lol有生命值加成的大招,lol新天赋吸收生命力

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-06 0
  1. 英雄联盟:饮血剑出场率越来越低,还有哪些英雄适合出饮血?
  2. LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法
  3. lols6新版德玛上单天赋怎么加 s6新版德玛上单天赋加点分析

LOLs8新赛季巨魔天赋怎么搭配 新赛季巨魔天赋搭配推荐

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坚决+主宰系

lol有生命值加成的大招,lol新天赋吸收生命力
(图片来源网络,侵删)

对线+团战分析

W技能效果:35%移速+65%攻速+所有治疗和回复手段获得25%治疗效果

R技能效果:吸取目标(20%/27.5%/35%)最大生命值+40%护甲和魔抗

配合国王的贡品+不灭之握+血之滋味 以及E技能的卡位和减速效果 在对线、团战的时候上去就是一顿乱锤还不掉血!

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英雄联盟:饮血剑出场率越来越低,还有哪些英雄适合出饮血?

这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。

  攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)

  蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

  防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。

lol ad通用天赋加点图二:

这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫:攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,再点出盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些,很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。

lol ad通用天赋加点图三:

这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,攻击系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了冥想增加蓝量回复,增加饰品施放距离的斥候减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉以及最重要的增加buff持续时间的符能亲和

进去看看吧

LOL新版本武器*** S2天赋 符文 出装 打法

英雄联盟里有着各式各样、效果不一的装备,饮血剑作为 游戏 早期的宠儿,随着版本的更新,它出场率越来越低,几乎没什么英雄出饮血,都是破败、水银替代。那么,还有哪些英雄适合出饮血呢?

莱文

德莱文是一个很吃攻击力的AD,由于Q的效果,他出饮血剑,伤害和回血能力都会提升一个档次,加上饮血提供护盾,也给没有位移的德莱文提供一定的保护,有时候一波团下来,德莱文甚至是满血。

轮子妈。

轮子妈也是个对物理加成很高的AD,她自身有护盾和群体加速技能,只要对面控制不是很多,通常情况下都是可以出饮血剑的,可以提高团战中的续航和输出伤害。

艾希。

相信大家都玩过“半肉血魔流”艾希,破败饮血黑切+攻速装,不仅伤害高,续航能力强,而且有一定的坦度,尽管没用位移,只要队友保护得当,刺客想击杀她还是得废不少力气。

不请自来,如有打扰,不胜荣幸

饮血剑之所以出场率越来越低,主要是太鸡肋了,它给的属性配不上它那个价格!! 1.为什么饮血剑的出场率越来越低

我觉得最主要的问题就是,饮血剑的价格太高了,而它所给的属性又配不上这个价格,所以出的人才会越来越少。当然,另外一点就是饮血剑的合成并不平滑。 高达3500的价格,最后的属性只有80点攻击力和20%吸血加上一个护盾,虽然攻击力给的挺高,但是还是不够。

相比于饮血剑,无论是 死亡之舞 还是 水银弯刀 ,都是比饮血剑更好的选择。至于吸血,有天赋来凑完全够用了。

2.适合出饮血剑的英雄

第一个首推德莱文!!这是与饮血剑契合度最高的英雄,没有之一! 德莱文就是很吃攻击力和吸血,Q技能高额的AD加成加上高额的吸血,一刀回半管都不夸张,而他所需要的属性和饮血剑的属性无比契合,所以德莱文是最适合出的。

其次就是亚索,高额的暴击率配上饮血剑强大的吸血能力,也是一绝。其他的一些AD类英雄都可以出饮血剑,但收益可能没有那么高。

以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵

饮血剑属性:+80攻击力,被动:+20%生命偷取,且溢出的生命力会储存为一个可以吸收50-350伤害的护盾。

现在的饮血剑能看的属性也就20%的生命偷取而已,然后现在 破败、死亡之舞等装备生命偷取很强,完全可以替代饮血剑,并且还有天赋“血统”的生命偷取,饮血剑定位越来越远。

要说最适合德莱文的装备,那必定是饮血剑了,因为德莱文的主要输出就是Q技能加强的普攻,跟饮血剑的被动完全吻合。

饮血剑前期合成的装备也对德莱文很友好,暴风大剑提升德莱文的线上攻击力,吸血鬼权杖提供的回复能力可以让德莱文拥有很强的线上统治力。

在前期同等经济下,饮血剑的德莱文要比其ADC英雄强势很多,能打能抗没有对手。

亚索也很适合出饮血剑这件装备,但不是首选,可以在优势局选用。

因为亚索的Q技能视为普攻是可以触发生命偷取被动的,拥有饮血剑的亚索回复能力非常强,Q技能攻击距离远,击中敌方单位可以回复很高的血量,就算残血只要有敌方小兵存在打着打着血就满了,非常强势。

优势局亚索出饮血剑,就意味着有1V5的能力。

最后就是没有回复能力的ADC都可以出饮血剑, 前期是没有出破败这一类拥有生命偷取的装备,不然就有点浪费经济啦!

