***。根据查询dnf官方信息可知,玩家想查看dnf心悦维护公告的话,可以在心悦***的首页上找到“公告”栏目,点击进入即可看到最新的***公告。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。
下面是自从<地下城与勇士>开放以来的停机维护记录
3月17日临时停机维护公告
3月18日停机维护公告
3月24日临时停机公告
3月25日封测服务器临时维护停机公告
3月26日封测服务器停机公告
3月28日封测服务器停机公告
4月30日网通服务器临时停机公告
5月5日内测服务器临时停机公告
5月12日内测服务器停机维护公告
5月14日内测服务器停机维护公告
全国哀悼日 腾讯所有游戏停止运营三天
5月28日二次内测服务器临时停机公告
5月29日二次内测服务器临时停机公告
5月30日二次内测服务器临时停机公告
5月31日二次内测服务器临时停机公告
5月31日临时停机延长公告
6月3日二次内测服务器临时停机公告
6月10日二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机延长公告
6月12日二次内测服务器临时停机公告
内测停机及新体验服开放公告
二次内测服务器临时停机公告
6月14日二次内测临时停机公告
6月21日00:30-01:30部分服务器临时停机公告
6月24日服务器临时停机更新维护公告
6月25日服务器停机延时公告
6月30日10点-12点服务器临时停机更新公告
7月1日凌晨0:00服务器临时停机公告
7月3日2:30-3:30服务器临时停机更新公告
7月4日凌晨服务器停机更新预告
7月4日0点-6点服务器停机更新公告
7月4日停机更新结束时间延长公告
7月8日上午8点-12点服务器例行更新维护公告
7月10日凌晨3点-5点服务器临时更新维护公告
7月13日凌晨4点起服务器分阶段临时维护公告
7月15日8点-12点服务器例行维护更新公告
7月15日部分大区停机更新结束时间延后公告
7月16日凌晨2点-5点服务器分阶段停机维护公告
7月22日上午8点-10点服务器例行维护更新公告
7月23日22:30上海一区临时停机公告
7月29日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
8月5日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
8月8日11:00东北3区临时停机公告
8月9日0点-2点全区全服临时停机公告
8月12日上午9点-11点服务器例行维护公告
8月14日凌晨0点-4点服务器例行维护更新公告
8月15日凌晨1点-3点服务器临时维护更新公告
8月19日上午8点-12点服务器例行维护更新公告
8月19日广东1区例行更新维护延时公告
8月21日00:30-01:30华北1区临时停机公告
8月22日凌晨0:00-2:00全区全服临时停机公告
8月26日上午8点-12点服务器例行维护更新公告
8月29日凌晨0点-4点服务器临时维护更新公告
9月2日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
9月4日上午8点-10点服务器临时维护公告
9月9日上午6点-12点服务器例行维护更新公告
9月11日上午7点-9点服务器临时维护公告
9月12日上午8点-10点全区全服临时停机公告
9月16日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
9月17日上午6点-10点全区全服临时停机公告
9月19日上午8点-12点全区全服临时停机公告
这是第二章以前得 第二章以后的维护还没找到
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人物基址 = “011C6364”
商店基址 = “0116FBC4”
仓库基址 = “009BD8A0”
公告基址 = “00ADC1A0”
账号基址 = “0116CD84 ”
召唤基址 = “016006D0”
怪物基址 = “015FBDE4”
技能ECX = “0107ADF8”
技能EAX = “0107ADFC”
.版本 2
.子程序 公告, , , '公告
.参数 msg, 文本型, , '公告内容
.参数 color, 整数型, , 颜色值
.局部变量 宽字符, 字节集
.局部变量 消息地址, 整数型
.局部变量 CALL地址, 整数型
.局部变量 CALL, 整数型
.局部变量 CALL机械码, 字节集
.局部变量 商店, 整数型
CALL = 十六到十 (公告基址) ' '公告基址
商店 = 十六到十 (商店基址) ' 商店地址
CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL)
宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)
消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符)
CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { ***, 195 }
调用代码 (CALL机械码)
.子程序 透明公告, , 公开, 透明公告
.参数 msg, 文本型, , 透明公告内容
.局部变量 宽字符, 字节集
.局部变量 CALL地址, 整数型
.局部变量 消息地址, 整数型
.局部变量 CALL, 整数型
.局部变量 商店, 整数型
.局部变量 CALL机械码, 字节集
CALL = 十六到十 (仓库基址) ' 仓库基址
商店 = 十六到十 (商店基址) ' 商店基址
宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)
消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符)
CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL)
CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 106, 45 } + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { ***, 195 }
