dnf驱魔吧特化75,2021dnf驱魔

tamoadmin 游戏问答 2024-06-02 0
  1. dnf86版本驱魔装备搭配
  2. DNF驱魔师是法驱强还是力驱强,法驱用什么武器,力驱用什么武器(尼尔巴斯的饮血镰好还是泰坦的黄金战斧好
  3. 驱魔落雷符全屏穿哪些装备
  4. DNF100级版本驱魔需要力量吗
  5. DNF 驱魔是固伤职业还是百分比职业啊?请知道的朋友告诉下 谢谢大家
  6. DNF急求驱魔的各种问题!

作者:茶会

引子

大家好,我是变成鸟的Cheems。

dnf驱魔吧特化75,2021dnf驱魔
(图片来源网络,侵删)

每年玩家最期待的冬季发布会即将到来,我受邀对未来版本在角色维度上的玩法进行一个望的展。

篇幅较长,废话较多,建议在网页端阅读

动作性

先生于卢克团本的鼎盛时期离开了端游开发部,而卢克版本可以说是DNF还留有动作性的最后一个大副本。

在之后的版本中,DNF实现了飞速的RPG化,怪物变成没有受击反馈的桩,玩家角色的性能也节节攀升。

以现在的眼光看,这是事出有因,乃至于大势所趋。但 游戏 因此而失去了趣味性,就必须对其做出自上而下的改革。

动作性究竟多大程度上能回归呢?

车轱辘话

首先不得不对DNF去动作化、性能螺旋上升、职业特色消亡的 历史 与现状进行回顾。

①万恶之源

DNF的大同质化,始于乌龟团本。

玩家的组队 游戏 成为必须,在实际组队环境中,玩家更加清楚地认知到了DNF职业性能的参差:

不同职业的输出能力可以有成倍的差距,角色输出的大量前置条件也拖累了实战的发挥

例如棒子服早期的“亚德炎计数法”,源于有个驱魔玩家调侃说“老子的驱魔成型了也就等于半个亚德炎吧哈哈”

再比如早期的鬼泣由于磨磨唧唧的画圈战术,难以快速打出伤害,被玩家调侃为“井盖君主”。

这也使得在525大重做后鬼泣的强度来了个360度大转弯,可以列入DNF 历史 上最成功的催生***之一。

②同质化之路

玩家进不去团,平衡要不要做,怎么做?这是当时摆在尹先生面前的难题。

当然是要做的。而他的做法是:先把玩家职业的性能加强到能进去乌龟再说。

由此,早期复杂的输出机制在持续的平衡中普遍得到了简化,例如红眼的压血不再是必须,出血增伤也被删除。

许多被认为形态不好、不能适应团本快速输出的技能被删除/重做,哪怕他非常有趣味性,例如鬼泣早期的二觉

重做后变成召唤出祖师爷再让他回地底下去的爆发型技能,由于兼具了脱手、控制等性能伤害极低

未等尹先生想好怎么把职业的特色做回来,一纸调令,金先生接任了。

金先生任期内,同质化仍在加速,同时控制技能空前地增多,甚至批量制造了新的控制职业。

控制三兄妹

③现状

策划团队很快发现了问题:4人组队,长时间控制又这么多,我的设计有什么意义呢?反正都是被控成桩。

于是乎 怪物在反控制上也加速了 ,控制狂暴、全程不吃控的超时空、再到后期的控制锁。

而浮空作为控制的原始形态自然也是消亡了,DNF标志性的Z失去了意义,我至今还在怀念BBQ。

而以优化形态、加强性能的平衡仍在继续,金先生出师未捷先走人,

接任的姜先生推出了他的妥协版CP,全职业护石带来了进一步优化,锁头、脱手、控制、无敌、大范围比比皆是。

不可否认,团本怪物在逐渐加码的前提下,许多老职业的技能形态都不太够看了,

但这依然是件很恐怖的事情, 它标志着玩家打出伤害的难度进一步降低,角色性能进一步增强。

更有某些技能配合100版本的歧路与CD套直接在性能上失控

当然其结果也是注定的

时间来到三觉版本。我们仍未知道官方要推出这样的三觉的具体原因,但有新鲜感的动画片给当时疲倦的玩家打了一剂强心针。

全职业都在期待自己的动画好不好看,这一期待就是一年多。到最后新鲜感褪去,玩家却发现三觉未必是个好东西......

