lol牛头人天赋怎么加的_lol牛头人天赋怎么加

tamoadmin 游戏更新 2024-06-05 0
  1. 英雄联盟中牛头酋长该怎么玩?怎么出装?天赋以及符文?
  2. lol牛头怎么玩?
  3. LOLS8中单牛头天赋怎么加点
  4. 我是牛头人萨满,怎么点天赋?
  5. 求lol牛头人酋长出装 加点
  6. LOL老牛纯防御天赋加点?

30级: 紫色移速,红色攻速(弥补牛牛打野慢),**成长生命,蓝色冷却缩减。天赋0-21-9 也可以9-12-9。 你多少级不说我怎么给你说你现在的点法呢。。。我rank1900分,德玛西亚 Thanatos 、

英雄联盟牛头酋长该怎么玩?怎么出装?天赋以及符文?

牛头现在的主流位置有两个:一是下路***,符文建议红色护甲**及大精华都加钱蓝色固定或成长魔抗,这样有不错的防御和最大化的经济来源,天赋的话0-9-21,防御点到老兵伤痕,通用主要是回蓝加钱(出门多给40金币)以及减CD;二是打野,红色物穿**护甲蓝色固定或成长魔抗精华攻击力,基本上算是通用的打野符文,天赋的话0-21-9,防御点出反弹小兵野怪伤害,移动速度,减CD,减少控制时间,通用点出BUFF时间。 ***装备前期双工资装,明朗鞋,军团盾,后期贤者合成***,龟壳合成蓝盾或加护盾那个,有钱再补出狂徒和自然甲;打野装备前期速度出双工资装,之后出耀光增加伤害,鞋出5速鞋提高GANK效率,中期可以出吸血旗或军团盾提高团战能力,后期贤者合成***,龟壳合成蓝盾,耀光合成三项,有钱补出狂徒和自然甲。 基本就是这样,望***纳~ 大脚178论坛UID:koogi1999(16811487)

lol牛头怎么玩?

作为游走牛,我主要点Q来在gank中造成伤害。所以,没大可点的时候我会副升E,因为我觉得相比W,它会是一笔更好的投资。 当然这很有争议,你可能喜欢主Q副W,甚至主W。这其实真的只是玩法问题。 如果你想打得更具攻击性,我会推荐***用红色全法穿符文以在前期造成更大的爆发伤害,这可能会改变整个配置。 当前讨论的这种配置更倾向于防御和***,你将要依靠你的队友来击杀那些被你控住的敌人。 天赋是3.6.21

lol牛头人天赋怎么加的_lol牛头人天赋怎么加
(图片来源网络,侵删)

来自手机问问 我,我就是只要WQ配合的强术人头滴牛头。所以。想前期先追求攻击,后期再追求血牛,该怎么出装配合喃?

补充回答:

 出门装备:蓝宝石+血瓶

中期装备:明朗之靴+耀光

后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使

坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力

技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE

召唤师技能:闪现+点燃

天赋加点

LOLS8中单牛头天赋怎么加点

被动技能:胜利怒吼

当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡时,他会获得1层阿利斯塔的怒吼效果叠加到7层时,治疗阿利斯塔[20+7x等级]生命值和友军[40+14x等级]生命值(3秒冷却时间)。

冷却期间无法堆叠阿利斯塔的怒吼层数,敌方英雄或史诗级野怪死亡时会直接叠满。

1级:自己回血20 + 7 x1=27点,友军回血40 + 14 x1=54.

6级:20 + 7 x6=62点,友军回血40 + 14 x6=124点。

18级:20 + 7 x18=146点,友军回血40 + 14 x18=292点。

E:践踏

法力值消耗:50/60/70/80/90冷却:16/15.5/15/14.5/14秒。

阿利斯塔践踏地面,在5秒内对周围敌军造成100/125/150/175/200 (+ 0.4AP)魔法伤害,每伤害到1名敌方英雄便获得1层践踏效果。

叠加到5层时,阿利斯塔下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成50[+ 10 x等级]额外魔法伤害并眩晕目标1秒。

Q:大地粉碎

落地后不再造成眩晕效果。

R:坚定意志

不再增加攻击力。

符文红色带法术穿透9个;

**护甲;

蓝色带回蓝;减cd

新版天赋中,巨像勇气对于控制型英雄的提升效果明显。配合上无畏以及***卫士,使得带了法强符文的牛头依然具备了抗击打能力。

我是牛头人萨满,怎么点天赋?

