英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能鱼骨头的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战***,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运**
R技能的***波数提升。
厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的***位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的***们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元素女皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
新增现在,对野怪造成25%额外伤害
已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂药剂
新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。
Q _ 石穿
新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间
掘石场半径:450 _ 300
掘石场持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
新增现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的***英雄。他有能力让热门***的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔之王 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/***摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在***位的强度,因为只有***位会先点满E而打野位最后才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类***的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流***带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数
更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
当前adc普遍强势的情况下,当然是奎因更值得入手这版本ap成型较慢,且狐狸被削的太过严重正规比赛很难看到了,拉牌也是不错的,自带回蓝,额外财富。
华洛将优先标记那些被你攻击的敌人。他也会标记小兵,从而有助于你补刀。
E旋翔掠杀非常厉害,但使用的时候要特别谨慎,因为敌人可以在奎因发起攻势时攻击她。如果你背靠墙壁的话,有时也可以用E旋翔掠杀来跨越地形。
R王牌搭档有多种用法:快速穿越地图、逃离敌人的追杀、或是追杀受伤的目标。[2]
敌人使用
在被标记后,要与奎因保持距离,这样她就不能占到便宜了。
密切注意奎因的位置。R王牌搭档可以招出华洛来急速穿越地图,并且发起让你意想不到的攻击。
华洛会在脱离战斗后获得巨额移动速度加成。只要对他输出伤害,就能让他的速度慢下来。
奎因英雄特性&版本表现
奎因一直以来的官方定位都是射手,但是由于奎因是一个极具进攻性以及跑图能力的英雄,很多玩家更加愿意将其放在上单或中单位置上,来作为团队在中期非常核心的节奏点。
以英雄特性来说,奎因更加适合在上路作战,上路的大部分对手在当下版本都是近战战士,奎因拥有绝对的射程优势,加上本身技能上的克制,很多战士只有挨打的份毫无还手之力。
在前几个版本奎因迎来了自己的加强,自那之后奎因在上单位置上的表现越来越出色,在8.10版本更是登顶了胜率榜单,这也体现了当下版本奎因的契合度。
时间-胜率图来说,奎因在前40分钟的表现都是出色的,40分钟后大家都开始抱团,奎因利用跑图能力寻找机会将十分困难。
奎因的玩法教学
符文方面,奎因选择的是“精密&巫术”系作为搭配。
主系精密
1.迅捷步法:奎因作为一个射手,迅捷步法可以很好的提升线上消耗带来的回复能力,增强对线作战力,中后期提供回复。
2.凯旋:参与击杀提供生命值回复。