最近下棋下得很多,小丑出饮血,玩机甲刺挺猛的。

德莱文

不得不说,就算所有人都抛弃了饮血, 德莱文 是永远都不会抛弃饮血的,因为这个装备可以说是德莱文的标准装备之一了。德莱文本身的伤害非常高,而饮血所加的攻击力也是非常高的,所以这一点很适合德莱文,还有我们都知道, 血量越高出抗性装备的收益就越大 ,同样如此, 伤害越高,出吸血装备的收益也就越明显 ,所以饮血剑的高额吸血也十分适合德莱文。

但是不得不说,文森特的魔宗流德莱文的打法也影响到了一点饮血剑对于德莱文的地位。

饮血剑

LOL中的吸血装备有很多,例如 破败,死亡之舞,贪欲九头蛇 等等等等,但是加持攻击力最高的和吸血效果最高的还得是饮血剑。

但是为什么破败,死亡之舞等等之类的吸血类装备是其他英雄的必备装备,而饮血就没有那样的地位呢?我觉得有两点原因。

第一:性价比

简单来说就是太贵了,虽然单一属性都很不错,而且还有一个护盾,但是就是这个装备太贵了,而且他的 攻击力属性 在如今的LOL版本里很不吃香,现在特效流十分火热,大家对攻速的要求都很高,对攻击力的要求都很小,所以饮血就很难成为大家心里最理想的那个装备。

第二:替代品太多

现在LOL里所有的英雄对于 生命偷取 的这个效果要求都不是很高,因为现在10%左右的吸血就够用了,没有谁可以在团战中靠着生命偷取来 提升容错率 ,所以大家都是用他来在兵线上吸血用的,所以 水银 就是一个可以完全代替饮血剑的装备,而且水银的解控效果还是ADC必须要的主动技能,攻击力和生命偷取低一些无所谓,大家在乎的还是那个主动技能,但是要是其他属性多很多就不一样了。

饮血剑强在高额的AD加成以及高额的吸血属性,这个在饮血剑没有改版之前就已经存在的了。老版本的饮血剑是每一个AD必定第一个出的装备,因为在当时足够便宜。同时,旧版饮血剑不存在唯一被动这一说明,以及一个比较IMBA的成长属性

那么现在的饮血剑为什么没人出?

首先,当前版本大环境下,AD的输出需要到2~3件套才能有一个直观的体现。而饮血剑的最大卖点吸血恰好需要英雄有足够的输出才能带来收益。那么又不得不提,当前版本大环境比以往版本的节奏都要快。

其次,多了一个护盾,注意,这个护盾是成长型的护盾。越早出这个护盾越低。也因为多了一个护盾,这个版本的饮血剑贵了不少。

最后,目前火热的AD多为VN+卡莎,而这两个英雄都是十分吃攻速的ADC。所以他们几乎不出饮血剑,所以在比赛和Rank上,可能10把里面只有3把你能看到有人出饮血剑

最后的最后,引入一个“最优”的概念

在比赛中这个概念非常广泛,尤其在战队选英雄上。

有比你好的选择决定不选弱的,所以也就有 泰坦***作为开团手是牛头***的备胎

那么回到饮血剑和血舞这两个装备上:

在防御属性上,饮血满血时有一个250左右的护盾,而血舞,33%延时伤害。

在吸血属性上,饮血有且仅有平A带来的20%吸血,而血舞,是所有物理伤害15%,AOE效果减少1/3

Ps.这个所有物理伤害15%是血舞改版前的数据,改版后(现版本)是所有伤害15%

V8.24 (2018-12-10)治疗量相当于造成物理伤害的15% (范围技能-对每个目标造成的伤害的5%) 治疗量相当于造成所有伤害的15% (范围技能-对每个目标造成的伤害的5%)

价格暂且不详,但是仅仅两个核心属性上,血舞我认为是全方位碾压饮血

但是,就吸血属性来说,我个人不清楚破败12+饮血20+天赋能有多少,如果能叠起来的话,在后期吸血ADC在这种情况下是比血舞好一点的

德莱文适合出。饮血剑出场率低是大多数英雄都不适合出了,性价比没别的装备性价比高

现在版本里出饮血剑的就压缩跟德莱文了吧,之前饮血剑还是AD出的比较多的,但随着版本的更替,现如今ad英雄已经越发上不了场,尤其是现在季前赛出了新的穿甲装备,加强了刺客英雄变相削弱了ad,ad在 游戏 里的环境更差了,所以现在能玩的英雄基本就压缩跟德莱文能出饮血剑了。

英雄联盟 游戏 中的饮血剑,曾经是下路射手玩家在 游戏 中必出的第一个大件。当年饮血剑还是补刀加攻击力的,拥有高额的AD加成。现在的饮血剑在价格昂贵的同时会给玩家一个80点AD加成与20%的吸血。

从装备属性来看,80点AD加成,20%的生命偷取,以及一个护盾。然而它却需要3500元,合成不平滑,性价比相对其他吸血装来说并不高。

德莱文

高端局德莱文第一件都是出饮血剑的。首先德莱文因为被动的存在,只要有一个人头,经济就起飞,不会因为饮血剑贵买不起。其次德莱文的Q技能高额AD加成,并且可以享受生命偷取效果。饮血剑的高AD高吸血正好适合对线凶猛的德莱文,使德莱文对线换血占尽优势。掌握兑现主动权,在重伤装备还没做出来的时候,基本不会被打死,尤其是配合传说血统,吸血特别猛,堪称血魔。

