新版英雄联盟天赋怎么加_新版英雄联盟天赋怎么加的

tamoadmin 游戏更新 2024-05-22 0

    上单天赋

    为何要这样配置?

    相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

    新版英雄联盟天赋怎么加_新版英雄联盟天赋怎么加的
    (图片来源网络,侵删)

    第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

    进攻(5)

    +2%造成伤害/+1%受到伤害

    +2.5%冷却缩减

    杀戮盛宴

    防御(21)

    -2来自英雄的普通攻击伤害

    +2生命恢复/5秒

    -2所有伤害

    +36生命值

    +3%最大生命值

    +5护甲

    +2魔法抗性

    -10%减速效果

    -10%暴击伤害

    +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

    通用(4)

    +1.5%移动速度

    +15%饰品施法距离

    ***

    为何要这样配置?

    这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了***天赋,来帮助***在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币经验,并能在全图跑得更快。

    该天赋加成效果:

    防御(9)

    -2来自英雄的普通攻击伤害

    +2生命值恢复/5秒

    -2来自英雄的伤害

    +36生命值

    +2护甲

    通用(21)

    +1.5%移动速度

    +3法力值恢复/5秒

    +15%饰品的施法距离

    +10%药剂的持续时间

    生命值药水升级为饼干

    +0.5金币/10秒

    +1金币/友军补刀一名小兵

    +40初始金币

    +10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

    +15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

    +5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

    +5%移动速度,脱离战斗

    打野

    为何要这样配置?

    通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

    该天赋加成效果:

    防御(9)

    普通攻击伤害-2

    来自野怪的伤害-2

    对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

    来自英雄的伤害-2

    +36生命值

    通用(21)

    回城时间-1秒

    +1.5%移动速度

    +15%饰品的施法距离

    +10%药剂的持续时间

    +0.5金币/10秒

    +20%Buff持续时间

    +3%生命偷取/法术吸血

    生命药水升级为饼干

    +40初始金币

    +15金币,击杀英雄或者助攻时

    +5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

    +5%移动速度,非战斗状态

    ADC

    为何要这样配置?

    在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

    与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

    该天赋加成效果:

    进攻(21)

    +1.5%?造成与受到的伤害

    +2.5?冷却缩减

    +2?对小兵和野怪的伤害

    +10?AD在18级的时候

    +5?AD

    杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

    对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

    额外AD?+5%

    击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

    暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

    +3%伤害

    通用(9)

    回城时间减少1秒

    +3法力值恢复/5秒

    召唤师技能+10%冷却缩减

    +10%药剂持续时间

    生命药水升级为饼干

    AP

    为何要这样配置?

    对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

    作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

    该天赋加成效果:

    进攻(21)

    +3.75%冷却缩减

    +2对小兵和野怪的伤害

    +8AP

    +16AP在18级时

    杀戮盛宴

    +5%伤害对生命值低于50%的英雄

    +5%AP

    击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

    +6%护甲和魔法抗性

    普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

    +3伤害

    通用(9)

    -1秒回城时间

    +3法力值恢复/5秒

    +15%饰品的施法距离

    +10%药剂持续时间

    +7%召唤师技能的冷却时间

    +20%Buff持续时间