3.传说欢欣:独立参与击杀敌人会提供攻速,更高频率输出。
4.致命一击:提升奎因对于残血敌人的伤害。
副系巫术
1.法力流系带:线上频繁的利用技能消耗,系带缓解蓝量问题。
2.迅捷:提升奎因基础移动,配合大招第一下爆发伤害出色。
加点方面,选择主Q副E,有R点R。
出装方面,奎因的前期核心选择幽梦,中期开始以暴击作为主要核心搭配,电刀无尽可以让奎因在配合大招打爆发伤害时更具有威胁力,鞋子方面布甲鞋应对对线以及对方AD伤害;后期暮刃以及春哥的搭配
对线方面,奎因可以很好的克制当下的主流战士,例如剑姬,锐雯,诺手等英雄,奎因Q致盲加上射程优势就可以很好的成为消耗手段,利用战士近战攻击的劣势;当敌人闪现或用位移技能近身对拼时,奎因可以立刻E技能拉开距离,反打。
奎因的玩法技巧
1.线上三连破绽
这是奎因线上威胁力最大的一套连招,首先是等待被动自然标记敌人,通过普攻击打破绽获得攻速移速提升,随后QAEA立刻打出两个破绽并且拉开距离。
2.大招三连/四连破绽
奎因大招改变过后激活攻击可以直接破绽标记敌人,接着A-QA-EA可以迅速打出三个破绽,在1v1的情况下被动自然会在后续标记第四个破绽,再利用已有的攻速移速优势去打出第四个破绽,击杀敌人。
结语
奎因是一个非常出色出现在上单位置上的射手,并且也是一个非常适合作为上分上单英雄选择的存在。
?大多数士兵只会依赖于他们的武器,很少有人能真正地与战友唇齿相依。奎因。下面是我收集整理的lol英雄介绍:德玛西亚之翼 奎因。
背景故事
奎因和华洛是一对精锐的游侠搭档。凭借着弩弓和利爪,他们深入敌军领土执行着祖国最为险峻的任务,小至快速侦查,大至致命刺杀。这对搭档那牢不可破的羁绊在战场中非常致命,敌方在被致盲并身中百箭之后,才会意识到与他们进行战斗的不只一人,而是两位德玛西亚的***。
奎因在还是小女孩的时候,就和她的孪生兄弟一样渴望着冒险。他们梦想着成为骑士,但在德玛西亚的边陲之地,有的只是安静平凡的小日子。他们还幻想着在遥远的地方百战百胜,为他们的.国王赢取荣誉,并以德玛西亚的正义之名斩杀敌人。当白日梦已经不再能够满足他们的战士之魂时,他们大胆地踏上了寻找真实危机的旅程。这次旅途以悲剧收场:一个可怕的事故夺走了她兄弟的生命。悲痛万分的奎因放弃了成为骑士的梦想。
在失去至亲的周年纪念日上,奎因鼓起勇气重返了悲剧发生的地点。出乎意料的是,她在此地发现了一只受伤的德玛西亚猎鹰?这是一种罕见且漂亮的鸟类,人们都以为它们已经灭绝很久了。在奎因的照顾下,这只幼鹰恢复了元气,他们一起成长,密切的羁绊也在二者之间维系。奎因在她的这位新朋友身上找到了与她兄弟相同的气息,于是她将它取名为?华洛?,意为?勇气?。这对搭档从彼此身上寻找力量,并且一起追逐她曾经放弃的梦想。
德玛西亚的军队从未看见过像奎因和华洛这样的英雄。他们精湛的技艺很快就让他们从按部就班的同辈当中脱颖而出,但许多人仍对他们心存疑虑。就算有这样一只强大的生物在她身边,这么一个出生平凡的女孩要怎样才能躲过多年的军事训练呢?奎因和华洛在随后的一次重要任务中证明了自己,他们追踪到了一名躲过了整个德玛西亚大队的诺克萨斯刺客。当他们将刺客绳之以法后,他们也终于赢得了民族的认可和尊敬。如今他们已经成为了德玛西亚强壮和毅力的化身。奎因和华洛将共同抵抗任何企图危害他们心爱家园的威胁。
?大多数士兵只会依赖于他们的武器,很少有人能真正地与战友唇齿相依。奎因
英雄技能
英雄属性
生命值:390 (+85 / 每级)
魔法值:210 (+35 / 每级)
移动速度:335
攻击力:48(+3 / 每级)
护甲值:13.5 (+3.5 / 每级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
攻击距离:525
攻击速度:0.668 (+3.11%/每级)
生命回复:4.5 (+0.55 / 每级)
魔法回复:6.3 (+0.4 / 每级)
使用技巧
自己使用
华洛将优先标记那些被你攻击的敌人。他也会标记小兵,从而有助于你补刀。
E旋翔掠杀非常厉害,但使用的时候要特别谨慎,因为敌人可以在奎因发起攻势时攻击她。如果你背靠墙壁的话,有时也可以用E旋翔掠杀来跨越地形。
R王牌搭档有多种用法:快速穿越地图、逃离敌人的追杀、或是追杀受伤的目标。
敌人使用
在被标记后,要与奎因保持距离,这样她就不能占到便宜了。
密切注意奎因的位置。R王牌搭档可以招出华洛来急速穿越地图,并且发起让你意想不到的攻击。
华洛会在脱离战斗后获得巨额移动速度加成。只要对他输出伤害,就能让他的速度慢下来。
如何克制上路VN?
