原神七种元素是哪七种,原神七元素关系

tamoadmin 游戏操作 2024-06-04 0
  1. 原神七国分别是哪些对应什么元素
  2. 原神有几种元素 原神有哪几种元素
  3. 原神七神是哪七神
  4. 原神元素理论
  5. 《原神》七种元素是什么?
  6. 原神岩元素被什么元素克制
  7. 原神元素克制表

原神的元素反应表如下:

1.火元素

火×水蒸发,1.5,增幅反应。

原神七种元素是哪七种,原神七元素关系
(图片来源网络,侵删)

火×冰融化,2.0,增幅反应。

火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。

火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

2.水元素

水×火蒸发,2.0,增幅反应。

水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。

水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。

水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

3.冰元素

冰×火融化,1.5,增幅反应。

冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。

冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。

冰+草无反应,可共存(目前)。

冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

4.雷元素

雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。

雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。

雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。

雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

5.风元素

风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。

风+岩/草无反应,可共存(目前)。

6.草元素

草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。

(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。

(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。

草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。

7.岩元素

岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。

岩+风/草无反应,可共存(目前)。

原神七国分别是哪些对应什么元素

《原神》七圣召唤元素反应有:蒸发、融化、冻结、超载、感电、超导、扩散、结晶、燃烧、绽放、原激化。

1、冰+火=融化,本伤害+2。

2、水+火=蒸发,本伤害+2。

3、冰+水=冻结,本伤害+1,并限制使用技能,还能使受到的火伤与物伤+2。

4、雷+火=超载,本伤害+2,自动让对手切到预备角色牌。

5、雷+水=感电,本伤害+1,对预备牌造成1点穿透伤害。

6、雷+冰=超导,本伤害+1,对预备牌造成1点穿透伤害。

7、火+草=燃烧,本伤害+1,生成燃烧烈焰,燃烧烈焰属于召唤物。

8、水+草=绽放,本伤害+1,生成草原核,草原核是一种“阵营出战状态”,使下次火/雷伤害+2,可触发2次。

9、雷+草=原激化,本伤害+1,生成激化领域,激化领域是一种“阵营出战状态”,可以提高我方造成的雷元素和草元素的伤害,最大可用次数为3次。

10、水/火/雷/冰+岩=结晶,本伤害+1,护盾+1。

11、水/火/雷/冰+风=扩散。

对预备牌造成1点对应属性伤害。

原神有几种元素 原神有哪几种元素

原神七国及其分别对应的元素是:蒙德地区对应风元素、璃月地区对应岩元素、至冬国对应冰元素、稻妻对应雷元素,枫丹对应水元素、须弥对应草元素、纳塔对应火元素。目前游戏中只开放了蒙德和璃月,在12月23日的更新后开会开放龙脊雪山等地区,预计至冬国也会在那个时候上线。

原神的这七国基本上是要随着版本的更新才会慢慢出来的,想要让着七国全部更新应该是需要等上2-3年左右的时间了。

另外在原神中除了这七国之外还会有很多有趣的神秘地区,可以更新的内容还是有很多的,大家可以期待一下。

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原神七神是哪七神

1、原神游戏***有七种元素,分别是水,火,冰,岩,风,雷,草。这七种元素能相互作用,产生各种奇妙的反应。

2、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神元素理论

原神中七大元素神有风神、岩神、冰神、水神、火神、雷神、草神。

七神详细介绍:

1、风神:巴巴托斯,角色名为“温迪”,他是蒙德的庇护者,是象征着自由的风之歌者,可通过卡池抽取。

2、岩神:摩拉克斯,角色名为“岩王帝君”,他是守护璃月港的岩神,被璃月港的人民称为“岩王爷”,剧情人物,无法获得。

3、冰神:巴纳巴斯,凯亚使用的是冰元素的神之眼,导出的冰元素力量应该就像黑蛇所言的来自冰之神(巴纳巴斯)。

4、水神,理念是公正和裁判,其他情况暂时不清楚。

5、草神,理念和象征似乎为“智慧”,似乎陨落在坎瑞亚时代,其他情况暂不可知。

6、火神,理念为战斗与追求,曾被温迪称作“阿姨”,“战斗狂”。

7、雷神,理念为独裁与永恒,常驻并封锁稻妻城。

《原神》七种元素是什么?