三觉的加入把同质化推向了***,由此开始了全员动画片的时代,玩家操作的意义进一步下降。

现在的怪物清一色建筑霸体,玩家对于技能的指标只剩下 容不容易打出伤害、伤害高不高 这两项,

你打你的、我打我的,仿佛是色块在互相轰炸。

而怪物显然是更强的,因为血量高的同时玩家可以被破霸体破无敌,秒不掉的情况下往往让人体验很差。

④反思

同质化源于团本的降维打击与DNF的平衡地狱,在当时的情况下是不得不做的事情

代价则是玩家操作的乐趣一降再降,不同职业的体验趋同,副本体验也趋同

可以说现在的副本在游玩流程上相同,仅仅是套皮不同:

等奶

进图

1图无怪加BUFF

2图清怪

3图一个巨硬的建筑霸体BOSS

(不一定有、不一定有意义的小 游戏 流程)

奶太阳,C大技能轰炸、看动画,秒掉切图,秒不掉则坐牢

过图、循环、翻牌

等奶闭环

⑤如何破局?

针对现状,笔者从玩家角度提出3个构想,下文进行阐述

1、动作性改版,在以单刷为前提下限制角色和怪物的性能,实现有来有回、操作有意义

2、改善技能结构的缺陷、三觉的缺陷,调整技能占比和成长,提升小技能存在感

3、对技能定制系统(CP系统)进行重构,加入类似命运抉择技能强化的要素,实现完全的神仙打架,提升趣味性

限制性能&加强动作性

有句古话说得好,由简入奢易,由奢入俭难。

如今玩家适应了干脆利落打出伤害的模式后,再要回到过去的环境是几乎不可能的事情,也就不可能去削弱技能的判定和范围。

再者,由于团本强制组队的设定,哪怕四个职业都不是典型的控制职业,把BOSS打得没有还手之力也不是难事......

所以这是很难办到的事情,笔者只能提出一点小意见

因此,个人认为 针对控制技能,必须增加其使用成本,让玩家学习在合适的时机打出去,实现动作性的交互。

首先要削弱甚至剔除全职业的脱手控制,对cd严格限制。

脱手控制是万恶之源中的万恶之源,若是通过堆叠cd来无缝控制就变成了单方面的***。

至于演出型觉醒带有的控制,个人认为为了观感依然可以保留。

与此同时希望削弱副本BOSS的性能,减少瞬间大位移、间歇性无敌;

针对BOSS的机制,让机制能够让不同职业有不同的手段化解,避免纯粹的小 游戏 ,并强化破解机制的奖励。

举例如卢克熔炉BOSS,对于缺乏脱手控制手段的职业,在当时需要学习通过打***僵直来进行强杀。

比如笔者玩剑魔,当时是看了大佬竞速***后学到在进入熔炉视野前放群魔、然后冲过去一觉***打硬直强杀的方法

如果失败了被举起来就要进入BOSS无敌的机制,浪费很多时间,因此强杀跳机制的正反馈是极强的。

另一个例子是普雷副本激战地BOSS红腿艾克托,其破招成功奖励甚至达到了30倍,打到就是爽到;

相对比之下,奥兹玛团本的否定内心破招机制颇有种坐牢的感觉。

以上两个例子都有一点共性,就是 技能的实际形态有抢DPS/无脑命中以外的更多意义

多段***打出硬直软控来跳过机制时,多段不再是卡顿和磨叽的代名词;