在说克制以前我们先来提一下为什么AD不要去上路。原因就在于AD英雄多是一些团战功能性比较弱的脆皮英雄。
相比于那些正规的长手上路来说,他们仅仅是能在对线期欺负一下敌方近战上单,如果对面能抗住压力,不死的情况下补刀数不被拉30刀以上,那么后续到了团战期,两个上单位的功能性是不成正比的。
其次就是VN这个英雄并不是一个在没有优势的情况下不怕被gank的英雄,虽说她的QE两个技能都可以保命,但是遇到一些比较无解的打野或者说带着硬控的上单,那么打野来一次VN可能就会炸一次。
说完了VN的优势和劣势,我们来说一下克制英雄。
第一位、凯南
凯南属于传统远程上单,对比VN来说他的AOE伤害和团战功能性更强一些,凯南打VN还是比较容易的,我们不输对线单杀,就和平补刀即可,反正VN也拿我们没有什么办法。
等我们拥有两件套以后,直接开着R进场了,VN那个时候也没有办法为队友创造任何输出空间,再加之其手段,只能死于我们的不明AOE。
在数据方面凯南也是非常克制VN的,面对胜率方面凯南的胜率高达62%
因为上路vn强势之处就在于她的对线期比较厉害,能够压制住大部分上路近战,而凯南在对线期完全不怕她,VN拿我们可谓是一点办法都没有。
后面到了团战她也没有资格跟我们去比,这就导致了上路VN面对凯南没有任何的办法。
第二位、妮蔻
妮蔻和凯南一样,都是属于对线无解且团战功能性强的英雄,只不过妮蔻的进场比凯南来的要难一些,所以比较考验玩家对于这个英雄的熟练度。
妮蔻的强势之处就在其容错率以及反手能力上,妮蔻的E技能是一个很强的反手技能,如果说VN敢上来打我们,那么我们后续EQA加上Q的爆炸她是绝对吃不消的。
其次就是容错率,妮蔻可以走AD也可以走AP,不管是哪一种妮蔻效果都非常优秀,只不过现在妮蔻这个英雄大家玩的次数比较少,所以登场率比较一般。
不过她的难度真的很低,只要打上10局左右就能熟悉这个英雄。
第三位、奎因
原谅老丁真的不想推荐提莫这个英雄,因为提莫拿出来效果跟VN差不多,虽说对线期能打赢且压制,但是后续的团战里我们不能给队友提供坦度以及功能性,不太容易赢下 游戏 。
而奎因就不一样了,现在来说奎因已经被下路“除名”了,成为了一个正统的上中野英雄,因为其对线能力、单挑能力以及支援能力都非常优秀,很多玩家还是比较喜欢这个英雄的。
上路奎因对阵VN非常轻松,因为奎因一对一基本上没有天敌,VN手短我们可以在其补刀的时候QAA,如果带的强攻可以再补一下,如果是电刑这一套就直接触发了。
后期奎因的单带能力也是数一数二的,单带牵扯只要对面来人守塔,直接开R往正面战场飞,一边飞一边给队友打正在路上的信号,有多少打多少。队友也就知道去开团了。
总结一下,打VN还是比较容易的,只要对线期不出什么大问题,选一个团战比他有用的英雄就行了。哪怕选个石头人呢,在对线期怂出一个1300小书你就算是解脱了,他想压你,你去别的路游走,一个大招撞对面中单脸上,配合队友也就给他搞死了。后续拆塔拿龙,带动队友的节奏,只要队友起来了,VN也就没有什么用了。
哪个常规上单英雄克制薇恩?我们来盘点一下:
对线薇恩,不要被过度消耗,打的过就打,不过猥琐,最主要还是看敌我双方的的技术水平。
个人建议,欢迎补充。
我用亲身经历回答你这个问题吧,
我的薇恩还不是那种强攻啊致命节奏的,我是带冰川增幅的,更恶心人,最近排位遇到一把狗头,进入 游戏 狗头直接换线了,让潘森来跟我对线,我才知道上单薇恩的爸爸是谁,没错,就是潘森!