天赋

1

对于牛头酋长 阿利斯塔来说,中单位置的牛头可以所出装和路线都有很多种,如果我们在逆风局可以出肉,在顺风可以出输出,这样让我们牛头的作用最大化。

2

对于天赋来说,我们主要还是在凶猛上面点出12点的天赋,在法术伤害和双刃剑上面都需要点出来,我们牛头在开大招可以减伤70%的伤害,所以双刃剑是非常不错的天赋。

3

然后我们会在诡诈上面点出18点的天赋,这里我们需要点出雷霆领主的法令,这个天赋在这个版本还是蛮厉害的,现在只有20点的CD,WQ二连加上平A打出雷霆的伤害还是很高的。

4

我们在出了核心装备巫妖之祸之后,我们的伤害就很高了,而且在中路基本上不会被其他中单秒掉,主要是有大招,不过有点害怕消耗类的中单。

END

符文

对于符文我们会带3个固定法强精华,蓝色带5个固定魔抗4个成长魔抗、**带9个固定护甲、红色带9个法穿。

2

这样的天赋可以让我们在中路的抗性和输出最大化。而且在团战当中有着很高的输出。和以前的波比有点类似了。不过也是很怕控制。

求lol牛头人酋长出装 加点

FB输出元素:

元素战斗 天赋 - 51 点

# 传导 - 等级 5/5

# 震荡 - 等级 5/5

# 烈焰召唤 - 等级 3/3

# 元素集中 - 等级 1/1

# 回响 - 等级 5/5

# 雷霆召唤 - 等级 5/5

# 强化火焰图腾 - 等级 2/2

# 风暴之眼 - 等级 3/3

# 风暴来临 - 等级 1/2

# 元素之怒 - 等级 1/1

# 冷酷风暴 - 等级 5/5

# 元素精准 - 等级 3/3

# 闪电掌握 - 等级 5/5

# 元素掌握 - 等级 1/1

# 闪电过载 - 等级 5/5

# ***图腾 - 等级 1/1

增强 天赋 - 10 点

# 先祖知识 - 等级 5/5

# 盾牌专精 - 等级 5/5

PVP不经常打就不献丑了 传统增强:

元素战斗 天赋 - 10 点

# 传导 - 等级 5/5

# 震荡 - 等级 5/5

增强 天赋 - 51 点

# 先祖知识 - 等级 5/5

# 雷鸣猛击 - 等级 5/5

# 强化图腾 - 等级 2/2

# 萨满专注 - 等级 1/1

# 预知 - 等级 5/5

# 乱舞 - 等级 5/5

# 坚韧 - 等级 5/5

# 灵魂武器 - 等级 1/1

# 元素武器 - 等级 3/3

# 精神敏锐 - 等级 3/3

# 武器掌握 - 等级 5/5

# 双武器专精 - 等级 3/3

# 双武器 - 等级 1/1

# 风暴打击 - 等级 1/1

# 怒火释放 - 等级 5/5

# 萨满之怒 - 等级 1/1

双手爆击增强(配合最佳武器世界击碎者+高爆装备,触发效果爆击90%)

元素战斗 天赋 - 18 点

# 传导 - 等级 5/5

# 震荡 - 等级 5/5

# 回响 - 等级 5/5

# 元素浩劫 - 等级 3/3

增强 天赋 - 43 点

# 先祖知识 - 等级 5/5

# 雷鸣猛击 - 等级 5/5

# 强化图腾 - 等级 2/2

# 萨满专注 - 等级 1/1

# 预知 - 等级 5/5

# 乱舞 - 等级 5/5

# 灵魂武器 - 等级 1/1

# 元素武器 - 等级 3/3

# 精神敏锐 - 等级 3/3

# 武器掌握 - 等级 5/5

# 双武器 - 等级 1/1

# 风暴打击 - 等级 1/1

# 怒火释放 - 等级 5/5

# 萨满之怒 - 等级 1/1

LOL老牛纯防御天赋加点?

头玩t和玩***出装大同小异,一下仅供参考。

目前比较常见的:

符文:红色物穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。

天赋:0。21。9

出装:

出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血

然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)

然后出减cd鞋或者水银鞋

然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。

然后先合成***,然后兰兆,通常就结束比赛了。

如果还没有结束可以出个女妖。

说说这种出装的好处。

第一,初期由于不管是t还是***,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能***。

第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。

第三,出了***和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用***和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。

总结:

有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。

而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。

最后说一些打法上的应用:

t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期***用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。

老牛打***的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,***则推荐主e副w1点q。因为老牛打***需要游走,这个跟其他***不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。

至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。

基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。

***不需要纯防御加点,作为一个好的***,首先要确定在不抢ADC补刀和人头的情况下买眼和更新装备(***同样要装备的!不然就是***机),所以首先要点出读钱和初始金钱加成,然后在S3通用天赋中的饼干师傅和探索者,前者为你提供了补给,后者可以给一个60秒的眼,前期抓人或者防抓人用来开视野非常好,然后是***的回蓝,眼视距提升以及召唤师技能冷却CD缩短(别小看了这天赋,更快的让自己的闪现和虚弱读好能更好的***和保护ADC),然后是召唤师的感悟,减少了闪现CD对所有***的意义都很大,对牛更是如此。攻击系中的1点召唤师愤怒是减被虚弱目标的护甲和魔抗的,非常实用。然后是防御系,首先点出了老兵伤痕提供血量,由于下路主要输出是ADC的物理输出,所以护甲点满,多的一点可以点魔抗也可以点回血,然后是不屈和格挡,让你能够抗住对方ADC更多的输出,最后剩余的一点点到无情上,这样天赋树就完成了。符文不需要带特别特殊的,因为一般人就2套符文页,你可以把红色带攻击力,蓝***抗,**固定护甲,精华法强,就足够了,你现在19级,先按我图上的顺序点到贪婪点满,攻击的一点点出来,其余的点到防御上就可以了