lol战力值有什么用,lol战力怎么刷

tamoadmin 游戏操作 2024-06-12 0
  1. lol英雄联盟的战斗力是怎么算的
  2. LOL如何才能让自己的战力上升而不下降
  3. 英雄联盟战斗力怎么算
  4. 英雄联盟战斗力怎么提升
  5. 英雄联盟:排位的时候,怎么才能让队友战斗力翻倍?
  6. LOL战斗力怎么加

战力并不是lol本身的,而是盒子依靠胜场数来计算的,也就是说用盒子输的战力只剩5,不开盒子,以后一直赢战力也不会提高,体现技术的是个人资料里的等级:青铜,白银黄金铂金钻石,最强王者的称号。如果要提升战力就赢多几场,慢慢爬,或30级排位,靠段位来升。

lol英雄联盟战斗力是怎么算的

英雄联盟***经理 中训练基地可以产出英雄碎片,在养成类的建筑里,每升一级开一个训练位,一个位置每隔12小时产出碎片,每次给5个英雄碎片,玩家手动选择英雄,等级高解锁更多英雄,英雄除了等级,还有装备系统等等。

lol战力值有什么用,lol战力怎么刷
(图片来源网络,侵删)

英雄联盟***经理战力提升详情

1、训练基地可以产出英雄碎片,在养成类的建筑里,每升一级开一个训练位,一个位置每隔12小时产出碎片,每次给5个英雄碎片,玩家手动选择英雄,等级高解锁更多英雄。能够抽到最好的英雄碎片,自然是橙色碎片,英雄碎片是拿来升级英雄。

2、英雄除了等级,还有装备系统。英雄的装备是天梯宝箱掉落,这和选手碎片是不同的,我们需要去玩PVP模式了。装备有散件,而好的套装分成两件套和四件套,套装有额外效果加成。重复的装备可以分解,因为装备也是有等级的,装备升级依靠分解后的材料。

3、此外,英雄升级时会给钻石,用来解锁天赋树。钻石分成两种,每1级给1个小钻石,每5级额外给1个大钻石,大钻石用来点必需的主天赋,小钻石用来点副天赋,也就是攻击或者防御属性。

4、根据开发者博客的消息,英雄强度是和现实世界挂钩的,未来会随着版本大改进行调整。因此,玩家要将绝大部分的热门英雄都提升到十几级,还是需要不少时间,但官方偶尔有活动奖励,可以将一个英雄直接升到十几级。

5、游戏有全服天梯排行榜和好友系统,玩家可以去看其他人的建筑,并且给予点赞,建筑可以放置队服奖杯旗帜之类,助教余霜阿布等会赠送队服和奖杯。《英雄联盟***经理》这个游戏,是可以玩成?英雄暖暖?的,对于女性玩家应该有不小的吸引力。

LOL如何才能让自己的战力上升而不下降

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在***的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够***湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5

英雄联盟战斗力怎么算

好吧..给你一些忠告 800R-1400R 请允许我把着600分统筹为一个阶段.

做好以下事情你就能轻松远离1400

1.在着个分段你只需要练好一个英雄你就可以上1400(上单.中单).务必做到面对任何英雄都有一套打法或者出装。

2.在着个分段补刀永远是王道.什么不补刀GANK 除非有必抓抓死的把握.请不要轻易离开自己的线(就算你帮中路或者下路打出优势那些天真的孩子也会把优势送掉)

3.在着个分段平均一场就是30-40分钟.所以选择英雄时请注意不要选一些后期无力的英雄.(JS.瞎子)

4.把握好每一个刀.因为你要拯救世界.有可能你们着边2B很多.但是总会有没有2B队友的时候.(运气)

5.在当前版本穿透是最强属性.

6.学会卖队友.没有必要多送一个人头.(请计算自己人头的价值,如:连杀4人 你值500+250)

7.请在每一场排为中最少用300块买眼.(给自己用就行了.至于队友.只能呵呵)

8. 保证每分钟8刀.你就赢了

9.保持清晰的头脑拿更多的***.为团队做跟多的事.