调用代码 (CALL机械码)
.子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告
.参数 变量, 整数型, 参考
' mov eax, [ebp+8]
' pop ebp
' retn 4
置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (0)
.子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告
.参数 变量, 字节集, 参考
' mov eax, [ebp+8]
' mov eax, [eax]
' add eax, 8
' mov esp ,ebp
' pop ebp
' retn 4
置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (0)
.子程序 _取地址_文本型, 整数型
.参数 变量, 文本型, 参考
' mov eax,[ebp+8]
' mov eax,[eax]
' le***e
' retn 4
置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 })
返回 (0)
.子程序 加密, , , 加密
.参数 写到地址, 整数型
.参数 写入数值, 整数型
置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 96, 145, 56, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 100, 145, 56, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })
.版本 2
.子程序 自定义攻击
.参数 人物基址, 整数型
.参数 X轴坐标, 整数型
.参数 Y轴坐标, 整数型
.参数 Z轴坐标, 整数型
.参数 伤害值, 整数型
.参数 技能ID, 整数型
置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 248, 173, 7, 1, 139, 0, 185, 252, 173, 7, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0 })
写法 自定义攻击(十六到十(人物基址),X,Y,Z,到整数(伤害),到整数(技能代码)) X,Y,Z,为坐标 自己随便填 伤害自己想多少就多少 技能代码很多 自己喜欢
.版本 2
.子程序 自身无敌, , , 无敌.
.如果 (强悍无敌.时钟周期 = 0)
强悍无敌.时钟周期 = 1000
.否则
强悍无敌.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _强悍无敌_周期***, , , 无敌.
加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4CC”), 1)
加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4D4”), 2)
.子程序 城镇加速, , , 城镇加速.
.如果 (城镇加速.时钟周期 = 0)
城镇加速.时钟周期 = 1000
.否则
城镇加速.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _城镇加速_周期***, , , 城镇加速.
加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“19B8”), 1080000000) ' 城镇
内存优化 ()
.子程序 超级加速
.如果 (超级加速.时钟周期 = 0)
超级加速.时钟周期 = 500
.否则
超级加速.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _超级加速_周期***
加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12D8”), 到数值 (2000)) ' 攻击速度
加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12F8”), 到数值 (1500)) ' 移动速度
加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12E8”), 到数值 (2000)) ' 释放速度
.版本 2
.子程序 加满红蓝
地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
加密 (地址1, 到数值 (5999999))
地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (地址2, 到数值 (3999999))
超级延时 (50)
地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
加密 (地址1, 到数值 (0))
地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (地址2, 到数值 (0))
上午9点。根据DNF***网站查询得知,2023年8月31日5:30到9:00对所有大区进行停机维护,为了给各位勇士带来更优质的游戏体验,进一步加强游戏的安全性,整个维护过程预计需要3.5小时。所以dnf8.31维护公告最新时间维护到9点。
dnf更新维护公告最新时间2022,详细时间如下
2022-11-23[公告]11月24日 4点30分停机更新公告
2022-11-24[公告]跨区8拍卖行修复相关公告
2022-11-21[公告]拍卖行功能重新开放及补偿说明
2022-11-20[公告]针对恶意利用漏洞的玩家打击公示
2022-11-20[公告]关于拍卖行功能暂停相关公告
2022-11-16[公告]关于1124版本及未来内容分享
2022-11-09[公告]11月10日 5点停机更新公告
因为系统检测到你使用了第三方软件,出现数据异常,所以中断连接,进行数据检查
结果:
如果查出数据异常,轻则封号3天,重则封号永久
如果没有数据异常,则0.5-1个小时之后就可以正常登录游戏了