单段技能在需要时打出强力破招,那么单段不再是抢伤害的代名词

当然动作交互性都得建立在单刷的前提下,强制组队毫无出路。

目前的周常本单人挑战模式就是个很好的做法,在单人的前提下BOSS的被击硬直完全是可以回归的,以产生更多的互动。

技能的结构问题

目前DNF的技能树是颇为老旧的,不论SP系统还是TP系统

简而言之,由于等级扩张的影响,小技能在自然而然地失去存在感

①数值论

dnf的绝大多数主动技能遵循线性成长的原则

简单举例,1级成长至2级,成长为1级的10%,则2级成长至3级依然是1级的10%,也就是从1变成2级1.1、3级1.2

第二次等级成长的实际收益为9.1%,随者等级成长每一级的实际收益都在逐步降低。

应用到目前的技能树里,我们会发现高等级的低阶技能每一级的成长已经低得可怜,

而后期推出的大技能等级相对较低,实际成长较高。

我们以技能分布较均匀的剑帝举例,姑且剔除护石符文的影响,这是当前版本的技能分布

到了105版本,由于等级扩张,大致的技能分布会变成这样:

除去75级技能只成长两级收益稍低,二三觉、95、80、70这些大技能的成长都高出许多

比较倒霉的是45,由于只成长两级且基础等级高,在105版本会逐渐变弱。

出于这个问题, 每当版本扩张,45级及以下技能的地位会受到威胁,而高阶技能强势的职业收益较高。

(这也会一定程度上影响到护石的选择)

而最危险的是一些依赖超低阶技能的职业,例如剑鬼的鬼连斩,因为是X5级技能到105版本仅成长两级,收益3.5%

本身国服存在1-80+2的特色,已经使得技能选择中倾向于大技能,版本推进加剧了这一点。玩家越来越依赖大技能轰炸。

尽管可以通过推出平衡补丁加强低阶技能来暂时性解决,大的架构需要进行改变。105版本解决了,110版本怎么办呢?

②形态论

高阶技能往往讲究形态,带上护石则如虎添翼,范围一个比一个大,出手一个比一个快

而30级及以下的小技能则是升级路上的基础招式,由于PKC的存在,往往保留了一定动作性,不具备强大的性能

在加点时,玩家加点往往是从下往上点。30往下的小技能如果没有强大的数据优势,

就很难去和35-70有护石、长CD的爆发技能竞争有限的TP。

加之100版本的特化装、cd装存在,小技能愈发的没有存在感,多打少打两次也不会怎么样,毕竟伤害大头在于二三觉和护石技能

③三觉的是与非

有一个思路是三觉的推出源于CP版本开始一二觉的式微,还有一种说法是100版本完全数值 游戏 化的方向性,

笔者觉得有那么点道理,但今天不讲这个。

三觉自推出后饱受争议,问题可以列出好多条。针对动作性这个议题而言,三觉的问题在于 割裂感

割裂感体现在以下方面:

1、 演出实在太长 ,对于过去可以快速爆发的职业,例如剑宗在三觉的时间内可以打出恶即斩以外的绝大多数技能,

然后再花同样的时间双手离开键盘看一场动画,给人感觉非常地没有操作感。

而事实上,制作三觉的两年时间消耗了大量的美术***,三觉演出里有非常多的细节,也因为对节奏的限制可能一闪而过。

如此自相矛盾,可谓搬起石头砸自己的脚

2、 有许多职业的二觉也是演出型觉醒,两场动画合起来超过10秒。 一旦双手离开键盘太久,就没什么动作性可言了。

对绝大多数职业而言,一个演出型觉醒用来收尾就足够了,多于一场都是不合适。

而对于这些职业的老玩家,他们会更喜欢二觉还是三觉呢?