10.只有活着你才有输出.

11.尽量做到打野不来线上不死. 学会把握单杀他的机会.(人总会犯2.在他2的时候你聪明点就行了.)

1400R-1500R 在一个对小龙得到认识的分段.

1.在着个分段的孩子们.对线永远是个问题.(不是你崩就是我崩)

2.请选择一些有控制的英雄.因为在长短不一的团队中往往只有硬控才能带领团队胜利

3.你得学会使用Tab键.因为它可以给你带来很多信息.(出装的针对.对面出门情况)

4.做好支援的准备 因为在已经在着个分段了残疾人已经少了一半了.

5.优先抱团不浪的蓝紫方通常会赢.

6.不管你处于什么位置请帮助团队拿到第1条小龙.

7. 如果被打崩(上.中.野)请主动支援优势路

1500R-1600R 一个会对线的不会打团的分段

1.至少玩3个英雄,并且清楚的知道英雄克制的关系.比如(吸血鬼对线末日)

2.如果是在着个分段的打野请在前10分钟帮2路建立优势.并且不送BUFF.

3.知道经验和等级重要性.任何英雄等级差在3或者3以上克制关系就不存在了.

4.打团ADC得学会避其锋芒.只有双方打完技能后才会轮到ADC输出.

5.团战看清等级差5人等级之和高于对面之和10级 打团必胜除非技能没交完.

6.针对对面的英雄做出相应的抱团时间.如 上单 练金 中单 死哥 尽量做到13分钟前抱团.如对面属于前中期 如上单 瑞文 中单 火女 下路EZ 打野瞎子 则拖到22分钟后抱团.

1600R-1800R 一个死亡次数之和不会超过40次排位

1.这个分段通常在BAN选人的时候.胜利的天平已经倾斜了.

2.请你在选择英雄的时候考虑下队友能给你提供什么.你能给你队友什么.(脑残队友还是有.碰见的几率会变低.除非RP不好)

3.请尽量保护好AD AP的输出 你去追一个人还不如给队友输出环境.

4.请没有必杀不死的情况不要越塔.

5.一换一是永远的亏.亏什么你自己如果不明白你就等输吧.

6.请永远的记住优势不拿龙 拿龙不越塔.22-26分钟的大龙BUFF足够拖到后期 想好阵容.

1800R-1900R 一个2波兵 或者 死一次 送一次BUFF就可以导致崩线的分段.

1.一场游戏在着个分段 一个队伍分成2个小团队 分别为.中上野 下路 (前期上面着个团队尤其重要尽量选些有配合的.比的就是支援速度.)

并且在选人时请保证着3个位置能打一套输出 什么各自为战.跪的节奏

2.尽量少入侵对方野区.并算好 上 中兵线情况 再入侵. 如己方2波兵压塔 此刻你可以选择入侵 (比支援 了解英雄 算伤害 视野控制)

3.反GANK是必修课.学会救队友 .

4.10分钟后AP和打野一起GANK 会有奇效.

5.有意识的***高端.无意识的***蠢B. 不要冒险为1-2个兵或者100块送人头

6.建议每天认真的打3盘 多打无益.(心态会被影响等等一些因素)

1900R-2100R 一个纯看运气的分段 (单排) 整个团队失误大于5次就GG的分段

1.对敌对英雄的了解.以及对面英雄CD.此刻需要大量的经验你才可以上分.

2. 尽量别通宵排 经过本人统计 每10把你至少可以碰见2-3盘演员(电1除外)

3.尽量找个同分段朋友双排.推荐中单 打野位 .一起进行GANK

4.学会玩智商.IQ高的人上分总是那么简单.

5.不死既是胜. 如果你吐槽挂机什么的 我只能呵呵

6.请计算好你使用的英雄伤害 .如果算不出来 请用计算器

7.选择合理的阵容 尽量保证团队里面有1到2名硬控.如果ADC没位移 请保证3名硬控.

