Men's-Manma,044接吻笔记,046-2.5D耳机,050激光饭煲HG,054基尔里安照相机,058家用机,059掌机,064硝基驱动,086百年薰花,094铁撬,100灵异相框,102试管玫瑰;

5、罪木蜜柑

非常喜欢:025女王的拘束衣,055Mr.订书机,109绷带;

喜欢:022连衫围裙,028半分安全鞋,029烦恼眼镜,032银制戒指,033希望之峰戒指,035包裹布套装,037贾巴沃克岛式挂坠,042大神宗家之书,048震动量筒,049情趣烧瓶,051红外线式体温计,066搞笑球,067可动木偶,071古董人偶,085BOJOBO许愿娃娃,086百年薰花,093带着小熊头饰的少女,102试管玫瑰;

弹丸论破2游戏攻略:

1、送礼物可以降低绝望度,增加希望度。平时选择走路而不跑步的话可以提高level经验值,也能促进宠物成长

2、蛋会在100步之后孵化成チビミ。チビミ便便次数频繁,想养ウサミ的,请经常清理。想养クソミ的,就少清理便便,放置play,让她一直拉下去,注意别让绝望度全满了就行。

3、随日向走路跑步的步数而成长,分为:蛋-幼体-茧-成体4个阶段,成体在一定成长后会离家独立,走时再留下一个新的蛋。

4、前3个阶段是共通的,长成什么成体要看结茧前宠物的希望度和绝望度。希望度通过送礼物增加(送礼物同时也会减少绝望度),绝望度通过不打扫房间让宠物被自己的便便淹没来增加,绝望度到10时宠物会直接挂掉。

七海千秋突破心房条件

五个。

第一回:花村辉辉杀死“十神白夜”

第二回:边谷山佩子杀死小泉

第三回:罪木蜜柑杀死澪田唯吹和西园寺日寄子

第四回:田中眼蛇梦杀死二大猫丸

第五回:七海千秋杀死狛枝凪斗。

《超级弹丸论破2:再见绝望学园》,是由Spike研发的推理类冒险游戏系列《弹丸论破》的第二部。2012年7月26日,PSP版发售于日本。

2014年4月24日,PSV版发售官方繁体中文版。2016年4月19日,PC版于在Steam上发售。

2017年5月18日,游戏通过合集《弹丸论破2 Reload》的方式登陆PlayStation 4平台。2021年11月4日,游戏通过合集的方式登陆Nintendo Switch平台。

弹丸论破2言刃怎么玩

好感

通过游戏《超级弹丸论破2:再见绝望学园》***查询可知,喂七海千秋好感直到右下角的亮起爱心,就表示攻略成功了,成功后就会触发突破心房。

《超级弹丸论破2:再见绝望学园》是由Spike研发的推理类冒险游戏系列《弹丸论破》的第二部。2012年7月26日,PSP版发售于日本。

超级弹丸论破2再见绝望学园按键怎么操作

压制对方。

当玩家提出赞成或反驳时,可能会遭遇其他人物的插入反驳,此时玩家则需要与插入反驳的角色进行辩论,用证据压制住对方。这里的辩论很类似水果忍者的玩法,不过玩家需要在对方说出有漏洞的言语时迅速用对应的言弹言刃斩击相应的词汇,才能彻底取得辩论的胜利。

言刃是弹丸论破2中反论时言弹所化。游戏是为2010年11月发售的PSP游戏《弹丸论破:希望学园与绝望的高中生》的续篇作品。

《超级弹丸论破2:再见绝望学园》这款游戏还是蛮不错的,在游戏中会有各种不同角色,在这里要进行战斗。很多玩家们都在关心游戏要怎么操作?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于超级弹丸论破2再见绝望学园按键操作方法解析,玩家们一起来看看吧。

键位操作

PC版基本操作

WASD键:瞄准;

鼠标移动光标;

鼠标左键:对话/检查;

R键:离开可是/离开;

1键(非小键盘):打开手册菜单;

Tab键:观察;

A键:往左观察;

D键:往右观察;

ESC键:帮助;

2键(非小键盘):打开手抄本;

Q键:(横版时):快速左移;

R键:(横版时):快速右移;

XBOXONE基本键位

左摇杆:移动/瞄准;

十字键:移动十字线;

A键:谈话/调查;

B键:退出/返回;

X键:打开手册菜单;

Y键:观察;

LB键:改变视角左;

RB键:改变视角右;

start键:打开帮助;

back键:打开手抄本;

超级弹丸论破2:再见了绝望学园(Danganronpa 2:Goodbye Despair)整合3号升级档汉化中文破解版