若是只看配对的元素共鸣,那么七种元素的特点很明显。

火元素与冰元素毫无疑问是主c元素,雷系可以看成充能形主c元素,风系则是速度型。水系是治疗,岩系就是防御。

但是仅看这些而忽略了元素反应以及现阶段的角色,那毫无疑问是耍流氓。

那么在7种元素中,除了草元素以外,最适合主c的是什么?大部分人的第一反应是火元素。

那么其他的元素呢,我个人理解是这样的。

冰元素:主c元素,和火元素不同的在于,冰元素的伤害大都为纯伤。也就是并非反应伤害。而在托马出来以后,也可以进行反应伤害的尝试了。不过现在主流的冰c都是以纯伤害为主的。

水元素,副c工具人治疗元素,虽然在与火元素的反应中,使用水元素的伤害会高一点。但是水元素在与火元素发生反应时,一份水元素可以反应掉两份火元素。并且持续性挂火的现阶段自由一个托马。挂弱火,基本上只能反应一次。这个版本因为两大主c元素的压榨,导致水元素变成了一个挂水的工具人元素。现阶段的火c与冰c,带个挂水工具人都很香,参考行秋。恨不得一个掰成两个用。

雷元素,***元素(可能),雷元素是最难定位的一个元素。雷元素并非不能当主c使用,但是反应造成的伤害不是倍率伤害,那样的话精通很高也很难打出火c的输出。并且反应进行的超载以及超导,伤害都是对应与雷元素反应的伤害。这样的话,反应伤害要么免疫,要么无法对盾进行伤害。雷元素对所有元素的破盾效率基本上都差不多,也就破水盾快点。

风元素,控制元素。现阶段除了主c魈和工具人早柚以外,所有风系角色都有着控制。虽然大部分都是以增加伤害出名,但是除了岩王爷以外,所有的角色几乎都没有大范围的控制技能。其实很多时候大家都小看了控制,但刚开服的时候,带个温蒂那是真的香。这个版本的怪基本上都吸不动了,所以会感觉控制的作用没那么大。

岩元素,毫无疑问的防御元素。无论是岩王爷,女仆还是下一个版本的荒泷一斗。都能很好的应证这局话。岩元素的结晶反应,是提供护盾。流血狗的出现毫无疑问对岩系的打击很大,算是削弱了一次。

在这个版本的冰c基本都是靠着自身的倍率来进行的伤害,但是托马挂火的工具人出现,下个版本还有着申鹤的出场,那么冰系也会出现现在火c的情况,就是一个火c绑定行秋那样,申鹤带托马,打反应倍率伤害。

但是这个版本最惨的还是雷系。毕竟菲谢尔,刻晴的伤害和他人比有一定的差距。不是尬黑,我喜欢刻晴的,也练了,但是对她的伤害还是不敢恭维。元素反应和元素共鸣让雷系真的很难打出高额的伤害。

个人感觉没有什么元素是最好的。每个元素都有自己的特点。分析元素的角色适合什么,不代表角色就必须要这么练,就必须是这个种类。哪怕是这个版本的宠儿火元素,也有着班尼特这种万金油的***人物。在这里我只是给大家分析了各个元素的特点,并没有敲定什么元素的人就是什么定位。

而为什么我说这个版本的主c元素大家都想到的是火,而不是冰呢?一来就是行秋等很多挂水***,二来就是这个版本火c最多。

而冰元素也就是在这个版本才出现托马这一个挂火***,而且与水反应是一个控制。只有在双冰队并且拥有四冰套的时候才有较大的加成。种种限制下导致这个版本的冰元素主c性不如火元素。