跟潘森对线,你必须要做到两点,但凡一点做不到,立刻***!那两点呢?1.必须走位或用Q躲掉他的蓄力Q。2.这一点最重要,必须要用E打断他的W,就是说他在跳向你的空中把他击退!
你以为这就完了?做到以上两点,才有跟潘森正常对线的一个资格!
如果你有一个失误,被W到了,那潘森立刻接QE,薇恩基本三分之二血没了,最起码一半血没了,所以对线时必须全神贯注,不能有失误,而且潘森的E也是十分克制薇恩,人家能打你,你却打不了人家!
所以请各位读者信我,打薇恩,就用潘森,带强攻也好,带电刑也行,准把薇恩打挂机,而且基本不需要什么操作,W脸上甩一套就够了!
提莫上单是很克制VN的,因为他的Q技能可以致盲对手,在一定时间内不会受到VN的普攻伤害。
而VN又是一位纯普攻输出的英雄,在线上面对提莫致盲是无解的,并且提莫的普攻还会有额外的魔法伤害,跟VN站撸根本不虚。
6级后提莫可以将蘑菇种在撤退路线上,在VN追击的时候有奇效。总之VN上单的所有优势在提莫这里都是不存在的。
薇恩上单也就能欺负那些笨重且没伤害的常规英雄,但在鳄鱼面前她就是来送温暖的。
鳄鱼的爆发在前期几乎没有英雄抗的住,更别说身板脆弱的VN了,而且鳄鱼的E技能拥有两段位移可以轻松接近VN然后一套连招送她回家。
鳄鱼的回复能力也不错,就算失误也不会被VN压到没法玩,只需要配合打野一波就能打回来!
杰斯上单可以打的VN后悔玩这个英雄!
因为杰斯不光有远程消耗能力,他的技能爆发在前期也是数一数二的VN根本吃不消,没事QE消耗就是半管血。
看到VN就可以上去直接抡锤,压的她心态爆炸。
对线上单VN选择爆发高、攻击距离远、有位移的英雄都好打。
杰斯没毛病吧
上单对线英雄手长,其实此情况挺多的。但是楼主提到的Vn确实是个特例,三环真实伤害打的上单肉不要不要的。那么面对此类对手应该怎么搞?