3、 缺乏职业特色的连携 。缺乏连携也是多个角度的,

一方面,举例有暗枪的二觉打完后可以衔接空中技能,使得二觉可以融入连招序列中。

目前绝大多数三觉毫无连携操作,***都是无需操作的看动画,只有用于收尾打死BOSS时观感较好;

另一方面施放三觉会导致角色突然变装与背景的突然变化,凭空消失、再屏幕一闪凭空出现变回原形,完全没有在连招的感觉。

这主要出于加新帧的难度过大,但对观感的破坏性也太强了。

更可怕的是neople绝无可能去打自己的脸恢复到三觉之前,只能寄希望于老尹能够大规模的改善,

希望能加快演出、增加技能间的联系、强化职业的特色。另外,希望对三觉的使用频次、使用条件加以限制,尽量用于收尾。

而从目前老尹上任后重做的异端、武神三觉来看,重点依然是较长时间的演出,恐怕整体加速是不会实现了。

三觉改变了DNF很多东西,某种意义上可以说是里程碑式,但三觉技能完全站在了动作性的反面。

未曾设想的道路

从目的出发,要获得趣味性、重拾职业特色也不必在一棵树上吊死,可以多找几棵树吊吊试一试。

最近几年的命运抉择、三觉勋章等玩法在短时间内也有一定的热度,或许将肉鸽玩法融入DNF的主要内容里也是可行的。

①当前的技能定制系统(CP)在架构上存在诸多痛点

1、由于符文对单技能的提升太大,所以难以放开护石的数量限制;

2、由于设计单一、肩负着数值提升和形态优化,部分职业的护石选择较为有限,缺乏多样性玩法;

3、在等级扩张后新玩家、新角色不可避免地要去旧副本里花大量时间刷这套东西

因此,或许可以考虑把金先生的CP系统搬回来并且进行升级,替代TP和护石符文,实现更高级的技能定制

花费CP点数,可以针对觉醒外的技能增加伤害、减少cd、增加范围、增加次数等等;

尤其是35-80里面7个护石技能,可以通过消费点数来获得护石的效果

从金先生的CP架构来看,一方面对单技能的特化较为有限(只有分配5次的机会),不会造出失控的怪物;

另一方面解放了护石数量的限制,玩家针对实际情况可以激活超过3个护石,并以减少技能特化来平衡;

最后,调配自由度高,玩家调整玩法时不会被副本和材料给拴住。

可以说比较漂亮地解决了以上的痛点。

当然与此同时要对目前反响较差的护石进行可用性角度的改善,

甚至可以为技能设计多个cp点花费不同的护石,拓展多样性和深度,让一个技能产生多种玩法。

②可以考虑对命运抉择玩法进行深挖。

肉鸽玩法的精妙之处在于,每局 游戏 都有不同体验。

倘若将命运抉择的选择BUFF效果植入主要副本中,那么就可以让玩家不再抱怨怪物都是桩、副本同质化了。

让我们***设一个这样的副本,通关BUFF图并不是单纯的增伤,

而是让玩家类似命运抉择的方式选择一件强大的神器,副本的重复可玩性就大大提升了。

或者完成某个困难的机制可以获得这样一个技能BUFF,反馈感比单纯的“开始打桩”强太多了。

这样即使BOSS血量较高,玩家也不会感觉太逼氪、坐牢,而是享受这样一个击杀的过程。

③将职业特色集成到职业专属套装中

在过去的DNF里职业套装的终极形态就是异界套,而异界套虽然平衡性肉眼可见的差,趣味性还是有许多人怀念的。

要带回职业的特点,也可以考虑从职业专属的装备上下手,词条 游戏 、数值 游戏 是非常不好的。

比如这位坛友的设想就很好,通过装备358贴磨实现一些职业的特化:

但相对而言这也是个比较难操作的方案,优点是装备可以有流通性,而缺点在于开发难度大、平衡难度大。

结语

长文阅读辛苦。每年下半年的DNF都给人一种危在旦夕的感觉,希望这次嘉年华能够展现一点诚意。

dnf86版本驱魔装备搭配

dnf驱魔毕业装备推荐信念之重量/古代神兽的记忆+深渊窥视者(神话上衣)+命运歧路肩腰鞋+黑魔法探求者+地狱求道者+希洛克卢克西+奥兹玛泰玛特,这套搭配下爆发与持续均有不错的表现。