但是在草元素出来以后,冰元素并不是没有逆袭的可能。比较火与草元素的反应大家也都知道。火元素的上限大家也都了解了。换句话说,火元素基本上已经达到了巅峰,但是其他元素并没有完全开发,未来并不好说。

不过火元素虽然在未来不一定最强,但是火元素哪怕是最弱的,在这个 游戏 里依旧可以横着走。原神毕竟是一个 探索 性的 游戏 ,不会出现玩不了的情况。希望大家不要忘了旅行的意义。

个人猜测,草元素会成为新的工具人元素,也就是挂草工具人。而水元素则会变成回血性质的防御元素。这个版本岩元素因为流血狗的原因地位下降了一些。保不齐未来那天就变成奶妈的天下了。

也有小伙伴说,啊雷元素不是主c元素吗,为什么冰可以作为纯伤流,雷不可以啊?其实有一说一确实可以。但是雷元素主c相对于冰和火来说,是真的拉夸,船长是副c,九条是雷神7命,雷神是充能***,雷泽是物c。雷系的伤害倍率很难让我把雷当成主c元素,倍率高的雷神在和其他主c比的话也没有什么优势。讲真的,雷系现在几乎很难给一个定位,作为***元素现在也就只有一个雷神充电宝。主c又很难站出来。这个版本的雷元素是真的惨。那怕雷国稻妻出了依旧很惨。

不过根据小道消息,雷与草反应降低雷抗40%,如果是真的的话那我觉得,雷元素站起来了。

以上的看法都是我个人的理解,58级萌新理解肯定有不到位的地方。大家看个乐呵就行了,看法不同很正常。

原神岩元素被什么元素克制

原神游戏内七种元素分别是风、水、冰、雷、草、岩、火七种元素。在原神中两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性

游戏内角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。

原神玩家的注意事项。

玩家在玩原神时要注意,玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。

原神元素克制表

在原神游戏中,没有元素克制岩元素。克制岩系的是大剑类武器。

1.优点:岩元素不会被其他四大元素免疫,岩元素对所有的怪物攻击都有效,目前没有免疫岩元素的怪物,所以岩元素又是一个什么怪物都能打的元素。

2.缺点:无法和其他元素发生增伤型的元素反应,所以岩元素的伤害只能靠自身的技能以及装备的加成,这就导致了岩元素失去了游戏中增伤效果最厉害的元素反应增伤,伤害永远都比其他元素低一等级,这就是很多人不喜欢用岩元素角色的原因。

原神七元素属性克制关系是在原神中七元素属性克制关系为互相克制,火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属性克制关系相互,草元素和岩元素两种元素属性单向克制,只有固定的一种元素属性才会产生克制的效果。

原神元素克制表是什么,原神中有很多不同的元素,每个元素之间存在着克制的关系,很多玩家不太清楚元素克制怎么玩,下面小编来给大家详细的介绍下原神元素克制~

原神元素克制表

首先在原神世界中,其实不存在元素克制这一说,只有元素反应这一说,元素和另一种指定元素会发生某种物理反应或者化学反应,大致效果如下:

1、蒸发:水元素=>火元素,伤害倍率 2.0;火元素=>水元素,伤害倍率 1.5

2、融化:火元素=>冰元素,伤害倍率 2.0;冰元素=>火元素,伤害倍率 1.5

3、超载:雷元素+火元素

4、结晶:岩元素+冰、雷、火、水元素。

5、燃烧:火元素+草元素

6、冻结:水元素+冰元素

7、超导:雷元素+冰元素

8、扩散:风元素+冰、雷、水、火元素。

9、感电:雷元素+水元素

元素反应就是上述的九种,这个反应效果其实还是很难背的,毕竟七大元素的关系过于复杂。玩个游戏还要涉及物理学,可见其世界的真实性。