有爆发的突进英雄!举个
两段E加闪现的突进换Vn的Q加闪现是稳够到的。当然Vn也有E的推开,只要鳄鱼熟练度够高,打VN轻轻松松的,毕竟一个红怒W咬一口Vn半血下去了~ 鳄鱼能进能退,有爆发有回复,是个强力上单英雄,练好他收益还是很高的。正因如此很多高玩也对他一往情深。比如国服第一鳄鱼神超(我首页还有神超鳄鱼的*** _ )还比如大司马等等,太多了就不一一举 了
2.凯南
首先凯南是远程,线上消耗并不占劣势。再一个有突进,控制足。一波波换血之后,一个大范围的大招让Vn原地罚站无法输出。凯南还可以补上一个推推棒,再添突进稳操胜券~
总而言之还是选择有突进有爆发的英雄。Vn是后期英雄,前期并不猛,只要前期压制发育扼杀在摇篮里,那么 游戏 不就简单了吗,你说呢
正常来说上单vn都是后手counter位吧,很少会先手选vn。
当然回归话题,常规上单能克制vn的也很多,比如:提莫,刀妹,瑞文,剑姬等比较灵活的英雄,在操作差不多基本能克制得到vn。
vn本身也是非常规玩法,我们也可以选一些非常规的英雄counter她,比如一些手长的英雄,或者爆发高的英雄,狮子狗,安妮,维克托这类的。
ap石头人啊[机智]
提莫,杰斯,蛮王,阿卡丽,卡密尔,瑞文。
所有技能cd短有突进爆发的上单都可以克制薇恩,比如鳄鱼,瑞文,杰斯,阿卡丽,刀妹等等,
上单薇恩卡她e的技能cd暴打她就行了。
欧门(预兆的意思):欧门是一个类似于魔鬼的四脚生物。他最终为了给锐雯的发布让道而取消了。而这次欧门的取消导致了1.0.0.125版本的推迟发
布,因为拳头公司要发布锐雯。据说欧门并没有完全被移除,但会搁置一段时间,直到被拳头所有员工同意为止,目前他的支持率只有50%。
阿瓦莎(AVASHA):她可能是早期瑞雯的形象,因为她也有着一把硕大无比的巨剑。而护甲也与锐雯的救赎皮肤有几多相似
阿尔德雷安(AVERDRIAN):据传阿尔德雷安是英雄联盟的新英雄,但也有人认为他最后被做成了***明家黑默丁格。
在2010年的Harrowing(瓦格兰大陆居民纪念万圣节的一个节日)地图上,可以看到他被装到了一个棺材里(与此同时还有植物王和雾多萨满)。这种行为可以被认为是他已经确定被取消公布了。
驾鹰人(E***LE RIDER):无相关资料。但是现在看来应该是奎因与罗华
在2010年Harrowing地图上,我们可以在非常靠右靠下的地方看到他。而且确实他已经被取消发布了。
钢铁工程师(IRON ENGINEER):无相关资料,但看起来很像蒸汽机器人布里茨
蜘蛛皇后普莉西拉(PRISCILLA, THE SPIDER
QUEEN):蜘蛛皇后普莉西拉是一个尚未公布便被拳头公司搁置的英雄,目前她的美工和技能图标都还在游戏文件夹里。据传普莉西拉最后被做成了豹女奈德
丽,因为这就是蜘蛛皇后用的名字。此同,在豹女早期阶段,豹女的所有攻击都是附带毒性的,而且她的丛林伏击[W]会让她进入隐身状态。2010年8月19
日,拳头公布了厄加特的形象。从他的形象中可以看出,这两个英雄的相似度很高。
黑刃大盗(ROB BLACKBLADE):黑刃大盗被取消的原因是因为他不符合拳头的美工主题。这个英雄也没有再继续保留的必要了,所以就报废了。在发展过程中,黑刃大盗的位置由乌迪尔这个英雄所取代。
雾多萨满(VOODOO SHAMAN):雾多萨满塔布(也被称为第48号奴隶),据坊间传闻是拳头的新英雄,但现在已经考虑被取消了。塔布是一个和DOTA中Voljin类似的英雄,被重做之后,成了现在的乌鸦斯维恩。
在2010年Harrowing的地图上,可以看到他躺在棺材里,确定被取消了。
水之魂灵威尔:“重生仪式”曾提到威尔的背景跟Damphair有惊人的相似。Damphair是来自乔治·马丁《冰火之歌》的一个人物。Damphair崇尚一个叫溺神的实体,并通过把人们按在水下的方式为他们洗礼,然后复活他们。
海牛俄夫:虽然海牛俄夫周围的人都向往安宁的传统生活,但他崇拜的是英雄联盟中那些英雄所拥有的巨大能量,于是他也努力成为了他们的一员。在所有的英
雄之中,除了武器***贾克斯,俄夫谁也看不上。自从竞技场修建以来,也没有人像贾克斯那样频繁地要求英雄联盟去制订规则了,而自信满满的武器***也获得了
152场连胜的战绩。
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