一、533搭配推荐/思路

拥有落雷符护石后,533防具首推命运歧路5件套,然后选择性地搭配CD套,一般尽量不超过2套CD。

这类搭配的强度主要来源于533神话耳环及特殊3件套、歧路鞋

例:

信念的重量/古代神兽+命运歧路+破晓曦光+军神的隐秘遗产(神话)+希洛克守门人+奥兹玛泰玛特

搭配简析:增加大量三速,全程霸体,同时武器和歧路鞋特化后的的护石技能伤害非常高,具有爆发与续航能力,命运歧路防具套装、破晓曦光首饰套极大的缩短了护石技能CD。

二、3332搭配推荐/思路

3332的29搭配中往往涉及到深渊窥视者3,因而整体会偏向觉醒爆发。3+8则比29相对要分布均衡一些。

2+9例:

信念之重量/古代神兽的记忆+深渊窥视者(神话上衣)+命运歧路肩腰鞋+黑魔法探求者+地狱求道者+希洛克卢克西+奥兹玛泰玛特

搭配简析:常规29向搭配,伤害较集中于觉醒(佩戴肩腰时具有非常高的觉醒伤害,爆发完可以切歧路鞋,具有一定程度的续航能力),这套搭配下爆发与持续均有不错的表现。

DNF驱魔师是法驱强还是力驱强,法驱用什么武器,力驱用什么武器(尼尔巴斯的饮血镰好还是泰坦的黄金战斧好

533搭配推荐/思路:

1、拥有落雷符护石后,533防具首推命运歧路5件套,然后选择性地搭配CD套,一般尽量不超过2套CD。

2、这类搭配的强度主要来源于533神话耳环及特殊3件套、歧路鞋。

3、信念的重量/古代神兽+命运歧路+破晓曦光+军神的隐秘遗产(神话)+希洛克守门人+奥兹玛泰玛特。

搭配简析:

4、增加大量三速,全程霸体,同时武器和歧路鞋特化后的的护石技能伤害非常高,具有爆发与续航能力,命运歧路防具套装、破晓曦光首饰套极大的缩短了护石技能CD。

3332搭配推荐/思路:

5、3332的29搭配中往往涉及到深渊窥视者3,因而整体会偏向觉醒爆发。3+8则比29相对要分布均衡一些。

2+9例:

6、信念之重量/古代神兽的记忆+深渊窥视者(神话上衣)+命运歧路肩腰鞋+黑魔法探求者+地狱求道者+希洛克卢克西+奥兹玛泰玛特。

搭配简析:

7、常规29向搭配,伤害较集中于觉醒(佩戴肩腰时具有非常高的觉醒伤害,爆发完可以切歧路鞋,具有一定程度的续航能力),这套搭配下爆发与持续均有不错的表现。

驱魔落雷符全屏穿哪些装备

关于力驱和法驱谁强,这网上都已经吵得沸沸扬扬了,我观点和部分玩家朋友们一样,法驱刷图强劲,力驱PK牛(55级以前,55级以后个人推荐双修偏力,刷图PK都不会太吃亏)

刷图:

刷图怪物密度太大,力驱虽然有霸体,但是后期怪物硬直普遍偏大,攻击也高,力驱血厚,能和怪拼血,但是我认为不划算,且不说费血,你在怪堆里拼血,你秒不了它,它硬把你打死~~~所以在刷图方面还是法驱牛,用好白虎,玄武和压制落雷,可以很好地牵制怪物,而45技能朱雀(TX翻译成殇,真难听)伤害更是高,在牵制下放朱雀,赞~~~而且我发觉,在DNF的世界里,布甲职业普遍都有很强的爆发力,可以在短时间内输出极大伤害或秒杀。可以说,玩法驱只要你练好跑位,刷图绝对让你吃香~

PK:

在PK场法驱就得要很好的意识了,跑位不好很容易被抓。。。而PK就是力驱的主宰了,霸体谁不怕?且力驱单位伤害高得要死,我曾经平明装一招1级的无双击砸死了一个几乎满血的蓝拳......那感觉,赞......堵人可以用落凤,不过破绽太大,容易被反抓,那就换另一个技能,巨旋风,这个可以推人,技术好可以定人,然后嘛.......揍他~速度快可以以棒球来做连招衔接,也可以拖CD用~等CD技能一好,那抓住人是挡都挡不住,狂乱锤击超高僵直,高眩晕,大风车伤害高,范围也够大,无双击....可以扯人,可以输出,作为连招收尾倒是不错~~~(PS:驱魔说白了就是一个CD职业,PK的时候该放的技能一定要放,别怕别人骂,赢才是王道。据说在三国对抗赛时所有驱魔师被禁赛的原因居然是:驱魔师拥有抓住人就一套连招致死的能力 - -!)双修PK个人觉得优势很大,出了法驱的压制符和狗,抓人更容易,朱雀还和落雷还能堵人,你放出来一般没人会接近你,所以,后期混PK场的强烈建议双修偏力加点~

武器:

楼主就用血镰和泰坦做选择?我个人的建议是,刷图泰坦战斧必须入手,那攻击,那属性,不错。唯一的缺憾就是最后一个属性未实现,要是实现了的话....嘿嘿~如果有钱点,就买牛头斧或者虾皮,这两把在刷图还是挺霸气的。楼主还说到了天启战斧吧?这斧头属性确实不错,火属性强化+攻速加成。用来PK我觉得还是挺不错的,至于刷图,那就有点暗淡了,现在驱魔虾皮斧头刷图好像是最给力的了吧~~~建议喜欢刷图的力驱还是掏掏腰包弄把虾皮好了~

PK武器,仍然可以用泰坦斧,不过对装备和意识需求太高,PK我推荐镰刀。

说道镰刀,就不得不提尼尔巴斯的饮血镰和末日浩劫之镰,如果不喜欢这两把又追求极限的,就买把圣光战镰,那感电效果谁用谁知道。PK的时候换着用,用来连招,到大技能记得换斧头...

法驱武器:

我就觉得50粉念珠信奘的念珠不错了,个人感觉比55好多了,且价格便宜。正如楼上说的,55粉武器纯属废柴!!

装备:刷图的话平明穿点55职业装加点强化就行了,练好跑位,也能做到很***。力驱板甲,法驱布甲。(废话一句)、至于说用重甲的,我觉得吧~重甲比较适合PK吧,重甲有装备加攻击速度,而驱魔恰巧速度慢了点,用这个可以弥补~~

我要说的貌似就这么多,希望对楼主有帮助吧~

祝楼主:爆紫爆粉爆传承,爆得老马心都疼~~~(套用一下,呵呵)

游戏愉快!!!

回答完毕~

DNF100级版本驱魔需要力量吗

命运歧路5件套。在有驱魔落雷符后要装备命运歧路5件套,用来增加大量三速,全程霸体,同时武器和歧路鞋特化后的的护石技能伤害非常高,具有爆发与续航能力。地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

DNF 驱魔是固伤职业还是百分比职业啊?请知道的朋友告诉下 谢谢大家

DNF100级版本驱魔需要力量。驱魔师,主要以力量为主。装备为力量增加量最多的板甲,武器为圣职者武器中物理攻击力最高的斧头。PK方面因为没有魔法系的控场技能牵制对手,极为容易被高手压制,刷图速度非常的快。

dnf驱魔师职业特点及转职任务

驱魔师是游戏地下城与勇士之中的一种职业,不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。

魔法攻击擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空增益魔法,魔珠攻击,地定身式神协助作战。物理攻击善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如星落打将敌人如打棒球般击飞,狂乱锤击疯狂的猛砸对手,疾空旋风破快速旋转着兵器攻击对手。

转职时需要达到18级并向圣职者导师歌兰蒂斯接取转职任务,接取任务后前往格兰之森的暗黑雷鸣废墟,杀死20只丛林僵尸,然后向歌兰蒂斯回复。前往格兰之森的暗黑雷鸣废墟,杀死20只饥饿僵尸,然后向歌兰蒂斯回复。

最后前往格兰之森的暗黑雷鸣废墟,除掉领主盗尸者骨狱息,要求地下城难度为冒险级以上。

DNF急求驱魔的各种问题!