8.打野也需要帮助负责上单中单的眼位以及保护工作. 因为你们3人是一个整体.重点在于支援速度

9.对自己所操作的英雄有独特的见解而不是盲目的跟风.

10.保证自己0容错率.失误等于GG

11.清楚算好每一名对手和对友的召唤师技能.并告之你队友对手CD情况

英雄联盟战斗力怎么提升

LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。

具体为

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在***的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够***湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

英雄联盟:排位的时候,怎么才能让队友战斗力翻倍?

简单来说就是要赢,不断的赢。

1、什么是基础分?三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分,基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6,如果没有打过排位,rank分为1100.如果只打电脑rank分为600.

2、胜率主要算的是匹配胜率,如果胜率超过70%,会最高只算70%,如果没打过匹配,会计算排位的胜率,只打电脑的玩家不计算胜率加成。如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。

3、胜场有三种计算方式,取其中最高值。匹配赛:每胜一场,加2分,最多加3000分。排位赛:rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3。知道电脑的话:胜场加成分为胜场数*1.5。

上面三者相加为战斗力分数

如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。所以为了提高战斗力,我要要尽量的少打电脑,然后通过匹配来打,尽量的打赢到30级,然后匹配尽量的取得高RANK分就好了。

LOL战斗力怎么加

排位是大家喜欢的一种模式,排除那些已经玩烦的老玩家们,因为他们大部分都去玩无限乱斗和大乱斗了。但是其他玩家不会喜欢玩匹配的,都是选择排位来上分。可是一局排位要等待很长时间,并且选英雄禁英雄也要浪费一定的时间,再加上游戏进行的时间,一场排位的时间是很长的。所以大家在玩排位的时候很怕输掉,毕竟太浪费时间了。

那么说到了这里,到底怎么才能让掉分的几率变小呢?通过我的测试,在大家选英雄的时候说出3个字,那么队友的战斗力瞬间翻倍,到底应该说什么呢?一起来看看吧

排位可以单排也可以双排,就算是多排五排都可以,如果是大家是五黑打排位倒是没有什么。可是当你单排的时候就很困难了,如果你连胜就会出现连败,因为这个排位系统就是这样,你一直赢就会给你匹配的菜鸟队友。这样会让你上分的道路更加困难,如果你是大神打低端局还可以,但是你的技术不支持你一带四怎么办??

大家在单排的时候总害怕会掉分,那么我现在教你一招,大家可以在选英雄的时候来一句:?15投?。队友问你为什么,你就说被菜鸟坑怕了,你们也许是坑。这样队友怎么会忍?一定会证明给你看他不是菜鸟,战斗力瞬间翻倍啊。15投这三个字我经常在选英雄的时候就说出来,发现赢的几率会更大,就算赢不了,队友也是拼命的战斗。

还有一点是,当你排位主选位置次数多了,有时候会给你补位一个你不会玩的位置。那么你当然不想继续下去,可是秒退又会直接掉分,不划算。这个时候想要和队友换位置,队友还对你爱答不理,那么就说?15投?这三个字也可以,毕竟大家都不想就这么输了,还是可以给你换位置的。?

大家玩游戏除了要技术,有时候也要动动脑子,抓住大家心里的弱点,那么绝对可以出奇制胜。就像在游戏中用语言战斗一样,时不时的和对面聊天,当聊的正欢的时候,就可以让队友偷偷摸摸的去秒了敌人。当然这样的情况并不常见,但也是一种套路。大家还有什么有意思的套路呢?欢迎分享!

战斗力由三部分组成,基础分+胜率加成分+胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

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1、基础分

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

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2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够***湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

  ?原胜场分?= 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

  然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

  净胜场?分?= (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ?×? 10) ?

  2014赛季胜场分 = 原胜场分? +?净胜场?分

  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

  ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

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3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后:? 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。