其他英雄

为什么直接就其他英雄了,实在是没有英雄跟饮血剑契合的像德莱文一样完美。这些“其他英雄”也只是稍微适合饮血剑。更何况现在有了血色之刃这样的单挑神器。

卡莉斯塔 ,破败,飓风,饮血,靠其被动灵活的跳跃,以及飓风的攻击特效,团战中可以持续吸血,只要能活下来,E技能叠高了就能收割。(第三件出饮血剑不如饮魔刀)

狗头 ,被动自带的生命偷取,配合饮血剑高额生命偷取,Q技能带普通特效,没血的时候Q一下小兵回一半,视觉效果还是相当震撼的。不过碰不到人只能被遛狗,连吸血资格都没有。

亚索, Q技能以及平A都可以吸血,带线solo很强。不过出饮血剑还不如破败,第三件装备出血手,三项,复活甲都比饮血剑好多了。

瑞文, 曾几何时,饮血剑100攻击力的时候,瑞文的神器。现在远不如死亡之舞。死亡之舞配合瑞文的护盾,以及技能吸血能让瑞文变的特别肉。

饮血剑已沦为没有存在感的装备?

在饮血剑改版后,这把武器基本消失在了职业赛场上,究竟是经历的什么?使这把AD必出的武器变成了无人问津的武器。原因不外有三: 1.性价比太低2.单纯的AD与吸血属性太差3.同类装备替代品太多,尤其是水银弯刀。

最后,建议删除饮血剑或者继续重做。

小伙伴们怎么看饮血剑这装备。

主要是暴击装备的削弱,导致吸血效果不强,以前的ADC,三四下能空血吸满。

英雄联盟里有着各式各样、效果不一的装备,饮血剑作为 游戏 早期的宠儿,随着版本的更新,它出场率越来越低,几乎没什么英雄出饮血,都是破败、水银替代。那么,还有哪些英雄适合出饮血呢?

德莱文。

德莱文是一个很吃攻击力的AD,由于Q的效果,他出饮血剑,伤害和回血能力都会提升一个档次,加上饮血提供护盾,也给没有位移的德莱文提供一定的保护,有时候一波团下来,德莱文甚至是满血。

轮子妈。

轮子妈也是个对物理加成很高的AD,她自身有护盾和群体加速技能,只要对面控制不是很多,通常情况下都是可以出饮血剑的,可以提高团战中的续航和输出伤害。

艾希。

相信大家都玩过“半肉血魔流”艾希,破败饮血黑切+攻速装,不仅伤害高,续航能力强,而且有一定的坦度,尽管没用位移,只要队友保护得当,刺客想击杀她还是得废不少力气。

lols6新版德玛上单天赋怎么加 s6新版德玛上单天赋加点分析

一般两种打法,上单和打野。

上单:

天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。

符文红色用的是护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。

出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。

技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。

召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。

打野:

天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。

符文红色6护甲穿透3固定攻击力,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。

出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。

技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。

召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。

以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾***的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。

最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。

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s6赛季盖伦上单定位:

lols6德玛上单肯定还是以肉为主,作为一个强力坦克,德玛上单依旧可以轻松吸收成吨的伤害。

lols6德玛上单天赋加点图

lols6德玛上单天赋可以选择2种一种是buff续航,一种是血量。s6德玛推荐天赋1可以有效帮助玩家在线上打出优势和滚雪球,而s6德玛推荐天赋2可以明显提升生存能力和后期坦克能力。

lols6ad上单通用推荐天赋1:

凶猛系天赋加点

巫术:5{吃平砍ad选择狂热5} 双刃剑:1 吸血习性:5 赏金猎人:1 粉碎重击:5 战争热诚:1

坚决系天赋加点

愈合:5 硬化皮肤:1 老兵伤痕:5 洞悉:1

lols6ad上单通用推荐天赋2:

凶猛系天赋加点

巫术:5 双刃剑:1 吸血习性:5 赏金猎人:1

坚决系天赋加点

愈合:5 硬化皮肤:1 老兵伤痕:5 洞悉:1 ***卫士:5 时光之力:1

lols6德玛上单符文推荐

最全的s6赛季德玛上单ad符文推荐,高达三种的s6赛季上单符文选择,可为不同玩法的玩家提供符文选择思路。

德玛上单ad抗性符文:

德玛上单ad减cd符文:

德玛上单ad护穿符文:

lols6德玛出装推荐

lols6德玛上单肉装推荐:

前期多兰剑2红

德玛前期 要快速出日炎和小冰锤,堆血而且有伤害。

蓝盾与魔抗装备看对面ap伤害多少选择顺序即可,全ad可将魔抗都换成护甲装备,绿甲换反甲

后期德玛尽量留个位置给绿甲,魔抗和减cd还是很重要的,而且还可以加不少德玛的被动回血。