在dnf游戏中,驱魔是纯百分比的职业。

之所以说驱魔是百分比职业,那是因为驱魔所有的技能输出都是百分比加成的,驱魔穿戴的武器强化越高,面板上的攻击力越高,那么驱魔所能够造成的伤害也便越高,这也是所有百分比职业的象征。

除了百分比职业外,dnf的另一种职业——固伤职业,这类职业的特征是技能输出都是固定伤害,能够造成的跟穿戴的武器是否强化以及面板攻击无关,但是这类职业需要高属强或者高独立。

扩展资料:

驱魔这一个职业可以分为两个流派,分别是力驱和法驱:

1、力驱

力驱拥有其标志性技能脉轮:烈焰,使得力驱拥有了强大的力量,并且使其攻击变成了火属性。

力驱也是DNF游戏中拥有霸体技能最多的职业之一,觉醒被动:斗志散发也是需要他的霸体技能或者读条技能来发动的。

2、法驱

法驱主要技能输出:破魔符、升天阵、黑暗切割、压制符、式神:白虎、式神:玄武、落雷符、式神:殇、恶魔之手。

法驱主要BUFF:圣光脉轮、天使祝福。

1,纯刷图选法驱

2,法驱控场技能多,刷图起来虽然不快但消耗少,且刷图技术越熟练效率越高,武器装备非常便宜(全游戏最便宜最省钱的职业),缺点是难上手,刷图不考技能考跑位且皮薄血少

力驱霸体技能多,刷图起来很快但消耗也大,杀怪如砍瓜切菜一般且刷图加点也可以去PK(可以虐菜鸟),缺点是刷图耗蓝太大,经常满血空蓝,技能单一玩久了略显无聊

3,力驱直接穿板甲

4,力驱主要用斧头(千万别点镰刀精通,坑爹的),法驱用念珠(游戏里最便宜武器)

5,我很久没登DNF了,发个自己写的法驱加点吧,适合70级版本,楼主可以自己参考

启示:

武器祝福+5

天使祝福+满

净化+满

神击:不学

恶魔:恶魔之手+满

驱魔:

破魔符+满(不强制,你的破魔符就是普通攻击)

升天阵+满(不强制,破魔符的粘人能力足够你放升天阵了)

朱雀符+满(新技能,伤害很高)

黑暗切割+满(前期最高伤害技能,技能单体成长仅次于觉醒,缺点是需要蓄力,不蓄力没威力

压制符+满(法驱招牌技能)

寒冰脉轮+满(法驱招牌技能,最主要BUFF)

烈火脉轮+3(觉醒前置)

式神白虎+满(刷图主力技能)

式神玄武+满(驱魔最恶心的技能,以前驱魔外号狗叔就是因为这个技能)

落雷符+满(后期刷图主力技能,这个技能越改版越强,韩服驱魔落雷符速度堪比高科技

式神朱雀+1(楼主最爱的技能就是式神殇,原本叫朱雀但TX翻译错了,这个技能很鸡肋,固定伤害且伤害低的要死而且SP还高,唯一作用是小朱雀可以自动追敌)

主动觉醒苍龙逐日+满(DNF伤害最高的觉醒技能之一,同鬼泣和女散打)

被动觉醒不加(力驱专用)

通用技能不加(因为SP不够了)

EX技能:

EX压制符+1(压制符能捆人,1级足够)

EX玄武+满(队友最爱,BOSS最恨)

EX白虎或者EX破魔任选其一(喜欢白虎妹子就加白虎,喜欢破魔就加破魔)

EX命中+满(后期缺命中)

EX智力+满(不解释了)

其他没说的技能都不需要加

个人手打,抄袭者自重